作者pinlateng (中肯不嘴炮)
看板True-Escape
标题[心得] 革楼
时间Mon Jul 31 23:03:08 2017
先讲结论:如果说满分是 10 的话,戏剧的部分可以
拿到至少 9 分没有问题;至於谜题,大概 1 分不到
吧。
与其抱持着解谜的心态去看戏,不如用看戏的心态去
解谜,可能会比较正确。
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就在台风即将来袭的下午,我们来到了革楼。虽然大
夥都准时到了,没记错的话,游戏却延迟了近半小时
开始。後来想想,以这种即兴剧方式当前导,会有所
延迟似乎也挺正常的。
革楼的设定说是疗养院,但说白了就是精神病院。演
员们也的确将这个设定做得相当饱满。在极近的距离
中,把所有参与者都卷进了戏剧里头。即便脑海里头
清楚知道这都只是一场戏,身体还是会跟着情境做出
反应。
在一个多小时的戏里,我们大概受惊了 4-5 次吧。
这些演员的渲染力就是这麽惊人。只可惜,因为我们
人数大於既定的 5 名角色设定,所以有些玩家参与
的戏份就少了。另外,剧情设定上还有些让人不得其
解的 BUG,为了避免暴雷,就不特地提出讨论了。
然而,戏剧的部分很优秀,解谜的部分却有些不堪。
讲难听一些,如果说大学营队有类似的解谜活动的话
,我想难度大概相当吧。
整体结构来说,拿相似的密室来比喻的话,革楼有点
类似醉後任务吧。只是醉後任务把个人任务与集体主
线交织在一起,即便有些谜题难度不高,事後多半也
不会在意。
至於革楼,戏剧与谜题的部分分割得太过明显,让人
不注意到谜题难度太低也不行。即便当下受到戏剧冲
击不会在意,但事後回想起来也会使人耿耿於怀。
不过,从经营方的角度来说,即兴剧本身已经难以控
管,如果再加上有一定难度的谜题,游戏时间可能让
翻桌率低到无法接受。这麽一来,这样的活动恐怕也
无法诞生了。
总的来说,我个人还是欣赏笨蛋工作室这次的尝试。
毕竟,当密室逃脱与都市寻宝发展到一个阶段,总是
会陷入模式重复的瓶颈。像这样异业结合的开发,是
值得鼓励的。当然,很大原因是我把这活动当成了一
场零距离舞台剧,才会没有不满。对其他因为「笨蛋
工作室」这名号而买单的人来说,可就不是这样了。
未来在行销宣传上,建议主办单位要把这样的活动正
确定位,看是要当「有戏剧的解谜」或是「有解谜的
戏剧」都行,但不要给玩家错误的期待了。
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1F:推 chuo: 唔...超过五人会游戏体验不佳吗 08/01 00:52
2F:推 song103: 所以每场游戏设定的角色只有五人??? 08/01 01:19
3F:→ song103: 所以会有重复角色~戏份稀释还是多余的人只能看戏? 08/01 01:31
4F:推 nonavailable: 角色其实没啥差别… 08/01 06:36
5F:推 nonavailable: 但是超过五人後半段会整个没事 08/01 08:23
6F:推 momoko0508: 对,我买单的原因也是我从一开始就只打算看戏,没期 08/01 09:04
7F:→ momoko0508: 待没伤害 08/01 09:04
8F:推 henrykuen: 如果今天是一个剧团来做革楼 那这样的结果我买单XD 08/01 13:02