作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] Master Concept-阴魂/叛变/失落(三主题)
时间Fri Jan 29 01:51:56 2016
我终於玩完
Master Concept的三个主题了,
决定将心得一并写出,
<阴魂作客>
这是
MC的第一个作品,
「照亮心灵的小蜡烛」大概是由这个作品所产生的名言(?)
这个主题的风格比较偏气氛取向,
解题逻辑与我向来接触过的其他工作室都很不一样,
也或许是我们所不熟悉的思维模式,
所以这个主题的谜题量即便很少,但我们过程非常不顺利,
而且某间场景光线之暗,连我正後方有站人,回头时我都看不到,
由於清楚认知自己是在密室游戏里面,
加上解题没有进展的焦虑所影响,
什麽气氛啊、让人吓一跳的东西,对我都没有效果,
所以如果
<阴魂作客>的卖点是诡谲气氛,
那我就是个不适格的玩家...
因此,我自己是不喜欢这个主题的,
当时业者还有表示,他们很重视拟真的现场布置,
对我来说,故事设定是在客厅等家中的环境,
再怎麽拟真,就是客厅啊...惊喜很难提高吧~
不过最後脱出的设计倒真的很酷!
事後看到不少玩家表示这个主题很好玩有趣,
感觉似乎要能享受、融入这种气氛,才能好好体验这个游戏。
不过这次的经验也让我很佩服
MC是个很清楚自己游戏定位的业者,
会听取玩家的建议,但也有自己坚持的底线。
<叛变侦查>
这个游戏我玩的很开心!
<叛变侦查>是结合推理+心机的游戏,
可能比较像心机类桌游的玩法,临场反应与口条、演技都满重要的,
认真说起来算是很挑队友的一款游戏,
我自己是觉得
<叛变侦查>在推理部分稍嫌简单直观了些,
但因为我们的凶手玩家刚好就是个临场反应很好,口条、演技一流的人,
加上我们自己脑补太多推理而复杂化案情,
因此我们这场算是满精彩的,
只可惜凶手玩家受盛名所累,看起来就是很可疑,
结果还是被指认成功~
个人是满享受这种互动,因此很喜欢这个游戏,
但同场另一位具相关专业性的玩家认为
<叛变侦查>的故事性薄弱许多,
他会比较喜欢当时另一家的推理互动作品。
事後业者表示
<叛变侦查>有2.0的版本,但需要前置时间,
意犹未尽的我们之後又揪了
<叛变侦查2.0>,
这是一个客制化的设计,
所以每一场的凶手都不一样,
但玩家的反应、口条与分析能力仍是让游戏更加好玩的重要因素,
由於相关证据有一定的解读空间,
加上彼此资讯量与手上筹码不见得对等,
让游戏的玩法有很大的变化可以运用,
我一样玩的相当享受,
只是有听其他玩家建议要熟识的人来玩才有趣,
原则上我是不反对这个说法啦,
但我们那场就是因为该熟识的都有熟识到(?)
所以证据一出现,感觉凶手就无所遁形啦...
另外值得一提的是,
相信大家都知道,
MC是个颜值很高的工作室,
<叛变侦查2.0>中有个环节的道具,线索指向道具在男性工作人员身上,
该名工作人员还很大方让玩家搜身,
如果这个设定没有变更的话,女性同胞建议快去玩,可以上下其手~
<失落的航道>
不久前刚去玩
<失落的航道>,
或许是这个主题打从
MC工作室成立时便已预告将有此作,海报挂在接待区许久,
让人觉得在接待区的海报都应该是
MC工作室的主题之一,
那天我们其中一个成员在
「消失的凶手」海报前驻足许久,
我心中一闪而过的念头是:
她该不会觉得这是MC的新主题吧?
当她缓缓脱口:这是...
我秒接:电影。
第三人接着说:你应该等她说完後再戳破她。
这人真坏啊~
<失落的航道>有点像
我把一个大秘宝藏在那里了,你们去找吧!
只不过我们要探索的范围是在一艘船上。
这次我是真的很佩服
MC在场景拟真打造上的功力了,
有做出那种电影上看过的中古世纪船只的船舱模样,
身历其境,冒险的临场感提升不少,
这个主题算是
MC三个主题中,最接近「密室逃脱」类型的实境游戏,
但说到谜题,我们还是好卡好卡喔......
其实
<失落的航道>谜题设计很直觉也很直观,
但就是跟我们熟悉的台湾密室环境的出题风格不同,
让我不禁联想到之前DISCOVERY频道拨出的美国密室逃脱节目,
里面的题目有时候也让我觉得难以联想?即使线索就是告诉你要去做什麽!
至於机关,当天似乎才刚被摧残过?
我们游戏过程中,屡屡出现机关不够敏锐的情况,在我们也不能肯定答案是否正确之下,
都要迟疑一阵子後才请工作人员协助触发,
我跟另一个同伴事後讨论觉得,或许新手会玩的比较顺,
不像老手一样容易被过往经验所困,
虽然每次玩
MC家的谜题,都解得不太顺利,
但觉得似乎还是该多多接触,
囿於同种模式的解题手法,某种程度来说也是思考的一种僵化,
是需要多多刺激大脑的时候了。
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1F:推 ojb42356: 我当天真的不是觉得他是新主体!!!真的不是啦!!!XD 01/29 15:01
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6F:→ remvsd: 给你们的特别福利吧,另外叛变2让我印象最深的是受不了压力 01/30 09:28
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