作者weisode (weis)
看板True-Escape
标题[心得] 转个弯工作室-尚未寻获Still Missing(雷)
时间Fri Apr 28 23:07:23 2017
虽然是三年前玩的
但尚未寻获这款游戏却占据我心目中的排行榜前三名一段时间(虽然排行榜更新很久惹
这篇三年後的心得完全是出自我对这款游戏的爱及即将结束营运的不舍
--------以下有雷---------------------------
这款游戏对我来说最吸引人的莫过於「情节」及「情感」
小天使在进行游戏解说时问了一个问题
「所以什麽是尚未寻获的,也就是还没被找到的呢?」
工作室给出的正解是这起案件的凶手以及Chris用来修复妹妹的素材
但我想或许还包含了哥哥对妹妹的怀念,那种情感是永远找不到尽头的
也藉着这个思念作为雏形,室外组的路线才会设定成从妹妹最喜欢的公园回家的路途
我很欣赏这个部分由街景演化成题目的解谜形式,同时也喜欢在人声鼎沸的地下街绞尽脑
汁的氛围。
唯一扣分的是线索有机率被路人捡(偷)走,那就大大减少了游戏的体验感了
而在这不长不短的路线中,有时候我会想,如果这是个真实的案件
哥哥是保持什麽样的心态跟着玩家走的
是怀念着当时一起走过的路线、是对於即将变成素材的玩家的怜悯、还是接近疯狂的执着
也许都有吧
而室内的题型显然也没有脱离「思念」这个主轴,题目才会显得如此童趣
电子琴、磁铁、床边故事、甚至是小时候写的情书、星象等
用小朋友的童玩当成谜题也是我很欣赏的
里面的题目相对的吃重沟通整合
对於想单打独斗的玩家来说可能会有点不太擅长
会合之後合力打开机关进入下一间,这部份是我最喜欢的
我喜欢这种气氛的推演及转折
比起一开始就目的性很强的气氛营造
循序渐进的方式才会让人冷不防被戳中啊!
最後就是不负重望的大型机关了
大型机关的压迫性让简单的题型变得复杂
魔王关卡真的会让人睡不着觉啊啊啊
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虽然再过几天这款游戏也即将尚未寻获了
但AMY说:「我知道怎麽走了」
这样的句点可能也让一直困在回忆里走不出来的Chris松了一口气吧
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