作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] 天筝工作室-潜往__
时间Thu Aug 10 20:58:16 2017
这是一款主打VR虚拟实境体验的密室主题,
坊间目前有使用到VR的主题不多,之前比较常看到的应该是AR的运用,
而把游戏内容与VR做如此深入结合的,
<潜往__>应该还是首创吧~
这个主题在仅具雏型时,
业者为了确认他们的点子有无可玩性,流程顺畅与否,剧情合不合理,
已经先找了好几组人马来测试,
当时设计者找上我时,我是有点讶异的,因为几乎没有业者找我去玩测试场啊> <
听到他们说:
想找能在完全没有场景,没有美术的情况下,
可以感受出这个互动的核心是否有趣的玩家,
他觉得我可以!
被灌迷汤大概就是这样吧~
不过说实在的,吹毛求疵,鸡蛋里挑骨头,我也真的是很在行啊~
为了回应业者的信任,我找了我认为可以给予有效回馈的几个玩家一同前往,
业者再三叮咛,目前真的是非常阳春,完全没有场景的状况喔...
我当时还不太放在心上,
但到了现场,心中OS真的是「
这不就是个民宅而已吗?」
不是什麽待施工的现场,也不是个空无一物的空屋,
就是一个有点杂乱的客厅啊......
游戏开始,
很多地方都要靠想像力,很多场景都是用一张便利贴告诉我们:
它是XX
关键的VR道具一直故障,
我们大概花了四个小时结束这次的体验并且提出我们各种想法与意见,
为什麽只花了四个小时?因为再讨论下去就没捷运可以回家了...
我当时觉得,
这是目前业界创举的主题吧~
软体真的很重要啊,只要一出问题,游戏感受直接打对折啊......
有点动画脑筋急转弯的影子呢...
很久没看到具有寓意的主题了!
有些桥段安排好像与主题想表达的涵义有违背耶...
游戏设计师似乎重理轻文啊><
经过七个月後,
总算能玩到完成版,而且主题也终於有了名字:
<潜往__>。
我还信誓旦旦跟队友说,
我玩过早期版本了,所以我会在一旁看着就好,不太插手的,
然後结束时,队友说我怎麽表现得好像没玩过一样...
因为,真 的 不 一 样 了!
><
当初那些只有骨架的想法,被包装得好有趣!
我看到线索一个个出现时,
起初还一直思索是当时哪个设计要用的呢?
後来根本就不去想了,也很投入在游戏当中,
发现道具的用途时,因为与早期印象反差太大,反而是加倍的惊喜,
完全都忘了我说过要在一旁看着就好的事......
<潜往__>的谜题风格可以区分两种,
前半段偏逻辑题,後半部则童心十足,
这种区别挺用心的,
搭配场景而有不同概念的题型出现,适当的场合出现适当的题型,
大致上都不太困难,
只要不要忘记这个主题主打什麽,八成以上可以很顺利处理掉,
但起始题有一题偏难,
我自己觉得这种题型本来就已经是拐过弯的逻辑题了,
而
<潜往__>又包装得更隐晦些,
所以听说大部分的玩家在这题花费的时间都比较久,
早期版本更是难上加难,
当时我们还使出时间暂停之术,才解得出来,
其他的题目很有童趣,
但是比较没有动动脑的解谜感,而是像在玩一个个小游戏,
不过因为与剧情设定结合的很巧妙,故事背景又几乎是每个玩家都能轻易代入,
那股怀念熟悉的感觉,实在为这些题目添加不少好感度。
只是我们在前半段玩得非常单线,後半才有展开的感觉,
可能跟前半段有道题目的解题方式非常吸引玩家注意,
会让所有人都专注在同一题上,
以至於之後解其他题时,也会面临一起解的情况,
事後询问业者对此点的看法,
业者表示会视玩家的状况适度引导玩家分散解谜,
经验比较丰富的玩家,通常是不做这方面说明,
换句话说,就是我们自己不够分工合作的缘故啦~
场景应该是想走科幻风,
不过我觉得要能凸显出科幻风,金属质感的效果很重要,
目前业界中场景让我觉得很有科技感的,
大概就是
智慧猎人的
VICKY跟
玩笑的
醒,都是大手笔的主题啊~
喔,还有
EPIC家的
亚当觉醒也是科幻感十足!
<潜往__>给我的感觉就普通了些,
当初看到设计草稿时,觉得非常酷炫,
只是场景成品跟我想像的有些出入,或许跟建材的质地有点关系,
但其实我也不是很重视场景的人,
能做到会是加分,普普通通也绝对不会扣分,哈哈><
不过有个类似生命树的造景,我很喜欢,非常有灵气,
虽然它很挡路...
而且
<潜往__>的场布搭建得有些脆弱,
像我习惯看到墙就靠,有支撑点就撑的人,
一动作就感觉墙面吱吱叫,支点摇摇摇,
所以请温柔对待之,
我们队员只是好奇摸了一个管线,就把它拆下来了...
所幸
<潜往__>并不强调翻找,
玩家看到「洞」也不要想主动挖出什麽,
总之做了正确的事,「洞」就会回馈给你相应的线索,
翻找系玩家可能在此英雄无用武之地了~
这个主题的背景设定与动画脑筋急转弯有些相似,
(玩正式版的队友对这点觉得还好)
不算有复杂的剧情,比较像是意外事件发生,玩家扮演的角色要去处理,
当知道致使意外发生的原因後,
或许就了解业者想透过这个主题传达的想法,
就好像看完童话故事,会从中发现一些小道理,
虽然你我可能领悟到的不尽相同,
白雪公主是告诉我们不可以忌妒,或是不可以随便吃陌生人的食物呢?
