作者jurrasic (新的开始)
看板True-Escape
标题[心得] 夺宝令 新手玩家的设计意见(有雷)
时间Sun Mar 19 02:39:59 2017
先谢谢版上各位对我上一篇询问的热烈回响,我们後来决定去玩夺宝令。
今天渡过了愉快的夜晚。
为了感谢大家的热情协助,我觉得应该分享一下我这次玩完的一些心得。
以下主要是一个新手玩家的感觉。肯定主观。而且我完全不熟悉这个产业,因此建议可能
不敷成本或是不切实际。但无论如何是一个「一般大众」的诚实意见。
前情提要:
我们一团 8 人,6 位纯新手,只有我跟另外一位玩过一次。我上次玩的是创世纪。
所有人都 35 岁以上,许多位已经有小孩。因此我们关注的点可能跟学生族群不一样。
在我提出以下的问题 / 批评之前,我要先说我觉得夺宝令还是不错的。工作人员也很热
情可爱。不过它的问题也蛮明显。
那就开始了 --- 以下有雷分隔线 ---
1. QR Code 与平板电脑 -- 有必要吗?
夺宝令的设定为玩家是一群菁英特务,要潜入一个博士家中找能量石。
每进一个房间,玩家第一件事要做的是用手中的平板(ASUS)扫描房间中的 QR Code,
接着萤幕会跳出这个房间的提示。
但为何是 QR Code?为何要用平板?这些技术用起来既不方便,又不美观,更重要的是,
欠缺剧情的合理性。
或许可以解释成,平板是玩家与总部的联络装置。每进入新的关卡,总部就会传送新
的提示进来?但其中又有很多提示,是以剧中博士的观点的留言,因此这种说法不合里。
我可以理解 QR Code 与平板是「高科技」,采用这类装置有卖点。但若没有剧情上的设定,
我还宁愿看纸本提示。纸本也比较容易阅读跟讨论。
2. 不在房间内的提示
夺宝令前半段分成「文组」与「理组」两条线。我走的是理组,所以以下就这一组路线
讨论。
在进入第一个房间前,我们必须先推倒走廊上挡路的一叠纸箱(无解释理由)。
接着进入房间。我们在这个房间内卡关很久。後来经小天使提示,才知道关键是在之前
推倒的纸箱中。也就是说第二房间的提示不在该房间内。
这是设计大忌。每个解谜空间应该自成世界。若解谜条件在之前的空间,那麽
空间上应该设计的让人能够感受到「走廊与房间是连结的」。或者就要有明确提示。否则
我怎麽确定解谜的答案不在外面的厕所中?
换句话说,场景的范围应该要明确。这有点接近推理小说的准则:「所有证据
应该涵括於内容中」。
3. 先竞争後合作 -- 竞争的意义是?
夺宝令的特色之一是两队前半段竞争,後半段再合作。
然而奇怪的是,竞争的结果对於结局没有任何影响。那当初竞争的动机是?如此一来
会削弱在竞争阶段的斗志。
或许可以考虑竞争阶段的赢家有一些最终的奖赏,比如说照相时可以站前面之类的?
(烂主意我知道)
否则若竞争对结果无意义,总有一种意犹未尽的感觉。
4. 提示在玩家的背心上 -- 後设提示?
