作者blexx (布雷克斯)
看板True-Escape
标题[心得] 神秘邀请函 at 2016-05-14 下午场
时间Mon May 16 12:31:14 2016
之前耳闻曾在密室玩家间被广泛讨论且备受好评的限定场游戏:《神秘邀请函》将会在
台北复刻的消息,ㄧ众爱好密室逃脱却无缘高雄场次的朋友便立时组成队伍报名参加,
满心期待能享受到一次解谜上的震憾。
可惜实际游玩过後,却让我生出了「见面不如闻名」的唏嘘之感。
於是,我不禁怀疑是否所有参与过的玩家都没有将游戏中体验到的不顺畅表达出来,才
会让主办方尽管在已举办过三个场次後,仍然没有意识到这些可以做得更好的地方?所
以,我决定写下这篇评论:这并不是笔者自认为本身的意见绝对正确,而是我认为如果
玩家们都只愿意带着无比的宽容对实境游戏隐恶扬善而不进行客观、严肃、可被评议的
讨论的话,整个游戏圈就丧失了可以自我修正、进步的机会了。
前事已毕,接下来就是笔者的个人意见。本文的评论将专注於《神秘邀请函》游戏机制
方面,而不会提及谜题的详细内容。如果各位同好认为笔者的见解有任何不成熟或立论
不稳之处,还请不吝公开指教。
首先,我认为《神》最大的问题就在於不该使用如此复杂的竞赛机制。
本作在游戏机制上很明显是奠基於主办方的另一项大型活动主题,并在「获取题目」及
「获取积分」这两件事上增加了其复杂性。但是这些增加了的复杂性究竟对游戏是加分
或减分?
如果以原版游戏目的:「想办个密室逃脱同乐会」来说,这显然是背道而驰:玩家在有
限的游戏时间里必须尽量获取最多的游戏题目,并且在限定次数的回答机会里解答成功
。甚至解答成功後还必须绞尽脑汁思考究竟答题後赢取的「计分道具」其真正的「计分
方式」是什麽?这些紧凑的游戏历程在根本上就阻绝了玩家们彼此交流、同乐的可能。
更别提复刻场删除了原版中的赛後餐会与交流讨论时间,这更是将玩家同乐的机会彻底
封死。於是,唯一的「同乐」只剩下遇到熟人时彼此寒喧三十秒、然後就匆匆去解下一
题的鸡肋情境。
退一万步来说,既然复刻场直接删除了餐会,也许其目的本来就不是要提供一个「同乐」
的机会?
的确,『本活动将耗竭您的脑力,请参加者做好心理准备』这句报名宣传中的警告暗示
了复刻场是以解谜难度为卖点,但是玩家们的脑力真的是耗竭在谜题难度上吗?
让笔者举自身的例子来说:活动途中,除了会场内的解谜部份,其实还有一个就在会场
门外的竞赛部份,当时笔者去参与了第一、第二次竞赛,当我回到会场里时,队友已经
将当时能解的题目都解完了。让我们回想一下游戏机制:「获取题目」。是的,大部份
的题目本身都不可以让玩家直接检视,甚至当小队获取题目後,该题目的资讯也不是可
以永久保留的。於是,除非小队做出「私下纪录题目」这种迹近犯规的行为、又或重复
换取已经解过的题目、或甚至直接让解出题目的队友停下来讲解,否则我没有任何方法
「知道」有哪些题目,只能跳过大半题目,想办法赶快跟上队友的脚步。而且这种暂时
离场的机制,也造成了玩家很可能错过会场内限时揭示的附加资讯:再以我为例,一直
到游戏结束的规则讲解时间,我才知道自己错过了一个推理「计分方式」的重要线索。
虽然就算知道了该资讯,我也不见得就能想出正确答案,但是这却会带给人「被剥夺了
重要资源」的不愉快感。
在以上几点的交互作用下,主办方确实营造出了一个「很难」的游戏,只是其难度泰半
来自於游戏难以让人进入状况而不是来自谜题本身:当玩家是因为谜题解不出而受挫时
,还不见得会将这种感受联结到「不好玩」之上,但是若玩家的挫折感是直接来自於游
戏机制时,最直接的反应就是将这些负面感受归结到「烂游戏」之上。
行文至此,笔者只能说,主办方以老资格工作室的经验,却端出了这样一道料理,着实
令我无比失望。也许,将这样一个充满玩家热忱的同乐聚会复刻成工作室自身的售票活
动本身就是一个错误的决定吧。
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1F:→ ZephyrAvatar: 在组队参与的大型场中,本来团队合作、分工、记录、 05/16 13:33
2F:→ ZephyrAvatar: 与资讯分享就是很重要的破关要素 05/16 13:34
3F:→ ZephyrAvatar: 这活动也确实有其他人认为有它需要改进的地方,但 05/16 13:42
4F:→ ZephyrAvatar: 本篇提主要提到的游戏机制个人是认为挺正常的啦 05/16 13:42
5F:→ phinawu: 到底发生什麽事情@@帮推组团去大家回来也怒气冲天... 05/16 13:55
6F:→ phinawu: 台北场的机制跟高雄一样,当初大家的确没有卡的感觉@@ 05/16 13:57
7F:→ ZephyrAvatar: 而且同乐机制的部分,就我所知除了第一场有这种 05/16 14:05
8F:→ ZephyrAvatar: "特殊要素"外,其他复刻场次应该就是单纯一般大型场 05/16 14:05
9F:→ ZephyrAvatar: 而已,除非玩家自己揪私团包场之类的,否则游戏本身 05/16 14:05
10F:→ ZephyrAvatar: 应该是没有这种机制诉求 05/16 14:05
11F:→ Manhattan: 某个区域限制进入人数有点可惜 会让参与到的人变少 05/16 15:47
12F:→ Manhattan: 如果可以改成进入後可以带资讯出来给同组解 05/16 15:50
13F:→ Manhattan: 例如足量的某道具 或墙上纸张的复件 05/16 15:51
14F:→ Manhattan: 可以让那阶段同组人更有参与感! 05/16 15:51
