作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] FK工作室:爱德华侦探社-序章「Dual」
时间Tue Apr 19 02:44:41 2016
可能每次看到奇怪的工作室名称,我都会有同样的感想吧...
奇怪的名字很难让人提起动力去玩啊~~
Fk工作室推出的
<爱德华侦探社序章「Dual」>这个主题,
顾名思义的,是个推理型实境游戏,
我虽然不特别偏爱推理型游戏,但毕竟很喜欢推理小说,
即便推理能力没多强,不过对推理型作品从「事後角度」来说还是算很挑剔的,
游戏的背景设定挺有趣的,
有在看推理小说的人应该大多有接触过
「作家邀请侦探们前来挑战自己留下的谜题」的设计,
而且这种剧情安排往往是杀人事件的开端,
之後也很容易走向
「暴风雪山庄」的设定,
加上又有
「不请自来的客人」,真是各种哏啊!!
<爱德华侦探社序章「Dual」>与之前
SIN工作室纯粹推理风格的玩法并不一样,
属於谜题与推理并行的主题,某程度来说比较像
智慧猎人的<千年的诅咒>,
但我个人觉得
<千年的诅咒>推理成分又更高了些,
<爱德华侦探社序章「Dual」>还是偏向解谜多点,
谜题方面,
我很喜欢
FK工作室把谜题包装成爱德华侦探社以往所解决的案件,
请前来的各位侦探们挑战是否能解决过往案件用以证明自己的实力,
这种方式让谜题跟玩家扮演的身分连结,玩家可以更加融入游戏,
题目量中上,
不过几乎每一题都有一点点难度或者需要花一些时间,
兵分两路解题,外带翻找,这样的谜题量我觉得是挺刚好的,
甚至於对新手来说可能会觉得偏多?
谜题风格很符合推理系作品,都以逻辑题居多,
玩的时候稍有类似题型反覆出现的感觉,
平常玩的密室逃脱出现这种情况我个人并不欣赏,
在推理型密室发生这种现象我也不太爱,
但若是为了符合推理风格而采用逻辑题的考量,我是可以接受,
这点我并没有认真询问过
FK工作室,
当时只有稍微提到很多题型都是逻辑题,
工作室很俏皮的回答我:
大概是因为我们逻辑比较好~
虽然类似题型偏多,
但我觉得
FK工作室在设计题目上挺有巧思的,
运用类似概念的题目有比较单纯的,也有比较复杂的,
感觉上就是玩家会先遇上一题暖身题,之後才是正式来罗!
而且虽说是概念相仿,简单题暗示玩家复杂题目的解法,
但困难题却会叠加过程,让谜题更有层次,
同时在其中增添变化,
如果真的以为跟简单题解法一样,那一定会被困住,
这种所谓用简单题来暗示复杂题解法的方式,
有时候根本是心理陷阱!!!
不过整体来说,
谜题部分,
我比较欣赏的还是最後一题,因为转折较多,解起来会比较有趣。
然後最不喜欢开门见山第一题,
这种类型的题目虽然是简单题,给侦探们暖暖身?
但已经属於适合出现在工作室粉丝页给玩家小玩一下的题型了...
当然也是因为我们没能正确理解文字的意思,卡在这边比较久有关><
翻找部分,
除了一大题需要翻找外,其余不算有翻找,
工作室有说:
他们东西藏得很隐密,可是我们第一轮时反而比较难找的都有找出来。
因为本人没有翻找技能,
东西往往会自动自发出现在桌面上,
後来我有机会去旁观朋友的场次,确认真的有些很难找耶!!!!