注意有雷喔。
最後一个关卡的最重要的提示,居然放在一开始发给玩家穿的背心里面!(而且
提示要照彩虹的颜色排列,只因为萤幕上出现了彩色。也是相当牵强的桥段。)
这种藏提示的手法也有第 2 点「证据在内容之外」的问题,也就是没有明确界定背心
也是剧情的一部分。
更怪的是这与剧情矛盾。既然剧情中的博士想要炸死特务,为何又把提示藏在一开始给
特务的背心中?不合理啊。
5. NPC 小天使的存在
因为我们都是新手,所以当然用到了很多小天使的提示。不过从体验的观点,小天使
无疑是非常突兀的存在。这个问题在创世纪也存在,其他游戏我想也是。
一方面,小天使协助玩家能够破关。毕竟大部分人都希望破关。另一方面,小天使又不
能变得太「方便」,以免降低游戏的乐趣。此外在夺宝令这种有竞争环节的游戏中,
小天使还要考量公平的问题。
在创世纪中,游戏增加了金币机制来调节小天使的使用量。呼叫小天使需要金币,算是
增加了小天使的使用成本。进一步的作法可能是规范「使用金币会增加纪录时间」。
但这没有解决小天使身分突兀的问题。
我可以想像有一些游戏会设计小天使为「总部」、「助手」或「老板」的角色,给予
小天使出手相助的剧情理由。但这没有解决小天使如何选择出手相助的时机,以及该提供
多详细的指示的问题。
也许可以设计小助手为角色之一,或是两队可以竞争的资源?或是互相用来陷害对方的
工具?或许小天使不能给解释,只准回答是与否?
我不是专业,所以只能随口说说。重点是,小天使是一个严重影响游戏体验的角色,不应
该是额外插入的角色,应该要被仔细设计。
[补充第 6 点] 我不会踩地雷
最後一关的谜题之一是「踩地雷」游戏。我们很快就解出来了,因为我们经历过 Windows
95 时期(远目)。但对更年轻的人来说,或许直接就从手机开始接触电脑,也可能没有
用过 Windows,或许就解不开踩地雷了。
这是玩家背景知识设定的问题。我没有建议,只是提出一个观察。万一今天的设定
是贪食蛇或是 LoL 的主题,我可能就无从下手了。
----无雷起始线 ---
总体来说,我觉得夺宝令的年岁已大,显得有些老态龙锺。其质感有些拮据、粗陋。露出
的电线、坏掉的机关、庸俗的文件字体,可怕的厕所。我们几位玩家甚至说:『有点
像学校社团的作品』。
我可以感受到制作单位的热情。其实所有新玩家也都玩得很开心,说还要再玩一次密室
逃脱。这是一个年轻的产业,还在成长中。
我看好这个产业展现的热情,与蓬勃的成长性。只是,我们这种「大众」的参与,一方
面代表这个产业的主流化,一方面也代表准备面临越来越严苛的要求。而夺宝令呈现的
是还不成熟,与还没有准备好。
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1F:推 kihifung: 好难得的文章喔~ 03/19 02:56
2F:推 vetman: 感谢分享^^ 03/19 03:05
3F:推 counter80192: 5点全都同意啊!第1点如果把他当成单纯的闯关游戏, 03/19 07:19
4F:→ counter80192: 心里面可能比较过得去。另外像第5点,我实在不喜欢 03/19 07:19
5F:→ counter80192: 小天使跟在旁边,神不在场的三个主题就很不错,剧 03/19 07:19
6F:→ counter80192: 情谜题场景各方面表现结合得很好,小天使也不会陪同 03/19 07:19
7F:→ counter80192: ,或许你们可以试试 03/19 07:19
8F:推 KimJennie: 好专业的心得,希望看到J大能推出更多心得文! 03/19 11:49
※ 编辑: jurrasic (36.225.170.49), 03/19/2017 13:27:09
9F:→ Linginging: 原本没有看到第六点, 03/19 21:36
10F:→ Linginging: 我个人是不同意第六点的。 03/19 21:36
11F:→ Linginging: 先说我没有玩过夺宝令,所以那边实际长怎样并不清楚。 03/19 21:36
12F:→ Linginging: 但是「踩地雷」这个概念有出现在我玩过的某场游戏里, 03/19 21:37
13F:→ Linginging: 有趣的是在解题的当下我想到的是「碳原子有四只手」, 03/19 21:39
