作者VCube (露噜噜)
看板True-Escape
标题[心得] 大无限工作室 - 第七中队
时间Tue Apr 28 15:17:03 2015
图文网志好读版:
http://always1027.pixnet.net/blog/post/42274573
主办单位:大无限实境互动开发团队
游戏介绍:
「各位!导弹来袭!我闪不掉!请做好跳海准备!」………………
一场意外失败的任务,两个杰出中队成员的失踪,三方和平会谈将因此次任务失败告吹,
幸运存活却失去记忆的队员们,究竟决定逃离追杀苟活下来?
还是在仅存的渺小机会中,合作破解失踪指挥官Dr.W留下来的关键线索,
找出躲藏在正义外表下的阴谋诡计,解救即将分崩离析的国家?
第七中队-危机倒数
除了让你进来动动脑!也准备好让你动动手跟脚!
精密的高科技电子互动设备与的巧妙的机械装置,
让你从头到尾惊呼连连!谁说解谜只是动脑?
游戏时间:100分钟 (含解说时间)
游戏人数:6-10人一组,每场次只有一组玩家。
游戏规模:小型
游戏场地:新北市新庄区民乐街37号B1(捷运回龙线 头前庄站)
游戏特色:机关多且庞大,目前玩过机关最多跟造价最昂贵的密室。
游戏心得:
第七中队在正式开幕後,推出了「平日8人以上,每位只要$450」的优惠价格,
我马上揪了一团住在新北/台北,又可以准时下班的朋友们XDDD
从头前庄出来後,靠着Google Map走约5-10分钟就会到,
路途上会经过7-11,但是渴的人可以先不用买水,工作室很贴心有提供水与水杯。
(我就是没买水,後来觉得赚到的人XD)
游戏场地在B1,在楼梯间可以看到他们家的Logo
进去之後要先换拖鞋,之後到一个小房间内寄物 & 看行前投影片,
行前投影片的故事内容,是用手绘方式拼凑而成的影片,
画风就是像他们海报上一样,我们是一群失去记忆的第七中队探员(好像吧),
要去Dr. Wu………不对,是Dr. W的家寻找蛛丝马迹。
玩完这款游戏後,心情很复杂,不是好到难以形容,也并非差到无话可说,
而是很多想法一直在脑中翻腾。
想说的话很多,不过怕大家直接按END
先打一段简短心得:
机关很多,而且是少见的机关,并非随处可见的磁扣锁,
有些像是电影中才会出现的,看到当下完全无法理解如何办到!
可惜机关触发时间较短,走前面的人看到机关启动、後半段的人经过就停了。
场景设计上有新梗,我很喜欢!
我对实境游戏会有一些幻想,希望实境游戏能呈现怎样的效果,
当我玩夺命锁链、尚未寻获跟幻境奇航,
有种Woooow 脑海中的情景真的实现了,好棒!
第七中队时也有让我体验到幻想中的场景梗!
假如是空间感不好或没特别注意的人,
有极低的机率会没发现这个梗(但是一整队总会有人发现吧XD),
各种道具都算精致,不会感到阳春,
但是谜题设计较为普通,流程不太顺,剧情搭配场景缺乏合理性,容易让人出戏,
也缺乏让人印象深刻的强烈机关,是比较扣分的地方。
以平日$450的价格,我还是会想推荐!
跟其他$450(或以上)的游戏相比,这款造价爆表,
是我目前遇过造价最高的实境游戏,讲一句残忍的话,想回本我看是不可能了………
可以来朝圣一下造价如此高的实境游戏……
谜题或剧情爱好者来应该会失望,真的要来玩建议抱持体验机关的心态。
之前试玩场似乎有机关不稳的情形,不过正式开幕後,我们去玩的那天机关全部正常!
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下面是完整心得:
事前听闻这款游戏的机关非常厉害,
但是谜题跟流程设计的不够好,实际玩下来的感觉也确实如此。
对於喜欢机关的我来说,应该很爱这款游戏,
玩完这款游戏之後,却发现自己误会了一些事。
现在普遍评价最好的实境游戏中,机关厉害的占了多数,
我也渐渐觉得,实境游戏是不是机关变得比谜题重要?
