True-Escape 板


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各位好,我是羊逃工作室的小逸,虽然一直偷懒没发过自介文XD 关於自家小孩(邀请函)引起一些回响,做父母的当然责无旁贷要公开说明 由於目的、机制、题目难度等等叙述起来需要花费不少时间解释 这篇暂且不提,待往後再补上,有兴趣的玩家同好也可以私信我讨论 那麽首先要感谢布雷,针对此次活动给予羊逃的建议 "嫌货才是买货人",布雷来过羊逃游戏数次,深知羊逃的风格 这次活动让您遗憾与失望,真是非常抱歉 深究原因,窃以为是「商业化」的觉悟不够 虽然谘询过许多资深玩家,也几经修改调整 但毕竟原本是仅此一晚、愿者上钩型的解谜修罗场 要改成能够让一般大众接受的模式,调整的幅度还是不够 (非比较玩家程度,而是指时间、机制、暗示等等) 既然开放一般大众报名,就应该让参与的玩家感受到乐趣才对 而这点这次活动真的没做好,我再次为失望的玩家们致歉 ※ 引述《blexx (布雷克斯)》之铭言: : 先为我在上文中曲解了 KamenBalance 及 ZephyrAvatar 两位发言道歉,前文已移除 : 误解的部份。我在两位以推文发言、缺乏上下文脉络的情况下直接臆度两位的本意, : 是我个人防卫心态重的幼稚解读。在此,再郑重道歉一次,也希望两位若还表达未尽 : ,能直接回文,也方便其他版友阅读。 相信各位阐述自己观点的目的,都是希望能藉由讨论让整个实境游戏产业提昇 让业者能做出更好更棒的游戏,只要是理性沟通,大家应该都能体谅包容 : 我个人并不认为《神秘邀请函》是一个烂游戏,相反的,就我自接触实境解谜以来, : 《神》是我觉得第二好的大型活动作品。 : 但是,一个好游戏并不代表它是完美的。 谢谢布雷 这边引用阿巴瑟的名言(不要笑我宅XD) 「从来没有完美。完美是变动的目标,从未停止,能够追求,但永远达不到。」 我会记取教训更努力改进 : 我一再想问的是:这个游戏创作的出发点究竟是什麽? 创作出发点其实会细分为 1.神秘人 2.我 神秘人的部份之前高雄场已经有提过了 至於我最当初的出发点,我记得那时候对神秘人这样说 「我不能保证所有玩过的人都会喜欢或觉得有趣, 但我认为所有玩过的人都会觉得很特殊(特别), 如果有人真的解开最终目的应该会非常惊讶, 而身为创作者的我也会非常开心。」 : 如果出发点是「要做一个目前最难的大型实境解谜活动来挑战玩家」,那麽这款游戏 : 有效地、非常成功地达到了其目标。事实上,光是要试着推测出听完讲解还是让人一 : 头雾水的计分机制究竟是什麽这一点,就已经可以做为一个标榜难度的卖点:「台湾 : 第一个连游戏如何获胜都需要靠玩家自行推敲的超难度游戏!」听到如此的宣传词, : 我想一定可以吸引那些无谜不欢的解谜中毒者。 的确是希望玩家从规则中找出许多隐藏的线索(例如字母总数)及拟定战略(怎麽取得) 这边有融合桌游(工人摆放、成套收集)和解谜(解一般谜题、解字母意义、解目的)的概念 只是没想到全放在一起做成撒尿牛丸难度会大提昇 : 只是,当初创作的理念真是如此吗? : 从「羊逃」(我原本不希望直接写出工作室名称,不过现在想想,似乎也无所谓)在 : 收到有人反应「太难」後进行了修改这点来看,显然制作者也并不是想要做出这种「 : 目前最难」的作品。 没有没有,我本意不是要做超难的游戏(挥手) 是真的没有拿捏好程度,一般版也没有修改好,对不起QQ : 如果说,将游戏中代币暂时换取题目的做法,改为可以永久保留呢? : 如果说,根本不需要换取题目,而是直接依解题数目,分阶段公布呢? : 如果说,取消原本需要有人离场进行额外流程的作法,而是改用其他可以让玩家一直 : 待在场内参与正常游戏的方法呢? : 如果说,一开始就把所有可获得的「计分道具」都展现在玩家面前呢? : 如果说,那些用来提醒玩家关於「计分方式」的线索从来就分散在各处让玩家自己去 : 发现,但是随时可察看呢? : 如果说,将原本需要二十分钟才能讲解完毕的繁复规则,简化到五分钟就能理解的程 : 度呢? : 我不是说以上这些原有的机制不好。作为一种竞争机制来说,它们很有趣、很巧妙、 : 很能看出设计者投下的心力,但是它们却显然有极大的机会剥夺玩家全程参与的权利 : 。那麽是不是有其他方法,可以增添竞争的乐趣,但是一样能让竞争失利者可以参与 : 完整的游戏?有没有其他方法,让他们虽然输了一场游戏,但依然经历了一次有趣的 : 解谜体验? : 我敢说,绝对有,而且在高雄、台中、台北的几场里绝对也有人想得比我透彻、比我 : 完整。 有喔,很多建议如洪水般涌入XD : 但是他们大概没有诚实反应过。 : 为什麽不?我想大家心里想的那个原因都跟我一样。 其实高端玩家群私下的建议更直接猛烈,我们脸上都是箭 不过大家的出发点都是爱之深责之切,都希望这次活动能修改得更好 : 今天我跳出来当这个开第一枪的傻瓜,正是因为我相信「羊逃」能够做出一个叫人大 : 呼过瘾的神奇作品、最终却只得到了一场遗憾:遗憾的不是我没有赢、遗憾的不是我 : 被这游戏彻底击败,而是我根本无法一窥这游戏的全貌、而是我明明看到了这游戏可 : 以轻易地更好的机会、而是我不愿承认「羊逃」只能做到这种程度。 : 在这些遗憾里,我写下了大篇牢骚。 最後再次感谢布雷,还有广大玩家们的意见回馈 这些绝不是牢骚,而是业者与设计者宝贵的试金石 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.39.207.59
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1463479146.A.F3D.html
1F:推 song103: 小逸推XD 05/17 18:31
2F:推 kellyku: 推布雷 也推小逸 05/17 18:33
3F:推 hankvictor: 推两位 能有深度的回馈 以及其他版友的热烈回应 真是 05/17 18:44
4F:→ hankvictor: 密室之福! 比起匿名攻击或无俚头负评 这次的讨论真是 05/17 18:44
5F:→ hankvictor: 就事论事的好范例 05/17 18:44
6F:推 yaling: 推布雷跟小逸 05/17 21:01
7F:→ yaling: 还有一群炮火猛烈狂放箭的夥伴们XD 05/17 21:01
8F:推 phinawu: 虽然台北场有失误,但高雄场让我大开眼界,我推~~ 05/17 23:41
9F:推 angela29: 小逸加油 羊逃加油 我只有玩高雄场没机会玩其他场 还是 05/18 00:51
10F:→ angela29: 非常喜欢神秘邀请函!!XD 05/18 00:51
11F:推 zhu0404: 推推 大家都是为了更好玩的密室而争论! 05/18 07:33
12F:推 EB: 推小逸布雷 没有真实的批评 就不会有进步 一起让密室界更好 05/19 01:11
13F:推 hhh78952: 推小逸XD 05/21 12:48
14F:推 ecohxxxx: 辛苦了! 05/22 22:54







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