当然也可能是以上皆有。
我在玩完
<潜往__>後,
确实觉得
天筝工作室想藉由这个主题向某个社会现象表达反思,
当初早期版本感到与主旨有所违和的桥段,
也已尽数移除,
不过显然
天筝工作室有更深一层的想法希望玩家能发现,
而我在听完解说後,依然未能感受到业者想传达的意涵,
直到事後更进一步讨论时,
我才注意到业者先前的解说内容,其实带有某种观念的阐述,
而且相关道具中,也隐含这样的意义,
可惜非常不明显,业者不说应该不会有感觉,
只是这个观念,我个人是觉得见仁见智,
我并不觉得这样的想法就有比较好......
当然也有可能是,
这个观念确实不是符合每个人、每种情况,
或者,
是解说人员的用词还不够精准完整,所以我其实还是没有抓到他想表达的意思,
不过话说回来,
故事错综复杂的主题,我很佩服,
环环相扣,紧密无破绽的剧情,也令人赞叹,
然而情节单纯却带有寓意的
<潜往__>,有着设计师的理念存在,我很欣赏。
既然
<潜往__>是主打VR虚拟实境体验的密室,
我还是应该在这点稍加着墨,
不过监於对游戏主题应该有正确的前提理解,以免有错误期待而影响体验的考量,
我想我必须强调,
<潜往__>的VR并不能让所有成员同时体验,
这是我早期去玩时的错误期待,
也是後来正式场成员一开始有的误解,
话虽如此,
但游戏内容涉及需要VR的部分满多的,
而且都非常有重要性,成员可以轮流去操作,
不过对负责VR的成员来说,其实有利有弊,
当然可以玩到高科技产品非常棒,
但身处VR的虚拟世界,与现实完全隔离,你不会知道你的队友发生什麽事,
我是觉得很没有安全感啦...
而且我自己会忍不住偷戳玩VR的成员,
可能人格太高尚,黑锅会自动落在别人身上><
我们队友事後就来问某些题目是如何解的,
虽然我们是靠她解开题目,但她根本不知道我们在干嘛...
还有队友在解虚拟世界任务时,我们一点也不关心他,只顾着处理其他题目,
他说听到我们惊呼连连,真的很好奇到底发生什麽事了~~~
反而是没有操作VR的人,
<潜往__>有让其他人能窥得虚拟世界的方式,
对整个游戏内容可能了解的更完整,
不过当然还是要玩看看VR啦,不然很可惜~
正式场时我们是6个人去玩,
而我个人觉得
<潜往__>最佳的体验人数是4人,
其实我满建议平日晚上去,
因为
天筝工作室在通化夜市附近,玩之前或玩完後都可以逛一下夜市,
我们是假日下午去的,结束後夜市都还没几家摊贩><
不过平日好像有限制要5人才能开团,
整体来说,
<潜往__>只是一个小品主题,
场景不多,空间很小,谜题量偏少,剧情不复杂,
但它绝对是一个很有趣的主题。
我谜题派喜好的队友说<潜往__>好玩,那应该是真的很好玩。
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1F:推 showyou1982: 哇~看起来好让人期待的主题! 08/10 21:20
2F:推 yaling: 我都不敢乱动看似强健实质很脆弱的东西XDDDD 08/10 21:27
3F:→ yaling: 那个管线不是我拆的~~~ 08/10 21:27
4F:→ yaling: (立刻出来澄清 免得又要被助教扣帽子了XDDDD) 08/10 21:27
5F:→ yaling: 我觉得VR互动很有趣!虽然机器有点重 囧 08/10 21:27
6F:→ yaling: 现实场景内也有藏一些很有趣的梗 08/10 21:27
7F:→ yaling: 看到当下我都在内心呐喊:原来设计者跟我一样宅ㄟ(并没有 08/10 21:27
8F:→ yaling: 好吗!!) 08/10 21:27
9F:→ wu1212121212: 周一至周四至少 3 人,五六日及国定假日至少 5 人才 08/10 22:01
10F:→ wu1212121212: 可成团 08/10 22:01
11F:→ wu1212121212: 管线果然是拆拆...难怪上次我站旁边而已那根就掉了 08/10 22:04
12F:推 yaling: 原来助教的那根已经断了 帮QQ 08/10 22:10
13F:推 wu1212121212: 呜呜呜呜呜呜 拆拆要负责 08/10 22:11
14F:推 LF2Jeff: 想问一下会有3D晕的状况吗@@ 08/10 22:13
15F:推 wu1212121212: 可能会,但我们同行会晕的那个没玩,无法确认xD 08/10 22:19
16F:推 vetman: 感谢分享^^ 08/10 23:59
17F:推 VCube: 我居然不知道有夜市呜呜 08/11 11:52
18F:推 taipeier: 夜市里面有个冰火汤圆豪好吃 08/11 14:17
19F:→ wu1212121212: 我猜是御品元 08/11 14:26
20F:推 TYWinds: 虽然游戏内容已经避免高速及与视觉不和谐的移动设计 08/11 15:43
21F:→ TYWinds: 但3D晕的状况还是因人而异唷~ 08/11 15:44
22F:推 a005632: 谜题派队友XDD 08/11 22:01