大家追求机关厉害度跟场景精美度,难道没机关的游戏就不好玩吗?
实境游戏的玩家,有人注重谜题、有人喜欢机关、有人偏好剧情或推理,
无论是哪种玩家、哪种游戏,「谜」应该都是实境游戏不可或缺的元素,
我越追求机关厉害的同时,越觉得离原本喜爱「谜」的自己越来越远。
玩完这款游戏之後,我发现喜欢机关的人,并非不注重谜题,
而是想在谜题已有一定品质的情况下,寻求更多声光效果的刺激,
真正被人推崇的那几款实境游戏,除了机关厉害外,谜题跟流程都很不错,
也想起有那麽一两款游戏,是机关厉害,玩完却觉得普通且印象不深的,
「谜」的品质还是现阶段实境游戏的本质,
若只有美丽场景跟厉害机关,却缺乏不错的谜题,
那它比较像是一个奢华的展览,却缺乏让人深深着迷其中的理由。
是的,第七中队给我的感觉,比较像是一个(以实境游戏来说)耗资巨大的展览,
我喜欢里面的每样机关,官方也细心的在某些地方埋藏小梗,
可是机关呈现时,缺乏一个吸引众人目光的声光引导,有些机关呈现的时间也过短,
讲解时是采用投影片讲解(讲解得很详细是优点),无法让人重温每一款惊人的机关。
谜题设计上有几题还不错,可惜其他题就比较常见,
有一间的音乐题太多,过於吵杂让我稍感不耐,
这款游戏看似剧情很重要,可是谜题的设计跟游戏的流程动线,让人不断的出戏,
游戏结束後,我问其他七位朋友:「你们觉得好玩吗?」
七位朋友沉思了一下後,给我的答案不是「好玩」或「不好玩」,
而是「觉得很可惜!」
这个答案出乎我的预料,
我继续追问下去後,发现大家都很赞赏第七中队的机关,
但是声光效果不够棒,有几个机关稍嫌浪费(=东西很贵但没展现出等价的效果)
其他动线跟谜题等问题,前面提过就不再重复,
大家认为第七中队有实力变成一款很棒的游戏,现阶段玩完後,却有种闷闷的感觉,
就像一杯珍珠奶茶少了珍珠,
你不会说奶茶不好喝,但就是有点空虚,少了珍珠那可以不断咀嚼的感受。
也许大无限工作室,是想做出一款偏重机关的游戏,毕竟实境游戏的定义可以很广,
如果有一款游戏流程、场景、机关跟氛围都不错,但是没什麽谜题,
说不定也会成为一种风潮,只是现阶段以台湾来说,会想玩实境游戏多少还是想解谜。
据说试玩场的谜题量太少,因此正式场多了不少谜题,
虽然有些流程跟整体设计要改变太难,但感觉上是有心去改变。
当天四位老板跟一位眷属都在,游戏结束後有稍微聊一下他们的设计构想,
也问了许多剧情上的问题,大家人都满好的,
只是比较缺乏带场经验,有时候提示的不够到位,
事後询问剧情时,也一直叫我去看日记XD 我就是懒得看日记才想问剧情嘛><
最後我们有成功破关,倒数几秒钟才脱出真紧张。最後大家拿着道具在楼梯口合照!YA!
--------------以下心得是有感而发,不针对任何工作室---------------
最近写实境游戏心得时,有件事我一直很犹豫,
以前觉得「我花钱来玩实境游戏,如果不够好玩,工作室被批评也是应该的!」
後来接触了许多工作室,
聊了他们对实境游戏的热情、建置过程的艰难、难以回本的瓶颈後,
我开始犹豫
「纵使游戏不尽理想,我就真的该用一篇心得文,去抹杀工作室的努力吗?
