作者blexx (布雷克斯)
看板True-Escape
标题[心得] 黑盒子 / 谢幕之後
时间Fri Jul 24 11:24:41 2020
以限时活动的角度来看,我会说《谢幕之後》是我参加过的、最具诚意的一次体验。
别误会,我的意思不是《谢》的谜题特别用心还是硬体制作精良还是工作人员演出效
果惊艳还是故事线布局深远巧妙之类的。事实上,单纯以评论实境密室游戏的角度而
言,《谢幕之後》既不符合大众心目中对於优秀游戏的典型要求,更不可能让人人都
从中获得乐趣。如果有部份玩家在体验之後给了它一个不及格的分数,我也毫不意外
,甚至可以说这种情况才是理所当然。
但是尽管如此,《谢幕之後》依然是一件令我叹服的创作。一件呕心沥血而成的创作。
实境密室游戏,就如同戏剧、音乐、写作等更为历史悠久的同类一样,是一种创意产
业。而既然列名於创意产业之中,也就必须面对其不可逃避的终极课题——商业化与
独特性的永恒角斗。甚至可以说,由於实境游戏业中「经营者」与「创作者」往往同
为一人的常见现象,更使得这种矛盾纠葛难以排解。
对所有的创作者来说,作品总是私人的。因为那是作者生命中已经历或是未经历的痕
迹、那是自己对於这世界的善与恶所抱持的爱憎恨怨、那是不惜剜开伤口也要从更深
处挖出来的思想结晶、那就是作者自己的部份与全部。
但如果这最终的成果并不是玩家所想要的呢?当创作者的主观自我与市场大众的客观
趋势互不相容甚或背道而驰的时候,究竟又能如何收拾呢?
黑盒子给了我们它自己的答案。玩家也许赞同、也许怀疑、也许泪流满面、也许嗤之
以鼻,不论如何,就笔者而言,虽然我并不是百分百地认同这其中所传达的讯息,但
必须承认的是:这样努力得出的答案,值得欣赏。
--
http://lockandescape.blogspot.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.69.130.35 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1595561087.A.E13.html
1F:推 vetman: 感谢分享^^ 07/25 02:53
2F:推 babycarlos: 推 07/25 10:27