作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] 谜鹿工作室-那维亚之章
时间Sat Nov 28 03:07:24 2015
在PTT上看到这间新工作室觉得好讶异,
因为我对发文的ID有印象,记得是位厉害的玩家,
原来他们也开密室,成了密室老板,
我莫名的就对这家工作室有信心!
不知道是哪里来的信任,
我总认为从PTT上所知悉的玩家转变为密室老板後设计的主题,
应该相对来说会比较好玩,不会那麽雷人,
因为他们曾经是玩家,应该知道玩家喜欢什麽,注重什麽,
但这只是一个没有任何根据且漏洞百出的想法,
毕竟大多数工作室老板都曾是玩家,
很雷主题的那些也应该是......
这种信任加上目前有早鸟优惠价,所以我抱持着信心,揪了这团。
到11/30
先说结论:
我没看走眼,
<那维亚之章>真的满好玩的~~~
<那维亚之章>是建构在北欧神话概念上的密室主题,
欧洲神话大多都有个特色,
故事里面的神只除了有神力外,其实跟普通人类差不多,爱恨嗔痴贪恶憎都不缺,
故事设定中提到,
「那维亚王国即将被黑夜之石所毁灭,
唯有收集失落於各世界中的五件神器,
才能消弭这场灾祸......」
<那维亚之章>是
双脱出设定,
玩家成功脱出就是「一般脱出」,之後可以再回来收集神器,
收集到五件神器後就是「完美脱出」,
按照这个逻辑,
虽然玩家是以拯救那维亚王国为目的而出发,
但还是要先确保自己的後路,以自行逃脱为主,
我本来觉得这种设计逻辑满奇妙的,
但想想,
欧洲的神都满自私的,我们玩家自私点应该也无妨~
就不晓得业者在设定之初有这样的想法吗?
一开始的场景是人类世界,
我们要打开彩虹桥的通道才能前往神之国度,解决那维亚王国所面临的危机,
桥的彼端则是世界之树及各大种族的领域。
大概是我对於神话故事的主题相当期待吧~
所以第一个场景是普通的房间觉得有些小失望......
但这里却也是整个主题中,我们最卡的地方,
认真说起来,
我觉得人类世界的题目没有想像中难,
但是因为某些特别强调的叙述让我们稍嫌绑手绑脚,
迟迟不敢下手,深怕有不可回复性的问题......
不过着手之後,我们还是在联想力这边卡了一下就是了......
被说是人类世界场景中最难的一题,
则是要特别留意某个动作,
动作一但错了,这个题目又没有设置可以发现错误的停损措施,
就有可能一直钻牛角尖下去,
这题在工作人员事後解说时自己也弄错,
还嚷着说要修改~
而来到神之国度後,就是冒险的大展开啦,
成员根本就四散在不同国家,
我在面临岔路的路口上,感到孤单......
这团有九人,加上两位工作人员,总共十一个人在密室里,
为什麽我视所能及一个影子也没有???
左边那里好闹腾,右边那里多喧嚣,
我该去哪边?
大概是因为我有这样的经验,
所以我事後建议工作人员时,
有提到游戏结构中,是不是应该适时收拢再分散出去?
才不会觉得长达八十分钟的游戏,
(原本是70分钟,但经前几批玩家反映後调整为80分钟)
将近四分之三是四处开花的情况,没有那种成员共同冒险的感觉,
但这个意见在我们这团中是少数见解,
大部分的人似乎觉得各种新天地跑来跑去很好玩,
我自己也认同这样是好玩的,
但就是在团体参与上感觉少了那麽一点点,
同时也有成员表示,其实
谜鹿有做收拢的设计,
但那题被秒解,成员就开始四散了......
至於神之国度中的题目,难度也都还好,
我觉得
谜鹿在
<那维亚之章>中,似乎还没有能力设计出自己风格的谜题,
大部分的题型都是以往看过的类型,
但我可以感受到他们的用心,在这些题型中做出小变化,
而且
<那维亚之章>题目既多元又丰富,
我几乎可以想像他们可能一一列出各种题型後,
EX:方向锁、保险箱锁、凯萨密码、逻辑题、嗅觉题等等等(以上所列皆无?)
再一个一个呈现於
<那维亚之章>内,
除了以大量谜题来满足密室玩家外,
我还很欣赏他们做到了
「乐趣」这点,
题目虽不难,但有跟娱乐性做结合,
某个翻找好有趣~~~
不过在加强
「趣味」这部分上,
业者事後问我是不是不喜欢
「爬」?
因为我们在解说过程中往往都是能走大路就走大路,一直嚷着不想爬,
其实不然,
我真的觉得攀爬也是让密室变有趣的元素之一,
但我说的是爬坡、爬地道之类,期待有别种东西可爬,
而不只是一道暗门,
通常暗门的功能是发现新空间的趣味,
能蹲爬过去就差不多了,
但
<那维亚之章>里面的暗门非常低,几乎都要趴着才能爬过去,很容易撞到背...
还有就是,九十度的攀爬,我会觉得有点危险......
虽然
<那维亚之章>号称四十坪空间,
但因为国家太多,空间被切割,不适合多数人聚在一起,
6-8个人来玩应该差不多,老手偏6,新手偏8,
如果期待看到大场景的玩家,可能会失望,
我们这团是以一人400元的价格来体验,
觉得非常超值,
事後有讨论
<那维亚之章>能不能卖到500元?
通常500元是我们对密室价位的上限,
多数人意见一致,450元可以,但要到500元会希望能在场景上加强,
老实说,
<那维亚之章>并没有做出北欧神话色彩的场景,
只有用空间、颜色来区隔,
虽然墙面都非常洁白美观,视觉上很舒适,
但可以说就是没有场景,
我们这团事後讨论时,大家都同意的缺点就是这部分。
Ps:工作人员解说时提到某个巧思,
又大大为这个主题加分,
也让我觉得,神之国度的各族群都非常热爱自己的种族!!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.37.69
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※ 编辑: bearsi (36.224.37.69), 11/28/2015 03:22:12
1F:推 MippiDing: 都给眯眯玩就好啦 11/28 09:00
2F:推 envangela: 我突然觉得我跟熊大玩的不是同一款游戏XD 11/28 14:28
怎说?
眯姐没什麽表达意见,所以我不太清楚你的想法呢~
※ 编辑: bearsi (36.224.37.69), 11/28/2015 14:39:41
3F:推 yaling: 还好我果断没跟眯眯去(疑?) 11/28 14:56
4F:推 wu1212121212: 拆拆愿意跟我吗^.< 11/28 15:49
5F:推 a005632: 我秒解的题目相信大家都可以秒解的... 11/29 00:23
6F:→ envangela: 看熊大的心得总会有种“什麽?这在说什麽?”的感觉XD 11/29 01:47
7F:→ envangela: 还好我有小帮手(?可以问 11/29 01:47
8F:推 kyosge: 其实大家都是秒解~眯眯1秒解的题我用59秒也解的开 11/29 08:11
9F:→ yaling: 助教去後面抽号码牌~ 11/29 16:42
10F:推 wu1212121212: 那我就不揪你罗... 11/29 18:15
11F:推 dtfcyhd80: 感谢熊大赐文,场布我们会持续加强的 11/30 00:46
12F:推 xalicex: (边看边点头!! 11/30 22:20
13F:→ wu1212121212: ^^^^^^(楼上上)看成大肠文...... 11/30 22:50
14F:推 GeminiRabbit: 楼上饿了吗? 12/01 00:12
15F:推 winnwe: 蛤…有爬哦…(想说背着咪拎去玩说… 12/02 13:43