如果已经知道这间工作室生存困难、难以回本,而工作人员都很亲切,人很好,
我还是要忠实写出自己的想法,让大家对这间工作室退却吗?」
当然,抱持这种想法,那什麽心得文都不用写了,
我也不是什麽具有影响力的人,游戏不会因为我的推荐而回本,
应该也不会因为我的批评而亏钱吧呜呜(?)
毕竟玩家的钱也是钱,一场实境游戏动辄好几百块,当然要避免大家去踩雷,
实境游戏的平均水准要越来越提升,才不会有玩家玩到地雷後,从此不玩实境游戏。
我想我还是会努力写出每款游戏的心得,不管好与坏。
--------------以上心得是有感而发,不针对任何工作室-----------------
挑战结果:逃脱成功
游戏难度:★★★☆ (3.5颗星)
推荐指数:★★★☆ (3.5颗星)
个人喜好:★★★★ (4 颗星)
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1F:推 bearsi: 大推心得文,非常中肯!!! 04/28 15:47
2F:→ bearsi: 「在谜题已有一定品质的情况下,寻求更多声光效果的刺激」 04/28 15:47
3F:→ bearsi: 这句话很棒~~~ 04/28 15:47
4F:推 sleepdevil: 推"喜欢机关的人,并非不注重谜题" 04/28 16:11
没想到玩完第七中队让我恍然大悟,自己也很意外XD
5F:推 tcdtj: 觉得这篇心得文後面有淡淡的洋葱 04/28 16:43
跟工作室的人关系变好後,每次写心得都很难下笔Q_Q
6F:推 hankvictor: 超赞的心得文 也让我获益良多 感恩! 04/28 16:50
是汉克!你每次发的文也让我获益良多,希望多看到你发的文。
7F:推 hassmetou: 蛮中肯的 不过还是觉得有些适度批评让工作室有进步也 04/28 20:38
8F:→ hassmetou: 不是坏事 04/28 20:38
可能我批评太多了,开始有点心虚 囧 有时觉得是不是自己太难满足.....
9F:推 song103: 推"喜欢机关的人,并非不注重谜题" 可惜让人惊艳的机关 04/28 20:44
大无限工作室跟我说 他们会持续加强 希望他们未来变更好 不要让人感到可惜
10F:推 tcdtj: 我常说 玩家会进步 工作室也要想办法进步 04/28 20:48
11F:→ tcdtj: 只是进步的层面除了科技 还有没有别的方向呢? 04/28 20:49
我大概能理解现阶段的游戏 不断加强科技的原因 除了主打机关很吸引人以外
现在游戏这麽多 谜题要有新梗真的不容易
我玩过这麽多游戏 真正让我印象深刻又喜欢的谜题 应该不超过20个
12F:推 tcdtj: (这也是最烧脑最有压力的地方= 口 =) 04/28 20:52
13F:推 shedew: 期待你"周末後"的心得= =+ 04/28 21:57
周末後的心得我努力生出来XD 现在好期待~
14F:推 twcandyman: 新梗真的极度不容易..後半段很多地方感同身受QQ 04/28 23:30
15F:推 alloha: 推中肯心得文!加油! 04/28 23:31
16F:推 classam: 推一个 04/29 22:16
17F:推 zoiy: 游戏的好玩与否真的蛮主观的,再好的游戏还是会有人玩到不爽 04/29 22:57
18F:推 zoiy: 不过工作室用不用心还是感觉的出来!有心得加上愿意做功课 04/29 22:58
19F:→ zoiy: 的人,都可以帮助大家开心的入坑呀!^_^ 04/29 22:59
20F:推 tswdysk: 看起来有强化的潜力,话说这工作室名字真霸气 04/29 23:44
游戏的心得真的很主观,找到跟自己喜好相同的人很重要,
可以等对方冲先锋後,再跟他打探游戏心得XD
最近玩到几间"正式场"比"试玩场"进步许多的游戏,
得知其中的改变还满令我感动,工作室真的有心在变好。每间工作室都加油:)
※ 编辑: VCube (114.24.44.113), 04/30/2015 00:15:36