作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] 上海(二) 魔方-星际/麒麟计/暗杀/吸血鬼
时间Mon Jun 27 02:08:50 2016
魔方剧情密室
这家工作室是事前研究上海行时,评价算最好的一家。
有几间分店,
我们选择的浦东店藏身於高楼大厦之中,
该栋大楼疑似有补习班或才艺班聚集,
假日前往,
光是等电梯就是一个天荒地老,
建议提早到达,不然光是排队(?)等电梯,
就可能让你错过密室保留开始时间的10分钟…
<星际穿越>
为目前
魔方工作室最新主题,
有监於密室业日新月异,最新主题自是必玩选项,
然而实际玩了之後,
对於久闻
魔方大名以及最新主题这两点来说,
真是有种见面不如闻名之感…
原本以为大陆密室主题的「门面」是基本功,
几乎都是去看场景的,
但是
<星际穿越>场布实在有些寒酸,
虽然舱门、仪器之类的道具可能有用心打造,
但是把这些道具放在一个普通的房间,
告诉玩家目前身处於太空船中,实在很需要想像力啊~
(不过我後来发现不同分店可能场景还是有差距,
据说该主题海报是在静安店拍摄,看起来科技感十足~)
谜题方面比较偏向对於机关操作的理解,而不是「解谜」的感觉,
要认真看待前往外太空的任务来了解目前需操作什麽仪器,
不过仪器要怎麽使用实在需要高强的阅读理解能力才不至於太卡,
像我们就试了好几次才操作成功,
虽然身为太空人,但我们事前训练应该不及格吧><
其中有两处谜题细节运用的概念非常巧妙,
一处考验观察力,另一处则相当有国际观(?),
事後队友们觉得这两题如果是凭自己解开那真的很痛快,
可惜观察力那题求了救,
虽然遇到机关故障,
加上初来乍到,
有时难以判断突兀处到底是真线索,还是工作室比较不拘小节,
但凭心而论,当时我们确实没有人注意到藏在魔鬼处的细节,
纵使事後诸葛,这个设计真的很容易被质疑是不是工作室硬体上的缺失~
但至少国际观题倒是被队友秒解!
游戏过程有点过於单线进行,
完成一个阶段才能进行下个阶段,
如果没有负责操作,也没有一起思考如何使用仪器,
大概就只能好好参观这个不是很有科技感的太空舱了吧……
故事事件设定倒是觉得非常用心,
虽然有点科幻电影的老梗感、各种电影角色设定的既视感,
但是能够用密室包装起来,让玩家亲身体会,颇有趣味性,
如果场景的精致度能配得上这场太空探险就好了~
中间转折的关卡,会联想到台湾的某主题,
但我觉得台湾某主题在这部份的设计,
除了比较没有注重团体合作这点外,整体表现比
<星际穿越>好,
基本上来说,这个主题没有特别惊艳之处。
<麒麟计>
个人大推~
能够玩到这个主题真的是缘分,
先前多方打听之下,
原本打算安排玩的是
<诛仙>及
<吸血鬼地牢>,
但觉得同伴的建议
「玩最新主题」非常中肯,
看到
魔方工作室的
<赤壁>推出新版
<麒麟计>,
我又偏爱古装、历史等中国风主题,
就自己直接在行程表上加入这个主题,
还刚好队友中有人热爱三国那个名将云集、群雄辈出的时代,
就这麽定案了~~~
不过,
魔方工作室各分店工作人员对自家主题的网页宣传很不熟悉啊~
据其所称,
<赤壁>就是
<麒麟计>,没有什麽新不新版的差异…
<麒麟计>的设计是取三国演义的一段情节予以改编,
以不影响原版剧情设定的前提下,
在三国演义未加着墨处,
以细部的琐碎剧情为枝干,增添实境元素,
让玩家设身处地体验思考身为三国谋臣、武将,该如何运用计谋、施展兵法,
谜题种类丰富多元,
传统解谜、观察推理、逻辑辩论、策略桌游、机巧应变,
满满的中国风,
却能跳脱台湾密室在营造中国风上种种大同小异的元素,
并有提升玩家紧张感的桥段安排,
让玩家更能融入游戏之中,
代入感十足,
其中我最欣赏的一大题型,
但是不讳言,答案没有令人信服的「唯一性」
不像6159由小到大排序=1569那麽地不容质疑,
全然取决於工作室谜题设计师自己的逻辑思考来解释合理选项,
不过因为这个题型主要需要玩家们共同讨论来决定答案,
加上我们队友非常认真分析各种合理性,因此我十分享受,
虽然在游戏过程中,
假设有n种选择,我们直到第n次才选对答案,
等於我们认为最不可能的选项就是业者认定的官方解答,
但所幸这个题组答错所损失的时间,在可接受范围内,
而热烈讨论的愉悦性以及怎麽能这麽赛的搞笑感,
胜过对答案莫名难解的困惑,
也就没有因为答案全依业者说了算,而产生什麽不愉快的感受,
这个特别的机制也成为我对这个主题中,相当欣赏的设计,
不过在线上游戏或是电玩中好像已经有这种机制了~
游戏结构非常流畅,
也将谜题与场景剧情结合的相当好,
虽然动线安排有一处与期望玩家实施的行为,
在现实合理性上会很突兀,
但我觉得为了游玩的顺畅性,
如此安排也在情理,
当然如果能两者兼顾就更好了,
最後收尾,很有意思,
虽然有点前段都是大气之作,
最後却不是以正面迎击的方式结束的感觉,
不过也因为这样的收尾方式,
让
<麒麟计>不是为了密室逃脱而逃脱,
不是玩家被困住而逃脱,
一切都是剧情走向的不得不然啊~
<暗杀>
行前资讯中被誉为神作的主题!
