作者blexx (布雷克斯)
看板True-Escape
标题[心得] 密室游历 - 烦脑 / 模仿犯
时间Tue Apr 11 14:29:39 2017
(文章开始前先要澄清一件事,笔者体验《模仿犯》的时间点其实在去年十一月间,
只是因为各种原因而迟迟不能完成本文。文中各项论点都是依据当时的游戏经历而来
,可能跟目前的实际状况有所落差,还请各位若发现有误之处能加以更正。)
隔了一段日子不见,今天想为大家介绍的作品,是台中「烦脑」工作室的《模仿犯》。
对笔者来说,一个实境解谜游戏先不论其好不好玩,若要能让人印象深刻,游戏中必
定要有某项让人「意想不到、眼前一亮」的特点所在。
如果你也同意这个观点的话,那麽,我想你或许也陷入了与笔者相同的困境——在游
戏经验累积到一定程度之後,不可避免地总是在诸多新游戏里发现似曾相识、差相彷
佛的设计,而渐渐丧失了当初那种总是可以发现新事物的乐趣。当然,这绝非工作室
的错误、也不代表这些作品本身不好玩,纯粹只是因为创作者选用了相近的硬体媒介、
故事材料而产生的结果,或许我们可以借用生物学上的「趋同演化」来形容吧——当
大家试图切入的都是同一个市场、同一个客群的时候,采用类似的策略、产生类似的
作品也就不在意料之外了。
《模仿犯》却成功地做到了「让我眼前一亮」这点。
凭心而论,在整体制作上,《模仿犯》有着许多未臻完美之处,但是「烦脑」工作室
在游戏核心上所放入的创意及巧思就足以弥补笔者眼中的一切瑕疵。
好作品毋需多做介绍。假若你也苦恼於许久不曾体验到那种眼前一亮的感觉,不妨给
「烦脑」工作室的《模仿犯》一点点时间吧。
至少,对我来说,那是值得的。
==工作室资讯==
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1F:推 joj928: 推模仿犯,近期玩的,完成度相当高 04/11 14:37
2F:推 hyccho: 推倒布雷(?) 04/11 16:51
3F:推 bearsi: 好久没看到布雷的文了! 04/11 17:54
※ 编辑: blexx (203.69.130.35), 04/11/2017 18:18:49
4F:→ LF2Jeff: 北中南的演化方向好像都有点区域特色XD 04/11 18:41
5F:推 angela29: 推布雷 也推模仿犯~~ 真的隔好久了 哈 04/11 19:53
6F:推 hsinbokie: 推这家的两个主题~~都很棒~而且推老板 人很好~ 04/11 22:14
7F:推 imcrabmama: 语气帅耶 布雷大 04/11 23:23
8F:推 lucky0701: 模仿犯真的让人眼睛一亮! 04/12 02:42
9F:推 remvsd: 需要找时间去台中一游了 04/12 14:15
10F:推 henrykuen: 二楼好直接...XD 04/12 17:02
11F:推 botno1: 模仿犯极神,亚特兰也超推 05/01 11:35
12F:推 pig86138: 刚过关,神串留名XD 06/25 13:17