15F:推 tcdtj: 先说一下 高雄场的游戏时间 与 同乐交流时间 是切开的 05/16 17:40
16F:→ tcdtj: 所以游戏时间的当下 跟台中场 台北场 是面临更难的状况 05/16 17:40
17F:→ tcdtj: 因为高雄场玩家所得到的隐藏资讯... 是空白的 根本没提示 05/16 17:41
18F:→ tcdtj: 连...X Man的资讯都没有(哭 但会觉得有挑战度 05/16 17:41
19F:→ tcdtj: 活动的确会耗减脑力 这是这款游戏的"本质" 五场皆是 05/16 17:42
20F:→ tcdtj: 且越後举办的场次...越简单 机制上都有因为协助的工作人员 05/16 17:43
21F:→ tcdtj: 给予意见加以调整 05/16 17:43
22F:→ tcdtj: 也有玩家的不同反应 而调整了些资讯的公开 05/16 17:43
23F:→ tcdtj: 然後 纪录题目并不犯规 只是主办方不希望用"拍照"的方式 05/16 17:45
24F:→ tcdtj: 而大型活动游戏本身本来就容易看不到题目全貌 05/16 17:46
25F:→ tcdtj: 觉得玩家本质上会有负评是可以接受 但有些客观的说是误解 05/16 17:47
26F:推 tcdtj: 我们协助工作人员的部分 也会给予许多建议的地方 05/16 17:51
27F:→ tcdtj: 不过对於"本质上"的误解部分会是比较公说公有理的部分 05/16 17:51
28F:→ tcdtj: 所以也只能尽可能的建议怎麽做会比较好 毕竟有很High的场次 05/16 17:52
29F:→ tcdtj: 表示不知为何的状况 这样的设定有人玩得很开心 找出原因中 05/16 17:52
30F:→ KamenBalance: 本来筛选客户的商品变成无条件市场开放,客户对於商 05/16 20:49
31F:→ KamenBalance: 品喜好度样本数一定上升啊 05/16 20:49
32F:→ KamenBalance: 同一样商品不可能满足每个客户的 05/16 20:52
33F:推 jackyang1278: 是题目太难 还是玩家太弱XD 05/16 21:18
34F:推 crayman: 玩家太弱?我们有人在初始的某题开始没多久就解了,可是一 05/16 23:21
35F:→ crayman: 直答错!最後花了近3/4的时间解同一题然後放弃。隔天却得 05/16 23:21
36F:→ crayman: 知答案有错,是我们太弱不能通灵知道答案错喽!真是抱歉 05/16 23:21
37F:→ crayman: 齁,不自量力! 05/16 23:21
38F:推 tcdtj: 答案有错是真的台北午场的的问题 J大这样的推断并不妥 05/16 23:44
39F:推 sxt5566: 借问一下 官方会提供解答吗?有些题目想很久解不出来.. 05/17 00:36
40F:推 sxt5566: 答案有错的是关於五倍的祝福那题吗? 05/17 00:44
41F:→ ZephyrAvatar: 邀请函题目真的算是偏难没错,所以才会每场都调降 05/17 00:47
42F:推 hikaruwu: 题目没错,是给对答案工作人员的答案给错了,所以有影响 05/17 00:51
43F:→ hikaruwu: 到游戏进行,非常抱歉,也有联系玩家解释和道歉了 05/17 00:51
44F:推 hikaruwu: 是五倍祝福题没错,另外解答会在这两天寄至队长信箱唷 05/17 00:53
45F:→ freemagicer: 不好意思,借问一下 我是之前高雄场的玩家 05/17 02:29
46F:→ freemagicer: 我也想要一份解答可以吗? 之前游戏结束时有稍微提过 05/17 02:30
47F:→ freemagicer: 後来也有寄Email去 不过好像都没有下文Q_Q 05/17 02:31
48F:推 DreamHssH: 下午场+1 站在五倍祝福前面20分钟...超浪费时间的.... 05/17 10:35
49F:→ DreamHssH: 结果答案是错的..无言...这如果官方没补偿措施也太虾了 05/17 10:36
50F:→ DreamHssH: 为了硬币整队都来看过这题想说怎麽可能解不出来 唉!!! 05/17 10:39
51F:推 sxt5566: 我们那组是分2人在那题上,但初始题全对有bonus..其他人 05/17 10:48
52F:→ sxt5566: 秒解其他3题 他们却迟迟解不出来 压力很大 且的确会大幅 05/17 10:48
53F:→ sxt5566: 影响队伍进度 05/17 10:48
54F:推 sxt5566: 很喜欢这次的制度与规则 但对全场玩家几乎没组别达到最 05/17 11:00
55F:→ sxt5566: 终竞赛门槛的结果感到有点小失落 05/17 11:00
56F:→ mirocle: 我们还为了五倍祝福那题用掉一个红硬币,如果真的是错的 05/17 14:34
57F:→ mirocle: ,那我就觉得太不值得了......主办方是否要对此表示一些 05/17 14:34
58F:→ mirocle: 看法? 05/17 14:34
59F:→ bearsi: 主办在上方推文表示有在联系午场的组别了 05/17 15:56
60F:推 jackyang1278: 其实我也是下午场的,我只是觉得最终官方希望我们 05/17 16:39
61F:→ jackyang1278: 体验到的内容 我们这组要达到真的还好远XD 05/17 16:40