作者tswdysk (沐恩)
看板True-Escape
标题[心得] 等。一。个。人。盗。墓 - 场景精致用心
时间Fri Dec 24 10:31:30 2021
网志版:
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西域沙漠突然出现了一座古墓.政府派人调查却杳无音信.只好再召集第二批考古专
家,一方面调查古蹟,一方面也追查失踪人员的下落。队长(小天使)领着我们深入坟中
,甫进入,随即看见好几具白骨,身着探险家常见的服装(不知道为什麽都呈M字开腿的
姿势)。墓穴房间中央有一口大棺材,里头空无一物。
里头空无一物?
这个念头像警示般再一次闪过你的脑海。这次你的理解终於跟上了那份恐惧。
原本应该在里面的「东西」……哪去了?
等一个人盗墓是个注重场景雕琢的游戏,不但尽力做好一砖一瓦,质感力求拟真,连
过渡剧情的场景都有搭建,让人感受到空间转换的合理性。而游戏的主场景,深幽的古墓
,连石墙的砖都是紮紮实实的立体造景,甚至连这类主题常出现的桥段,爬窄道都装潢的
毫不马虎,并且设计的十分亲民好爬,就连痴肥如我都觉得来去自如,在空间安排非常用
心。
正式开始游戏後,我发现我不是很能投入。因为老被「这个设计好像在哪里里看过」
的既视感打断注意力。倒不是说题型陈旧,他们题目原创度蛮高的,道具也都是精细的自
制模型(其中有一题需要比较大的空间铺展道具,逃伴在狭窄左右支绌地解,我指着棺材
说里面空间很大,但都没人要理我),甚至结尾在做讲解的时候,说明用道具都设计的很
用心,透过例图跟注解,详实完整地演示了整个解题步骤。
所以不是谜题的问题,而是其他的「密室惊奇点」。
我也很纳闷,实境游戏风行以来,大约七八年的时间,其中不乏有要素重复的设计,
为什麽就这一个主题一直让我出戏想到别的游戏。事後仔细一想,大概是因为重复部分刚
好都是其他游戏最令人印象深刻的点,所以才会不断把我的注意力拉走。因为这些干扰,
我总觉得这游戏非常的老派,但偏偏它的场景又极度精致,让我有种又新又旧的冲突感。
大概就是在玩重制版电玩的感觉。
不过也不是说这个游戏不好,因为我刚刚提到有重复要素的游戏,大多是很早期的主
题,现在几乎都结束营业了,也就是说等一个人盗墓收录许多经典体验桥段,对於近期才
接触实境游戏的玩家来说,可以说是必玩佳作。
撇开时不时被自己的经验打岔不谈,等一个人盗墓对於古墓的营造真的十分到位,阴
森幽暗,空间不大但路线复杂,令人分不清左右。逃伴有一次还被吓到搞错方向集体往地
图外冲(小天使:欸!等一下,不是那边。),叫都叫不回来让队长差点崩溃。
经过不断的探寻,最後大家总算透过了某个方法,吸引了古墓中的怨魂,成功将之封
印(那个方法让我觉得,那只怨魂应该会喜欢对岸的免洗仙侠手游)。整个游戏我觉得最
令人赞叹的地方,就是封印完成的瞬间那个氛围的转换,我觉得应该有用到某种剧场技巧
,非常有戏剧性。
从古墓重获天日後,我们在出口遇到了一位 NPC,问我们是什麽人,怎麽会出现在这
?
「我们是观光客。」小一回答。
「考古的?」捷克回答。
「古墓守护者。」我在旁边默默耍中二。
「蛤?」NPC 看上去非常疑惑。
会这样回答是因为我们认知自己是盗墓贼,深怕有据实以告就直接被带走的陷阱剧情
,所以才这样漫无边际地旁敲侧击,最後在队长的提醒下想起来我们是政府派的调查团,
交付了任务,观看结局影片。
<有雷注意>
虽然网路上的心得都把这段当不可暴雷的内容,明明大合照都照出来了,不过还是防
雷一下好了。就是游戏中的沙漠布景真的有沙,而且沙很大。我们在看结局动画时,小易
跟劫刻都在拼命挖沙埋自己老婆,展示优良的夫妻相处之道。
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1F:推 connie0802: 最後一个场景 让人怀念某主题12/24 23:31
这个游戏真的会突然陷入怀念氛围XD
2F:推 bearsi: 好好奇你想到哪些主题喔~~12/26 00:01
网志版最後有列出来XDD
3F:推 bear753951: 最後一幕我们还怀疑他是假扮的要骗我们的宝物XD12/26 00:11
各种怀疑XD
4F:推 vetman: 感谢分享^^12/26 01:35
感谢赏文~
5F:推 am13579: 推推 跟你的心得一样XD12/26 10:17
老玩家发现
6F:推 saiyuu: 个人蛮喜欢此主题的,然後我也是沈迷於玩地上那个东西XD12/26 16:06
挖很大XD
7F:推 oxkay: 这游戏我们整团都给它超高评价 12/26 23:15
真的挺多经典桥段的XD
※ 编辑: tswdysk (114.32.115.188 台湾), 12/29/2021 20:23:36
8F:推 Segasu: 感谢分享 01/07 11:10