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※【游戏资讯】 主办单位:坏主意工作室游戏时间:约5小时(全部支线都解) 游戏人数:每组2-6人,支援多组竞赛模式。 游戏规模:户外 游戏场地:西门町、台北车站商圈、二二八公园、中正纪念堂、南阳街、中山堂等, 自行选择游戏起始地点 ※【前言】 本人与朋友共 21 人同时游玩本游戏,因为系统负荷不了以致诸多出包。 本文会有大量的主观情绪,与其他玩家实际参与经验或许不同,仅供参考。 游戏雷会尽量避免提及,会大概描述类型。若无法接受,请慎读,感谢感谢。 ※【正式游戏开始前】 我事前有私讯主办单位,17 人分组如何分队。主办方满热心回覆的,因此我深信这麽多 人同游「一定」没问题。最後实际参与人数为21人,我们共分成四队,6/5/5/5。 我前一天晚上确认资讯时,才发现《那些年 我们一起的恋爱滋味》别於城市寻宝,竟然 没有 APP,而是透过一个网页操作,iOS 系统可以把网页设在桌面。我当下觉得特别,没 想到这种「摸鱼」的设计方式,是我们明早的悲剧。 根据主办方给的资讯,游戏起始地点可以自选。由於担心下雨或集合地点太大,加上考量 交通考量。作为主揪,我揪在西门捷运站附近的「中山堂」,事实证明,这是一个最好的 起始点。原因後述。我们人很多,我自行安排了分队游戏。我开玩笑说:「该不会这游戏 比後面实境游戏还好玩吧XD」,没想到一语成谶。 分队游戏结束,我们开始打开、操作网页 APP,这是悲剧的开始。我们随便打了队名,开 始不同步。举例来说,我取名「真人实境逃脱游戏」,没想到之後变成「真人」。我就手 贱再重写。於是队名变成「真人实境逃脱」、「真人实境逃」、「真」、「真人实境」等 等各式乱数,每分钟出现的队名都不一样。我整个觉得被整,心累。 队名被乱改就算了,别队出现无法组队、无法设定准备好了、卡住,按钮无法按的状况。 他们想说解散重组,结果出现有队友卡在解散的队伍里。总之出现了各式系统问题。重点 是,跟别队同时竞争的设定,必须一开始就设定好加入,无法事後补加,因此我们全部 21 人就在中山堂卡了整整近一个小时。我们私讯主办方第一时间没回应,甚至客服一度 打不通,反而私讯先回我们,我们把电话给主办方,主办方再回打给我们。游戏还没开始 ,我们就满满一肚子火。 相对於「城市寻宝」设计专属APP,坏主意工作室选择了一个较轻松的方式,只做网页版 ,却完全没设想到多人游玩、系统可否负荷。以至於同步不完全、delay。我们玩完游戏 ,我的队名是「真人实境逃脱游戏」(举例),还有队友显示队名是「真实」,他就很困 惑我取这名字是什麽意思(摊手) 耗了近一小时,主办方在电话中无法解决问题,叫该队删除APP重新操作...。朋友因为内 疚 delay 大家游戏时间,於是叫大家先开始,我们就只好三队开赛,留一队下来处理。 如同前述,事後无法补队伍,这就少了事前揪团、大家一起玩的乐趣。 ------------------------- 正式游戏 分隔线 ---------------------------------- ※【故事线】 《那些年 我们一起的恋爱滋味》致敬《那些年,我们一起追的女孩》,故事讲述一群高 中同学喜欢一名女神同学「小桃」,成年之後齐聚同学会忆当年。游戏过程重现当时每位 同学与小桃的相处回亿。 ※【角色&关卡】 一共六名角色,七个关卡。玩家可自行选择角色,每名角色有各自技能,例如提升跟小桃 的好感度(也是分数)。同队好感度最高的人物,会看到专属结局的回忆影片,其他人物 就看不到。 七个关卡分别是:中正纪念堂、北一女、二二八纪念公园、中山堂、西门町、台北车站( 最後关卡)。这也是主办单位说可以自行决定开赛地点的原因。除了台北车站外,六个关 卡顺序可以自选选择。 七大关卡,皆不同类型,基本会是三到五件任务的串接,可能是谜题型任务,亦可能是游 戏型、互动型。 主线关卡外,有约 11 个支线任务。支线任务都是跟食物有关,支线任务有两个功能。一 是送食物给小桃吃(即到达店址後打卡),每个人可都获得好感值。二是解谜任务,不到 店址也可解,但仅答对者获得好感值。 本游戏不像城市寻宝会统计过关时间计分或跟其他人竞赛,获得高分(好感值)是首要目 标。建议大家可以解支线任务,除了冲高分数,顺便吃吃小吃。相较於城市寻宝解谜解到 底,抢时间,这次我们至少吃了五间店,满惬意的。 ※【谜题】 每一关卡的进行方式除了影片外,会类似网路对话框推进叙事。 (举例) 小美:诶,周末要去玩实境游戏吗? 小明:假如是坏主意的,我就不去。 小王:坏主意不去+1 小三:坏主意不去+2 小美:好呦~ 类似这样。同时这是回答答案的方式,输入答案,会出现在对话框,输入对的,就会有对 应句出现宣布答对,并出现新剧情对话。旁边有提示可按,提示只有自己看得到,队友看 不到。(使用提示会扣好感值) ※【进行方式】 每个关卡都对应一名角色(玩家可选择的),至於第七关卡对应谁就不爆雷了。影片正赛 开始後,许多的情节交代就是靠影片,看得出主办方下重本拍影片,许多角色都是男帅女 美,甚至考量到多元性别,有一名外表偏中性的角色。 每一个关卡皆会有影片交代剧情,这是游戏至少耗费 2G 网路流量的主因。以中山堂为例 ,就有猜歌谜题、照片比较题、琴谱谜题等,以及最後的合照题。 合照题满欢乐的,每个关卡都有,主办有请角色先拍好示范照,同时会指定POSE。某些姿 势极度·耻,除了本队外,其他队伍都没拍,可见主办方网页 AI 无法强大到辨识照片正 确性,这部分就自由心证。中山堂附近另有两个美食支线,分别是城中豆花、世运食品。 除了打卡送小桃外,各有一道谜题,偏简单也算有趣。(这设计不合逻辑,所有人都可以 打卡,所以小桃可以把六人份的餐点吃完吗?) 中山堂解谜关跟照片关都有,相较於创意体能关开场,我推荐中山堂是最适合开场的起始 点。 中山堂支线後,我们就走去西门町。西门町关卡很特别,是边散步路边玩选牌游戏,跟解 谜无关,就是考你针对手牌的临时反应。(但同行友人靠北这关边走边玩要闪路人超危险 的) 西门町的美食支线有杨桃汁、老天禄、阿宗面线,都算满有名的在地小吃。杨桃汁的谜题 ,是烂哏猜歌题,我相信某些资深解谜咖对於这种谜题,会有怒火。我个人则是还好。( 这种烂哏猜歌题在二二八还有再出现一次) 中正纪念堂则是找地点(会感应 GPS)跟做某种动作的体能关。中正纪念堂的美食支线有 点远,必须要骑 UBike,以至於其他队伍有人是远距解谜,没亲身打卡。不过,其一谜题 再度出现有点硬凹的烂哏解谜,虽然某程度呼应角色个性,但这对资深解谜队友就是恼怒 。(尤其前面被系统搞了更怒) 北一女是谜题结合GPS,二二八则是谜题跟某种动作体能关。南阳街则是找照片(这关评 价很好)。 最终关卡台北车关也是某种体能关。 ※【正面评价】 好话说前头,整体来说,《那些年 我们一起的恋爱滋味》对我这种初阶解谜玩家,是好 玩的。(撇除系统问题与公平性) 关卡类型多元丰富、参与度高,像是有拍照、或是实际前往美食店家等等。对比「城市寻 宝」那种解谜到底的游戏,至少我不会感伤自己是无能废角、毫无贡献,或是被解谜咖抢 到底、玩不到游戏等等。(虽然我也只玩过一次) 中正纪念堂、二二八公园、台北车站等关卡都有创意体能任务,看得到主办方下重本让非 解谜玩家玩得开心。 每一关的拍照任务的照片,会出现在最後的结局里,倘若你认真拍照,结尾会有满满回忆 ,不像是其他解谜游戏(例如「城市寻宝」),留下的,只有空虚(尤其谜题都不是我解 出来时) ※【负面评价】 1.主办方不制作 APP、或是制作网页只到这种程度,明显是一种偷懒。恰巧本团队有满满 的工程师,信手捻来指出同步不完全的缺点何在。(文组的我,完全听不懂)而本游戏因 为没有 APP 衍生出出许多问题;或是维持目前网页版,要把压力测试、同步性做得更好。 2.定位。这游戏需要很多 GPS 定位,但时常发生你走到该地点,却无法送美食给小桃或 开启任务。没有任何教学解释。我们自己後来找出方法,就是彻底关掉 APP 再打开,让 GPS 重新读取。因为中期才发现,以至於前期很多人的打卡分数没拿到。 3.系统。某些角色具备技能可以选择赠送好感值。不过其他队伍,出现技能出现在其他角 色手机上,整个茫然???这明显是系统问题。 4.分数不明确。相较於「城市寻宝」的提示星等明确,这部分《那些年 我们一起的恋爱 滋味》极度敷衍,完全没有把分数的计算方式写清楚,或是扣分等等,全部都是一种 feeling,只出现好感值增加图卡&音效带过,不知详细如何影响分数。明明我们支线 全解,却仍然是垫底,其他队伍则是才玩两关就赢我们一万多分,究竟是系统出错,更或 是分数配比有问题等等,无法掌握。这对很在意分数的理组朋友,就是气PUPU~ 5.计算正确性。延续第 4 点的不明确,中正纪念堂与二二八公园都出现需要使用手机的 某种创意体能关卡。