<暗杀>的游戏方式真的超特别,
以往的密室逃脱,往往是满室的谜题与宝箱,
游戏设定通常不会处理这部分在情节上的合理性,
少数主题才会在剧情内容中设法合理化为什麽一个空间里会有这麽多上锁的盒子?
但往往不出房间主人或者是剧情上的设置者,
特意留下满满的谜题让前来的玩家解出其所留下的秘密的模式,
不过近来这种走向稍微有些改变,
渐渐不再是去合理化突兀的宝箱与谜题,
改为设计玩家遭遇各种危机事件利用现场合理存在的道具克服的玩法,
业者则是尽力将谜题包装藏於玩家为了解决事件所能采取的各种途径上,
让玩家融入情境,
并且依着事件的进展而与剧情有进一步的互动,
<暗杀>就是一个很好的例子。
故事的主人翁受到不知名者的威胁必须前往某处执行暗杀某特定人物的任务,
主人翁要如何完成暗杀任务?
一切只能依靠自己从蒐集到的资讯中找出能确切执行的方法。
整个游戏过程中没有看起来就是谜题的题目存在,
也没有什麽明显的机关要操作,
但是玩家需要面对解决的问题却是不少,
当大家努力讨论要如何突破困境完成暗杀任务时,
在一旁观看的我觉得这是十分微妙的一刻,
在场的10个人在干嘛?
在认真思考如何去杀掉一个人耶~~~
因为这种游戏方式,
让玩家必须融入角色情境当中,站在角色立场去思考分析如何完成任务,
或许游玩的过程中,玩家不会感受了解到什麽复杂庞大的故事剧情,
但是在游戏时间内,玩家的心态就是货真价实暗杀者啊!
而且魔方工作室在
<暗杀>中还掺杂了「生活推理」元素,
有些资讯,看似不知道,
但一定已经有足够的线索推敲出所需的内容!
我们去玩之前,并没有这样的认知,
也因为自己的敏感度不够,
以至於没有意识到是遇到需要「推理」的桥段,
反而一直觉得是有线索没有翻找出来,
这点真的很可惜!!
尤其是我明明已经注意到其中一点,
却疏忽了另一点,
导致推出来的资讯只有一半,进而整个放弃自己的想法……><
至於最後的逃出题,
算是整体中最不协调的题目,非常的令人出戏,是比较不欣赏的一点。
由於这种玩法的识别度太高,
目前台湾也开始有这种类型的主题,
觉得台湾工作室应该是有来参考过,
但是台湾的那个主题仅是采用游戏方式的概念并重新包装,
表现也相当不俗!
另外,
<暗杀>最佳体验人数其实是五人左右,
我们远征团是考量时间比什麽都宝贵,硬是塞了10个人进去,
偏偏
<暗杀>游戏空间又意外的小,所以不少人颇酱油感,
但至少对我而言,
还是觉得这个主题即便是处於旁观的角度,一样很亮眼,
只是我当时精神状态不佳,
游戏空间内却有一个会让精神不好的人更加不容易专心的物品存在,
人多空气不流通,睡意更浓,
我可是万分努力保持眼皮不阖上啊~~~
因此要去的玩家在人数安排上可得自行拿捏!
魔方工作室在情境融入及玩家与剧情上互动的设计非常厉害,
至少以目前玩过的三个主题来说,
我都觉得故事性的呈现相当不俗,谜题逻辑性足够,也有不少细腻的表现,
而且三个主题风格区别很大,
让人觉得
魔方工作室创意十足,
只是场布以上海密室来说,算是较为朴实一点,
前一天玩完
暗房後,认为台湾密室领先10分,
但这天玩了
魔方後,却又觉得台湾密室要多多加油啊~
有
<暗杀>这个主题在,
就不能再以成本不足、空间不够大,所以做不出比上海好玩的密室为藉口了。
<吸血鬼地牢>
由於白天的三个
魔方主题都算令人满意,
询问
魔方工作人员还推荐什麽主题,他们便建议
<吸血鬼地牢>,
加上来上海前也听台湾业者说过以前玩
<吸血鬼地牢>时,非常喜欢,
但以现在眼光来说,有些殒落之感的意见,
所以我们少数几个人便决定晚上到
魔方静安店加场
<吸血鬼地牢>,
<吸血鬼地牢>是
魔方大约三年前的作品,
玩完之後真的有种:
不玩不会後悔…
时代的眼泪…
密室走马灯…
种种悲凉之感。
场景依旧非常阳春,
风格是台湾较为熟悉的数字解谜题型,
但大多是简单的题目,
而且
<吸血鬼地牢>的各种游戏结构已经在台湾遍地开花,
我玩的时候不时联想到,
这个在A密室看过、那个跟B密室一样、这个设计C密室也有,
连最有梗的玩法设计,在台湾也见过,因此没有惊喜感,
加上静安店的工作人员非常官腔没有热情,
整体感受不佳,
不推荐来玩喔~
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