14F:→ Linginging: 一直到最後小天使结束时,我才知道这是「踩地雷」 03/19 21:39
15F:→ Linginging: 的概念。我想提的是,密室逃脱是一个群体游戏, 03/19 21:40
16F:→ Linginging: 每个人的成长过程和经验会影响到思考方式, 03/19 21:42
17F:→ Linginging: 有的人知道有的人不知道,这也是好玩的地方, 03/19 21:42
18F:→ Linginging: 甚至有时候不小心通灵了也值得游戏後大家一起说嘴XD 03/19 21:43
19F:→ Linginging: 所以我不会觉得有甚麽题目是会因为年代而不能出现的。 03/19 21:45
20F:→ jurrasic: 我补充一下,提示里只说是「踩地雷」,并没有解释踩地雷 03/20 09:17
21F:→ jurrasic: 怎麽玩。所以後来小天使就问我们:『你们会玩踩地雷吗? 03/20 09:18
22F:→ jurrasic: 然後开始解释踩地雷的玩法。如果你觉得由小天使来说明 03/20 09:18
23F:→ jurrasic: 规则是好的设计的话,那 . . . 我没话说 03/20 09:19
24F:→ jurrasic: 我认为至少要把踩地雷的规则写进提示里,不能只写踩地雷 03/20 09:20
25F:推 wu1212121212: 您玩了创世纪...又玩夺宝令...这到底是不是巧合xDDD 03/20 09:31
26F:推 lowhot: 我记得踩地雷规则不是有写在现场某个东西下面吗?@@ 03/20 23:59
27F:推 wei75719: 我觉得夺宝令的存在,是有它的在密室上的崭新创意以及 03/22 11:03
28F:→ wei75719: 历史定位。在2014年的时候密室还是个不成熟的产业,没人 03/22 11:04
29F:→ wei75719: 知道这产业能不能发展得起来。加上密室的玩家人口数还 03/22 11:05
30F:→ wei75719: 不多,所以各家的密室多以低成本的方式进行,市面上多是 03/22 11:05
31F:→ wei75719: 以壁纸跟上锁的宝箱而已。所以夺宝令当时的问世,某程 03/22 11:05
32F:→ wei75719: 度是当代之作,甚至有业者去玩过还断言[这间密室花的成 03/22 11:06
33F:→ wei75719: 本太高,不可能回收。]随着密室产业的进步,自然从现在 03/22 11:06
34F:→ wei75719: 的角度来看会觉得有些老态龙锺,用过IPHONE7再叫我回去 03/22 11:06
35F:→ wei75719: 拿IPHONE5,我也会觉得5跑得很慢,但我觉得业者们想给 03/22 11:07
36F:→ wei75719: 玩家最完善的体验这份心意都是不变的。 03/22 11:07
37F:→ jurrasic: 嗯楼上说的很好啊。竞争是残酷的。 03/22 11:20
38F:→ LF2Jeff: 比较好奇你上篇的第6点跟这篇第3点好像有点冲突@@? 03/22 19:51
39F:→ wu1212121212: 壁纸+上锁宝箱+跟正在玩另一款游戏的玩家对话XDDD 03/23 11:03
40F:推 tcdtj: 是说关於第二点,很多密室的设计都会有题目在前面的空间 03/23 21:46
41F:→ tcdtj: 然後很多的对战主题就只是为了一个爽字XD 为了比对面快就好 03/23 21:48
42F:→ tcdtj: 然後小天使嘛......很多工作室都想要试着克服这问题 03/23 21:50
43F:→ tcdtj: 但总是会有一些玩家还是喜欢小天使出现在左右(为了过关XD) 03/23 21:50
44F:→ tcdtj: 不然目前小天使连给提示都要完全融入剧情中...还没一家办到 03/23 21:51
45F:→ tcdtj: 而关於第四点,博士的角色定位就是委托人,他更终的目的 03/23 21:52
46F:→ tcdtj: 印象中不是要炸死各位委托人,更是希望两队能合作吧? 03/23 21:52
