作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] 桃园 Lost-四主题:鬼窟 末日 救援 绯梦
时间Tue Apr 19 02:22:55 2016
虽然跟
台中lost同名,
但其实可以说是两个不同的经营体系,不算是
台中lost的分支,
不过我自己玩完後的感觉,
这家
桃园lost也是比较注重在场景的营造,与游戏过程中的乐趣,
这点倒是跟
台中lost的方针有些相似,
之前去玩时,听业者说毕竟桃园地区的密室主题不多,
所以密室设计走向还是会偏亲切上手,强调乐趣、惊喜的体验风格。
然後特别强调,
这家的老板跟小天使态度非常亲切,
小天使两次遇到的都是正妹!!!
<凌云鬼窟>
分双路线:苦命密道vs欢乐大厅
具有竞赛风格,看哪一条路线最先抵达最後一关,
非常需要体力的一个主题,
双线都要,欢乐大厅线稍为轻松,
我个人会觉得这个主题是四个主题中最好玩的,
理由是
爬上爬下耗费体力满有趣的,很有参与感,
题目想很久觉得很有事做,比较不空虚,
通常谜题量多又有难度的主题会比较得我的喜好,
但不能否认的是,
这个主题的谜题难度某程度是因为逻辑的环节没有扣紧所致,
逻辑不太顺,或者是提示线索不足的原因,
线索不足的谜题绝对不能说是好的谜题或是困难的谜题啊~~~
这点觉得很可惜,
因为这些「困难的题目」大多都只要多增加一个环节的提示或是稍微修改一下,
就可以变成顺畅的谜题,
并不是逻辑不一致的设计问题,
所以虽然玩的当下不是很顺,常常需要求救,也觉得有线索不足的问题,
但至少会疑惑可能是自己没有注意到,其他人或许不会觉得,
而不是那种很强烈的题目设计有问题的感觉,
加上不时要爬来爬去,增添趣味性,所以游戏体验的感受还算是好的,
然後我个人喜欢苦命路线>欢乐大厅。
<救援代号>
一开始区分救援组与待救组,但两组人马很快就会汇流,
谜题量少,属於翻找类型,
过场场景满特别,
後段有一道谜题算是全线中最有难度的一题,(但我不欣赏这题就是了)
不过因为可以做的事不多,
所以当时大家能做的事不外一起思考这道题目,
也因此我带的新手外加一名老手,
非常认真的决定要去搜索过场场景...(有玩过的人可以理解我为什麽要点点点)
虽然是新手取向的主题,
但我带去的新手觉得要做的事太少,
谜题也很少,
感觉没玩到什麽就结束了。
<末日重生>
这间也是新手取向的主题,
但场景、机关上有亮点,
谜题比
<救援代号>多,逻辑也通顺,
整体趣味性很高,
不过虽然谜题有比较多,但难度都不高,
解起来很顺畅,
以至於也有种太快就结束的感觉,
出发前工作人员担心最後场景的机关失灵,
特别交代当我们到最後一关时他会出现,确保倘若机关失灵他能立即处置,
这种态度非常好~
但我真的可以感受到我带的新手看到这位工作人员出现时有多错愕,
有一种她才玩到兴头上,游戏就要结束的感觉。
或许这位新手朋友已经可以晋升为中手了吧,哈哈~
不过我个人真的也有意犹未尽之感,
算是四个主题中整体最推荐的作品,
适合新手,老手人数要少少少~
<绯梦之星>
号称是推理主题,不过我个人觉得「推理」层面非常不到位,
前面约八成都比较偏向解谜密室,
最後一大题则是推理出相关线索後才能解开的谜题,
先不论推理层面,
单就前半段的密室来看,
其实依然有着爬来爬去所带来的趣味性,
谜题量虽然不多,场景跟气氛也是有掌握到,
只是一直感到莫名其妙,
因为完全不觉得有需要推理的层面,
也没有发现什麽可以用来推理的线索,
虽然可以找出「不合理」之处,但单从这个「不合理」要来指认凶手,
实在不能算有力证据吧?
虽然我们确实也只能从这点来决定凶手是谁...
但是要处理最後一题时,
毫无头绪,
只好求救,
据业者表示,这题应该九成以上都需要求救,
小天使基本上是直接教这题要如何推理进而解出这题,
而不是只有给提示,
不过没关系,
我看了後,非常确定这题小天使如果不直接讲,我也是解不出来的,
因为实在转了太多太多太多的弯,
曲曲折折、九弯十八拐的称号就送给这题了~
就「推理」而言,
显场遗留的线索布置过於粗糙,
设定故事中人物的行动也过於简略,
能够依据这些不足的线索与不明显的行动,就能按照业者设想的方式去推理的,
我是觉得推理迷应该都做不到......
没有想很多,或是跟刚好逻辑跟游戏设计师相通的玩家才有可能?
不建议认真想推理的人去玩。
个人喜好:凌云鬼窟>末日重生>>>救援行动>>>>>>>绯梦之星
整体评价:末日重生>凌云鬼窟>>>救援行动>>>>>>>绯梦之星
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1F:推 winnwe: 我的排名跟你一样,但最高分那间也只有80分左右… 04/19 20:11
2F:→ wu1212121212: 绯梦之星最後那题......我们神奇的没用提示XDDDD 04/20 23:44