这种计算方式就很豪洨,因为它类似 switch 会出现的游戏,手机内 建陀螺仪真的可以向体感主机,感应到如此精准吗?还其实是「玩爽的」!?以中正纪念 堂举例,它必须一人手机给看示范影片,另一人握着手机动作,影片跟动作却不是同时开 始进行,究竟手机感应的是「动作正确性」还是仅只「震动」而已?这点明显看得出主办 方在意创意度与好玩度,却忽略了精准度,造就成绩统计的不公平。 6.延续第 5 点,台北车站是一个大范围的创意体能关卡。这游戏的实施性有待商榷,基 本上我们都认为它形式很好,但无法执行。基本上车站人多、又吵杂,即便主办方有规定 要把游戏开最大声,仍然很难执行。基本上应该要设定轮流,或规定大家把手机放在指定 位置等等。所以罗,如果像「城市寻宝」事前给道具,让大家可以黏道具在衣服上,或许 执行度就更完整。作为最後关卡,玩完真的就是空虚,蛤,没了...。 7.精准度还有一例。中正纪念堂的关卡有一设计类似刮刮乐要刮开题目,但有人手机就是 怎麽刮就刮不开,画面就是卡。但这个设计会影响後续解谜。 8.谜题的脉络性。本游戏谜题有许多类型,但很多是烂哏谜题;但有些又是正规谜题。这 部分「城市寻宝」做得很好,它们基本上封测很完整,你如果输入到擦边答案,会给你一 些方向指示。但本作就只有「对」、「不对」、「看提示」三种选择,你就是天荒地老一 直输入答案盲测,知道答案後再满满地干谯:踏马的到底谁想der~ 9.任务过关的告知。支线任务有人答对之後,对话输入框并不会消失,这让我们许多人会 觉得似乎有别的答案没答完,便一直输入答案,却没有任何意义,空耗时间。 10.前述 1-9 点,主办方可以透过前期的准备工作,或是更多测试把游戏弄得完美。坏主 意工作室,明显更在意外表忽略要把最基本的主架构弄好,以致於看起来很好玩,实际却 问题满载。例如应该花钱制作好APP/网页,让系统更加稳定等等。反覆测试玩游戏的执 行度等等,而不是把钱挪移到制作影片、设计体感游戏等等。 玩解谜游戏的朋友虽然在意「好玩」, 但更在意这个「好玩」是奠基於「公平」、「逻辑脉络」的。 最後用句星光大道老哏作结,坏主意工作室,加油,好吗? ※【後记】 由於同行友人大delay一小时以上,并且明确表示要退费。主办方起初请朋友先进行游戏, 後续确实有联络全额退费,并且给予同行其他人小额补偿。 执行速度很快,算是十分有诚意,我就实话实说。但我不是那种拿补偿就不讲话(毕竟我 无法鸡掰地说有我一人不拿、其他人要拿),我就正面评价、负面评价一并写,请观者自 行判断。 ※【推荐给谁】 初阶玩家,重视参与度、回忆留念,适合多人同游。 手机跟网路性能好,使用网页没有出现任何问题。 如果很在意公平性、烧脑度,会抱怨吵架的玩家千万不要参与。(手比爱心) -- 欢迎加入粉丝团 (・∀・) https://www.facebook.com/DasKinoBo movie板:z-6-6 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.45.38.153 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1614701306.A.67B.html ※ 编辑: bradcool (114.45.38.153 台湾), 03/03/2021 00:08:59
1F:推 vetman: 感谢分享^^ 03/03 01:57
2F:推 kina: 推心得 03/03 08:51
3F:推 Dabiner: 推推~~认真分享文~~~ 03/03 09:57
4F:推 kurachi04: 之前听过测试组玩家的分享,也是一堆BUG,感觉是很有趣 03/03 15:38
5F:→ kurachi04: 的机制,但系统设计太复杂,delay太多次又想赶快推出 03/03 15:38
6F:→ kurachi04: 还是满期待这个游戏,希望主办单位debug成功,晚一点也 03/03 15:39
7F:→ kurachi04: 没关系~ 03/03 15:39
8F:推 classam: 推,尤其是最後一句 03/06 16:19
9F:推 lanci0410: 感谢分享 03/08 08:57







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