47F:→ tcdtj: 我们还遇过一开始游戏前要脱掉鞋子换穿拖鞋进游戏室 03/23 21:53
48F:→ tcdtj: 然後线索在脱鞋底部的咧XD 03/23 21:53
49F:→ tcdtj: 有很多点的建议确会是很多工作室想去达成的目标,但...... 03/23 21:55
50F:→ tcdtj: 玩家客群也很广,光小天使这件事情就有足够的门槛在上面 03/23 21:55
51F:→ tcdtj: 更正上面一下上面的心得,小天使有融入剧情的做法,小红帽 03/23 21:56
52F:→ tcdtj: 应该算是有做到,只是他是大型活动场次+邀请剧团成员 03/23 21:56
53F:→ tcdtj: 成本考量上应该无法做长期... 03/23 21:57
54F:→ tcdtj: 北部的小天使比较会跟在玩家旁边,中南部的小天使会等求救 03/23 21:58
55F:→ tcdtj: 才出现,但都还是有小天使这脚色突然出现在游戏中的现象 03/23 21:59
56F:→ tcdtj: 一方面也有玩家会一直恳求小天使跟在身旁协助解谜的 03/23 22:00
57F:→ tcdtj: 就2014年当时玩到夺宝令来说,觉得是当时候最新潮的主题 03/23 22:00
58F:推 remvsd: 觉得这篇写的真好,剧情的部分,也许可以问问工作室如何解释 03/24 13:20
59F:→ remvsd: 游戏道具老旧的问题,之前也遇过几次,的确影响体验,但也可 03/24 13:22
60F:→ remvsd: 已想像的到工作室的难处 03/24 13:23
61F:推 remvsd: 踩地雷的部份我个人觉得应该还好,毕竟6-8个人,要没人懂踩 03/24 13:40
62F:→ remvsd: 地雷,应该机率不高,小天使也可以避免这种状况 03/24 13:42
63F:推 winnwe: 两队竞争很好啊,在最後那间互相看到对方,比赛哪队先抢 03/24 20:53
64F:→ winnwe: 到宝,这赢的那边心里就超爽了,要什麽奖励? 03/24 20:53
65F:推 winnwe: 还有,人生只看过两部电影就急着建议导演要怎麽拍,会不会 03/24 21:29
66F:→ winnwe: 太急了点?多看几部电影,你就会发现电影的种类好多种,剧 03/24 21:29
67F:→ winnwe: 情片/文艺片/科幻片/武侠片…还有不能分类的,夺宝令是一 03/24 21:29
68F:→ winnwe: 个在当时开创很多先例的典范游戏,如果你再多玩一些游戏, 03/24 21:29
69F:→ winnwe: 你就会发现各游戏都有自已独特的表达方式,请享受游戏过程 03/24 21:29
70F:→ winnwe: 与玩法啊…(你不觉得密室里谜题旁边直接放一张文字叙述简 03/24 21:29
71F:→ winnwe: 介才很low吗…) 03/24 21:29
72F:推 cybaw: 楼上是在说扌屈吗?XDD 03/25 08:59
73F:→ alderis: 玩笑 : 躺着也中枪…… 03/26 00:01
74F:→ jurrasic: 我觉得有小天使很好啊!新手如我就需要有小天使。不过 03/27 14:34
75F:→ jurrasic: 我指的是小天使的存在方式应该设计的更精细一些。 03/27 14:34
76F:→ jurrasic: 我也不反对下一关的提示出现在前一关的空间中(或是任何 03/27 14:37
77F:→ jurrasic: 空间中);但就像我文中提到的,在设计上必须有一种整体 03/27 14:37
78F:→ jurrasic: 感,让人知道「上一个空间仍然有效」。 03/27 14:38
79F:→ jurrasic: 比如说,若这一关会用到上一关的纸箱,那麽可以设计某种 03/27 14:54
80F:→ jurrasic: 理由请玩家把纸箱搬到新的空间。可参考 goo.gl/jsQ7wl 03/27 14:55
81F:→ LF2Jeff: 话说线索不会太明显的放在题目旁边好像是现在的趋势了 03/27 21:37
82F:→ LF2Jeff: 大部分的时候线索在宝箱旁边都是颇出戏的一件事情 03/27 21:38