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图文网志版:https://always1027.pixnet.net/blog/post/47487525 主办单位:笨蛋工作室    游戏介绍: 一栋坐落於大稻埕的废墟建筑,百年前开始就充满了传奇故事 而时至今日,流传下来的只剩下诡异的民间传说... 网路上流传一封《来自废墟研究社社长的召集》, 突然在各处被转贴传开,激发了许多人对都市传说的好奇心。 『我们是废墟研究社!  最近发现了一栋位於拥有百年历史的废弃建筑  门口上半垂着无法辨识的匾额  街坊邻居都说这是个充满故事的地方 但已经被禁止进入了  想知道这里隐藏着什麽民间传说 必须趁着夜深人静之时   撬开深锁的大门 摸黑进入一探究竟...』 游戏时间:80分钟 (含游戏前後解说时间) 游戏人数:1-8人(最佳游玩人数6-8人),每场次只有一组玩家。 游戏规模:中型 游戏场地:台北市大同区大桥头捷运站1号出口集合,届时会由专人带领。 游戏特色:逼真废墟探险,百坪超大空间,为期三个月夜晚限定场。 游戏心得(无雷): 笨蛋工作室在鬼月推出了一款勇闯废墟、挑战七项禁忌的游戏,听起来十分骇人, 原本预想是鬼屋或恐怖主题密室,但仔细一看游戏叙述, 特别标注"不是鬼屋、不是密室逃脱"… 众人一头雾水。   朋友:「不是鬼屋、又不是密室逃脱,那会是什麽啊?」  我:『嗯…在大稻埕这边、百坪废墟、不是鬼屋也不是密室逃脱,那该不会是…    『该不会是导览吧?』 话一说完朋友笑翻了,想想又觉得有道理, 毕竟大稻埕这边很多文化导览,如果有座历史悠久的废墟, 让大家探索兼导览也是有可能, 走到定点,小天使就说:「19XX年,这边有一个传说,传闻当初……」   不过有点奇怪,如果是单纯文化导览,为什麽笨蛋工作室会突然想推出?   带着满腹疑惑,参加「荒宅探险」测试场,虽然是测试场但内容已经非常完整, 玩完後,我必须说这真的不是鬼屋、不是密室逃脱、更不是导览。   它就是废墟探险,但结合了很多元素进去, 硬要说,勉强跟密室逃脱有点关系,因为「荒宅探险」确实有谜题, 只是谜题非常非常少,如果抱持解谜的心情来,容易产生期待落差。   即使谜题少,依旧建议精神好、脑袋清晰的状态下进行体验, 此款游戏注重沉浸感,在身处废墟的情况下,不会有过多不自然的提示与指引, 加上自由探索度高,若不能时刻明白自己在做什麽、找什麽、目的是什麽, 会像无头苍蝇乱窜。   先说简短心得,我觉得好玩! 知道彩蛋之後,更觉得这款游戏非玩不可。   活动当天晚上九点,废墟研究社的社长跟我们约在大桥头捷运站1号出口集合,   因为废墟探险的环境特殊性, 建议先在捷运站上过厕所、携带轻便包包跟穿着安全鞋子前往, 尽量不要穿凉鞋、拖鞋与跟鞋。   社长会带我们走一段路,抵达外观很气派又阴森的废弃房楼外, 一想到要像电影里面那样,在鬼月到废墟探险就有点兴奋, 进到废墟後,准备周全的社长先发下头盔兼探照灯,并进行安全事项提醒, 头盔全程务必戴着,因为我重重撞了两次头,多亏头盔保护才没受伤。 游戏虽然可以1-8人体验,但最佳体验人数是6-8人, 我们当天只有4人,又不敢分头行动,因此进度稍嫌缓慢, 幸好社长常在关键时刻灵光一闪,提醒我们重要事项。 「荒宅探险」如果从剧情、场景、谜题、机关、创新五面向来说, 剧情跟场景是这款游戏的骨干, 个人很喜欢剧情的部分,虽然剧情不复杂,但传达出来的情感很丰沛, 也很庆幸智商在线的队友,让我们在游戏过程中渐渐了解故事的全貌。   对我来说,场景就像是无声无台词的演员, 即使无法言语,却依旧奋力向你表达故事情节, 因此在了解剧情之後,再去体会场景想诉说的内容,沉浸感大幅提升。   场景厉害得无话可说, 虽然我没有实际数值,不知道「荒宅探险」的室内空间是不是全台实境游戏中最大的, 但不是第一也有前三! 原本担心整个空间会不会布满灰尘,但里面的东西看似老旧实则乾净, 剧情跟场景的契合度100%,已经不能用无违和来形容, 毕竟这个故事,就是为了这个地方而生。 谜题、机关作为游戏中的加分辅助项, 谜题极少而且不难,但线索零散,而且一旦超出某些时间点,线索就无法取得, 因此每次探索都要极度专心认真的寻找跟记住线索。 机关数量同样不多,但对於游戏气氛加分许多,令人印象深刻。   然後真的不是鬼屋,也难怪笨蛋工作室敢在鬼月推出这样的活动, 毕竟我自己都怕到把平安符带出门,如果是鬼屋,工作室自己应该更怕吧呜呜, 基本上不要自己吓到自己,其他都还好, 我们的队友看到影子就乱喊乱叫,连社长都被吓一跳。 我们在游戏初期还会因为未知而紧张, 中後期就越来越勇敢,玩完之後心中不会有太多阴影残留。 游戏拥有不只一种结局, 想要取得较好的结局,线索真的要认真记、并尽量厘清现在自己的目的, 我们算是误打误撞&队友很明白故事剧情,因此取得比较好的结局。   游戏後的解说十分详尽,同时提及游戏中的一些彩蛋。 每个人喜欢跟注重实境游戏的点都不同,我比较追求整体的沉浸感, 再加上本来就不是抱持解谜的心态而来, 因此能有这样的游戏让我进行探索、翻找、冒险,特别又有趣,   前面曾针对剧情、场景、谜题与机关写下简单心得, 而最後一点创新,则是重重下在彩蛋上, 在得知这款游戏的彩蛋後,我对这款游戏的心得从好玩变成必玩, 隐晦一点的说,「荒宅探险」是款期间限定游戏, 未来的某天,对於没玩过「荒宅探险」的人可能没什麽影响, 但对於玩过「荒宅探险」的人,也许会十分开心自己玩过这款游戏。    我们选晚上九点场,玩完跟聊天後接近十一点才离开游戏场地, 离开前会拿到一张纸,上面是「荒宅探险」的後记跟一些设计理念, 个人很喜欢这样的安排,能让我更理解游戏幕後的故事跟想法。 挑战结果:完美结局  游戏难度:★★★☆ (3.5 颗星) 推荐指数:★★★★ (4 颗星) 个人喜好:★★★★ (4 颗星) --



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1F:推 vetman: 感谢分享^^ 09/06 02:52
2F:推 awajireika: 想问彩蛋是什麽? 09/12 21:23







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