至於空间、场景这部分,
我觉得这个主题的场布很有侦探办公室的气氛,
不是那种乱糟糟的风格,
而是色系、印象都有稳重厚实感,
空间够大,很舒适,
我们六个人可以四处跑没问题,
但又不致於空洞冷清,或是墙面过於冰冷没布置,
当然不像真的到名侦探的宅邸一样,
但也应该不会让玩家出戏,
我认为对於这个增加角色扮演元素的主题来说,
这个场景算是可以帮助玩家融入故事当中的,
是的,先前曾提到这个主题中,出现了一位不请自来的客人,
就是由工作人员所担当的NPC,
这部分我觉得业者也相当用心,
即使是类似小天使的角色,但也设定他是故事中的一个角色,
然後这位NPC会以故事人物的角度来回答玩家问题,
非常的入戏,
至少在我们询问他的过程中,
他不会说出
「需要我给提示吗」这样的话,
而是很像参与其中者发表意见
「我觉得你们的想法很有可能~」、
「我也觉得是这样~」
哈哈,真有趣。
<爱德华侦探社序章「Dual」>这个主题大约前面近8成都是解谜,後面2成才是推理,
要把最後一题解完才能拿到完整素材来推理,
如果最後一题来不及解开,或是解不开,
还是可以推论,只是会需要比较多时间,
至於推理所需时间当然是看个人啦~
不过以游戏时间100分钟来说,预留20-30分钟应该可以大家好好讨论一番,
我个人觉得如果最後一题有解出来,基本上就不会错,
对於故事内容的推理,这个主题的难度就不算太高,偏中等,
毕竟某个关键线索相当明显,
如果最後一题没解出来,故事内容应该是推不太出来,
但要面对的问题是有机会可以推敲得出答案,
在推理层面,
FK工作室算是处理得很严谨,
类似警方办案时,如果拿不到犯人的自白,但也能从迹证来证明犯人有罪,
不会只靠单一证据来指出犯人这麽草率,
也没有过度复杂化需要推理的东西,
不会为了怕被轻易推论出而故意转好几个弯,或是隐藏讯息不揭露,
倘若玩家推论过程中有疑惑的话,那一定是「人性」使然,
最欣赏的就是,跟这个游戏有关的一切,不管玩家在过程中有没有运用到,
从头到尾都有哏,真用心。
我个人觉得,
SIN家的作品是命案现场的推理玩法,
相关证据都要自己去寻找、拼凑,找犯人、找动机、找手法,难度比较高,
智慧猎人的<千年的诅咒>,
则是资料很多,还要推理故事全貌,还得推到很细致才不会出错,难度也高,
以上两种都需要非常严谨的剧本规划,反覆推敲,
让玩家推理的东西越多,要处理的层面越广,
毕竟越容易被找到不合理的地方,或是被嫌弃证据支持度不足,
而
<爱德华侦探社序章「Dual」>则是简化要被推理的内容,
故事、动机,玩家都有可能找得到,
减低业者在设计推理要素出错的可能性,
但即便如此,没有什麽不合理之处仍是相当不容易的事!
而且与上述两家业者的推理作品相较,
<爱德华侦探社序章「Dual」>其实趣味性或许高出不少,
完整度、平衡度拿捏得很不错,
是值得推荐大家去玩的作品。
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1F:推 pilidarren: 感谢熊大推荐!! 欢迎大家来玩啊~~ 04/19 02:53
2F:推 pilidarren: 谢谢这麽用心的心得 续章在题型的变化上也会再多尝试! 04/19 03:03
3F:推 hankvictor: 每次欣赏熊大的心得 就是一种享受!脑海中又浮现当时 04/19 08:29
4F:→ hankvictor: 的情景 而且解谜历程在熊大的描述下 又多让我发现 许 04/19 08:29
5F:→ hankvictor: 多我没有细细品味的细节 熊大真棒! 04/19 08:29
6F:推 yaling: FK很有意思~ 满用心的工作室!! 04/19 09:22
7F:→ yaling: 算少数几个新工作室我觉得还不赖的~ 04/19 09:22
8F:→ yaling: (虽然说新工作室我也没玩几家XD) 04/19 09:22
9F:推 deathwind122: 这就是崇拜的熊大所写的文章啊!!!果然有太多该 04/19 11:13
10F:→ deathwind122: 学习的地方!深入浅出! 04/19 11:13
11F:推 garnier: 当年无法理解"千年诅咒"的逻辑...这次FK的我还挺喜欢的 04/19 13:50
12F:推 winnwe: 第一间…我们也卡满久的… 04/19 20:06
13F:推 pilidarren: 哈哈 老板们已经在讨论如何改善第一题了XD 各位的砥砺 04/19 20:43
14F:→ pilidarren: 是我们持续进步的动力啊啊!!! 04/19 20:43