作者blexx (布雷克斯)
看板True-Escape
标题[心得] 哇Cow / 全面屍控
时间Tue Mar 8 17:43:52 2016
哇cow工作室 https://www.facebook.com/wacowstudio/
全面屍控
倚着依旧冰冷的钢板大门,他点了一支菸,深深吸了两口,下意识地要递给身旁的
战友分享。才发现,连最後一个战友也已经不在了——断後掩护任务目标撤退的笨
蛋、前导清理移动路线时被大批活死人包围的笨蛋、志愿兵分二路引开屍群注意力
的笨蛋、一起死守此处到被咬伤感染只好自己轰烂脑袋的笨蛋——再没有任何一个
跟他一样向绝望挑战的笨蛋,可以来分享这劣质菸草的呛人烟雾了。
能够感伤的时间却只有一怔。「大概只能再挡住下一波袭击了。」对於必然来到的
那个结局,他心知肚明。
但是他没想过逃走。
因为在这片钢板的背後,是釜底抽薪的一次斩首行动、是灭亡关头的一点希望火种
、是他与一众战友即使牺牲生命也要确保安全的你们:即将穿越时空,暗杀「最初
丧屍」於毁灭已成定局之前的人类斗士们!
游戏属性:剧情演出、互动式电影、非典型解谜
「反抗」,是一个各种创作文本中历久不衰的命题,「反抗命运」更是一个各种英雄
故事中所不可避免的元素,我们甚至可以夸张点说「反抗」与「自我追寻」就是各种
英雄之所以伟大的必经过程。而把这项命题套入到科幻创作的领域时,就产生了「回
到过去」的经典套路。
是的,「全面屍控」正是另一个以「回到过去,修正历史」为基本发想的创作。
也许你会问:「这种故事我们已经有太多了,为何要再尝试一次?」的确,就单以最
容易为人接受的电影来说,我们随便就可以举出《回到未来》、《魔鬼终结者》、《
未来总动员》这三部截然不同、但却一样把「改变历史」这一概念玩到叫人赞叹的作
品,更别提还有一堆族繁难以备载的科幻小说作品了。但是,杰作在前,并不会影响
我们试着对同一主题做出不同演绎的乐趣。而《全面屍控》确实把故事讲出了自己的
趣味来。
当然,这绝不是说《全面屍控》毫无缺点,事实上它的缺点非常明显——作为一个被
玩家预期为「实境密室逃脱」的游戏,它几乎可说是毫无一般认知上的「谜题」存在
,也不需要有任何「逃出」的意图或举动,更别提事实上在做出最终决定之前,玩家
们的所作所为都只是为了达成「蒐集资讯」这项工作而已。
然而即使如此,我依然认为《全面屍控》是一部好作品:一部优秀的「实境互动戏剧
」,而不是一部「实境密室逃脱」。正因为牺牲了「实境密室逃脱」所应具有的基本
元素,使得工作室可以把重点放在玩家与剧情的互动之中,从而营造出「身历其境」
的逼真参与感。对以「解谜」为重的密室爱好者而言,他们会觉得这是一个很糟糕的
作品,但如果你跟我一样在乎的是个人在游戏之中所感受到的浸入感,那麽本作绝对
不会令你失望!
总和评价:
对於「时空穿梭、改变历史」的又一次有趣演绎。虽然某些部份还未尽善尽美,
但是演出表现已令我赞赏不已、期待其新作。
推荐指数:
诚意推荐。如果你是个剧情派密室爱好者,绝不可错过这间完全牺牲解谜游戏性
以成就剧情面的奇特作品
P.S. 本文撰写途中,哇cow发布了最新作品的前导预告。一观之後更是令我好奇,吸
收了《全面屍控》实际运作的经验之後,哇cow能够再创造出怎样的新火花?
--
http://lockandescape.blogspot.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.69.130.35
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1457430238.A.68D.html
1F:→ wisheses: 身为推理迷超推全面屍控 03/08 17:58
2F:推 zhu0404: 三月底即将去玩 期待期待 03/08 18:12
3F:推 imcrabmama: 推一个身历其境 03/09 08:20
4F:推 angela29: 推布雷文笔真的好好~~XD 03/10 07:14