作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] Escapeholics究颖工作室-伊甸Ⅰ:亚当觉醒
时间Sat Sep 5 02:01:55 2015
可能因为之前期待度不高,所以实际来玩时有小小被惊艳到,
先简单说明游戏玩法,
除了传统密室逃脱该做的事情—
解谜+离开房间外,
<亚当觉醒>还融入了阵营游戏各自有胜负条件的元素,
四个阵营有不同的胜利条件。
听解说时觉得很复杂,但实际玩起来倒是满清楚的,
一开始大家会拿到各自的角色卡,上面记载要完成的任务,
记好等下要做的事,去达成便是,
除了某阵营有判别身分的问题外,
其他队伍不太需要担心身分曝光,反正就是抓住空档去完成胜利条件,
设计上大多是两两队伍有利害关系,
当自己阵营还没到达「指示」上的空间时,
可能没发现私底下已经暗潮汹涌,多次较劲,
担心要耍心机的玩家,其实不需要过於多虑,
这款游戏我觉得心机成分不多,
或者是我能力上无法想到要如何以心机致胜...
因为
<亚当觉醒>的游戏过程中并没有太多让玩家施展心机的余韵,
节奏的快慢凭藉的是解谜时间长短,
解得越快,能够完成任务的时间越短,
在这短短的时间中要如何耍心机,我由衷佩服能有奇招的人~
但也不能因此就以为慢慢解就可以了,
速度考量还是很重要,
如果你在做任务途中无所得,大概就是敌方先完成任务了吧...
而且太慢,最後无法逃出房间,可是全军皆没啦~
<亚当觉醒>的谜题,个人觉得颇有原创性,
毕竟是老手玩家,或许解谜能力普普,但至少看过不少题型,
对於具有原创性风格的谜题,不免会小小加分一下,
谜题设计概念是漂亮的,但线索引导的理解反而不容易,
其中两题偏难的题型,
有一题如果好好观察倒也不算困难,
只是看不是很清楚这点增加了难度...
线索说明的文字读起来很有意境,理解却是要花点时间的,
可能我们以往玩过的密室,线索的文字都太直白了...
另外一题就真心觉得是魔王题了,
虽然以事後的观点来说,线索文字都算有提供,
但就如前所述,其实看不太懂......
而且线索文字还有点难区分每一题的段落是到哪边......
解这题最好认真看看线索文字才有头绪,
不然像我们一样,
线索在北边,我们在南边解,
大概就是只能等小天使救援吧...
至於谜题数量,
每个房间都至少有两题以上,难度高的房间题目量就会少一点,
整体来说应该有15题吧~
谜题量不算少,又加上要完成任务,然後还有翻找元素,
这间密室真的是让人挺忙碌的,
说到翻找这一点,因为特定物品蒐集一定数量後可以换奖品,
所以大家除了解谜、做任务外,也都很认真在找东西,
这点对於惯性殿後入场又没有翻找技能的人来说满吃亏的,
除了先天优势而取得一枚外,我几乎什麽都没有蒐集到,
事後想问哪些东西原本是放在那里,
被翻找一流的人告知其实就是撒在地上而已,
我内心疑惑啊...
我进去时地面很乾净啊....大家手脚都这麽快吗~
而
<亚当觉醒>算是我目前喜欢的场景前几名吧~
可能跟我个人偏好有关,这个场景与我心目中的电影神作相似,
我走到第三间时忍不住问这是参考电影「XXXX」
(消音)吗?
虽然工作人员对这个场景十分有爱,
恨不得跟全世界人分享,所以不太在乎场景雷被爆,
但我还是不多提,以免影响别人的乐趣,
我只能说这个场景并不精致华丽,
单纯简单才是特色。
另外要提醒玩家,这个主题是有随队小天使的喔~
以前我对於有没有小天使在一旁没有什麽特别的感觉,
甚至觉得观察小天使的反应来判断一些事情也满有趣的,
加上除了原本就是多主题经营的密室外,
台北密室大多都是单一主题,业者几乎会一同入场,
有小天使根本是很自然的事~
他们除了适时给予小提醒外,
也会注意玩家反应作为事後调整游戏的参考,
甚至是之後在脸书上的侧写文,都是要靠这段时间的观察,
但可能有些玩家非常不喜欢小天使系统,
或者是不喜欢存在感太重的小天使?
这点我自己还不太能理解,或许还没遇过???
而
<亚当觉醒>的小天使,非常大方亲切,
认真要说的话我会觉得他往往太快就给小提示了,
但是在时间紧迫或是真的卡关的当下,
又会默默觉得没有小天使提示可能会卡很久......
真的好矛盾啊~~~
故事设定上,
我觉得
究颖工作室满用心的,
虽然故事算老梗,有很多电影的影子,
但他们特地为核心概念取了名字,
我第一次听到时还一头雾水,
想着这个用语怎麽从来没听过,
事後问业者是参考什麽资料来设定的呢?
原来竟是他们自己的发想,听完解释後也觉得算有点道理~
建议人数:6-8
以空间大小来说,6人比较刚好,
但考虑阵营分配,8人较为合适,
密室魂的玩家或许会不自觉以解谜为主,很忙,
但可能会不小心帮别人完成任务...
认真做任务的玩家,或许没什麽参与到解谜,
但完成任务後就是一整个轻松啊~
还能翻找来翻找去,
这样应该没有人会打酱油吧~
基本上我觉得可惜的点就是
<亚当觉醒>的每个空间都太小了些......
来玩之前听闻测试场的玩家感觉这款游戏太过混乱,因而期待不高,
但事後了解,为了让游戏能更加顺畅,已经舍去原先更加繁杂的设定,
原本期望游戏内容能更丰富,硬是加了很多元素,
但在时间、空间无法配合的状态下,取舍是必然的,
目前这个状态我已经觉得很好玩了,就是人数真的不建议10人,
相信未来应该会更好~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.24.49
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1F:推 sleepdevil: 熊大你这样一次出三篇心得会不会太狠了... 09/05 02:10
2F:→ sleepdevil: 啊啊啊...我都生不出够份量的心得啊 09/05 02:10
其实是一次五篇...
我本来想分批发文,但发现以前我就一次PO过五篇了,
所以就直接发了吧~
但後两篇网路好慢,等好久才能编辑......
而且不一次发完会犯懒,
所以隔了10天才愿意重新编辑......
3F:推 winnwe: 看这篇好生火好想玩啊… 09/05 14:46
满推荐玩玩看的!!
4F:推 yaling: 推 亚当觉醒 小天使亲切外加可拍打喂食(?) 09/05 23:05
5F:→ yaling: 每个人都有事做XD 场景我也很喜欢!!简单但是很有特色!! 09/05 23:05
真的每个人都有事做~
6F:推 GeminiRabbit: 我是用暴力压迫完成任务的,阿嘶 09/06 00:42
好好奇喔~
※ 编辑: bearsi (36.224.0.185), 09/15/2015 04:01:27
7F:→ tedmax100: 真的不错玩,建议6-8人去玩,不只是单纯的逃脱。 09/27 22:35
8F:→ tedmax100: 每个人也会背负自己的阵营任务。 也真的要蒐集额外道具 09/27 22:35
9F:→ tedmax100: 才能获得特殊奖励 09/27 22:35