True-Escape 板


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写在前头:   以下心得是我今年初一直玩刚开幕没多久的体验,   与现在相较应该已经有很大不同,   文章後半段可能有微雷,   阅读者请小心~~ 去玩其他密室主题时.偶然得知又有一间新工作室~ 名字还非常有梗:一直玩一直玩一直玩工作室。 不过票价真是惊为天人的高,让我不禁却步……… 台北目前密室业最高的票价大约落在500-600, 不过通常是几家密室龙头推出的主题所订的票价, 因为这些龙头业者已经辛苦耕耘一段时间, 基本上所推出的主题都有一定品质保证, 所以票价高点,我还愿意买帐, 虽说也是拼命参加优惠活动或是翻找家里有没有折价卷,努力减低门票钱~ 龙头业者们在推出新主题前绝对也进行过好几次的Debug场次, 即便如此,这些业者还是会在新游戏刚推出时,给予一段期间的优惠价格, 并且从这些早鸟玩家的游戏体验再进一步修正密室细节, 业者们还会非常感谢玩家愿意花钱来玩还不算非常完美的早鸟场~ 这些业者的态度,再再都让我愿意掏钱玩他们家的主题, 我看见他们对自己作品的坚持,也看见他们对玩家的负责, 更看见他们在自我坚持与行销策略中找到的平衡点。 然後我看见一直玩单人票600元,团体票一人也要550元…… 实在是觉得好贵啊…… 难道是我几趟台南高雄行,被那些有品质却又不到500元的主题给养刁了吗? 透过各个消息管道, 了解一直玩工作室对自己的作品<盗走林布兰>非常有信心, 价格也是经过试玩者认同,认为值回票价, 所以就算是新开幕,也不打算提供开幕优惠价, 让我开始蠢蠢欲动~ 恰巧一直玩工作室发生标错价事件,朋友因此拿到较优惠的价格, 二话不说,直接+2,顺便帮睡魔也报名了~ 不过因为一直玩对自己的游戏水准这麽有信心, 票卖的比几家龙头业者都高,想必会有相同或是更精采的表现, 我自然也就抱持相当大的期待,然後会用严格的标准来检视<盗走林布兰>。 後来才发现,原来我们当天的成员根本就是业者团了, 除了我跟睡魔是普通玩家外, 总共来了四家业者的相关人员,老板、店长、台柱等级的人物。 <盗走林布兰> 其实我对这个主题名称很有好感, 密室主题与画有关的,大概都是达文西吧~ 记得某趟高雄行, 成员都说不晓得这两天之内看到多少次「最後的晚餐」了… 难得看到选择其他画家来作主题。 <盗走林布兰>的游戏设定一开始会将玩家区分五种职业, 因为我们刚好10个人,所以就是2个人负责一种, 我个人认为比较重要的角色就是苹果爱好者测谎专家, 所谓的「苹果爱好者」,其实就是负责拿IPAD的成员, 这个主题强调的科幻解谜,应该也就是指IPAD的运用, 另外「测谎专家」,任务重大, 每一个阶段都有专属任务,并且还会影响之後的解谜~ 这个概念设计应该是整个<盗走林布兰>中我最欣赏的, 也觉得是目前密室业中比较没看过的想法。 整个游戏以三个空间组成, 第一个房间很黑,让我进去没多久就觉得烦躁, 我不太理解把密室空间弄得乌漆妈黑的用意是什麽? 某些主题强调气氛,所以把灯光调暗,只要不是伸手不见五指,我还算可以接受, 但是在空间不算小,给的手电筒又不多的情形下,弄那麽黑是要做什麽~~~ 所以我们第一间一开始确实因为灯光问题有些小卡, 然後就因为一直玩工作室业者的原因大卡特卡……………… 第二跟第三的房间就算明亮了, 但还是发生业者因素大卡特卡的情形, 让我们玩的不是很顺利,根本无法好好享受这个游戏应该带来的乐趣…… 从谜题部分来说, 我个人觉得<盗走林布兰>的谜题不算很难, 原则上都是有看过的题型, 也就是没有办法看到一直玩工作室业者自己的脑力结晶, 算是没有新意,有点可惜, 这点或许有些苛求, 因为玩过这麽多的密室,类似题型不断出现真的是常见的事了…… 但我还是有在龙头业者的新主题中看到他们自己构思出来的谜题, 或者是将既有的题型表现的更漂亮~ <盗走林布兰>中还有一些线索的引导有画蛇添足之感, 我以假设的例子来解释我的感受, 比如现在有A、B、C三个宝箱, 然後A跟B宝箱的题目有点难度,里面是藏着如何打开C宝箱的线索, 但是, C宝箱自己的题目非常简单,可以直接解, 所以当我们解开C宝箱後,再解开A跟B宝箱,不会觉得傻眼吗…… <盗走林布兰>中就有些谜题的功能或是线索的藏置,让我有这样的想法, 觉得在线索提供的安排上考虑不是很周详, <盗走林布兰>还有部分谜题需要用推理的方式来做选择, 但是我觉得所谓的一句话推理,其实可以有各种角度的解读空间, 用一句话推理来判断真伪,对我而言说服力真是大大不足………… 所以,我必须要说,从谜题这方面,我没有感受到什麽亮点,反而觉得缺点不少~ 接下来谈谈高科技部分, <盗走林布兰>的IPAD运用,在<昨日的艾莉若>推出之前, 或许可以说是当时密室业中运用最广泛的吧~ 但是除了最後IPAD变身成另一种道具让我所有惊艳外, 其余IPAD的使用方式根本就没什麽差别, 就是从只扫描QRcode,增加为图像也可以扫描, 然後扫了之後,就是增加游戏时间,或是画面上提供新资讯, 似乎也有机关的启动? 但这部分因为前述业者因素卡关而没有实际体会到,印象不深……… 所以就是没有特别惊喜的感受~ 虽然说<昨日的艾莉若>也是让我们扫描不同的图像, 但是扫描到标的物後,IPAD回馈给玩家资讯的呈现,功力真的大不同… 会让我讶异,原来还可以这样喔? 然後IPAD还有一个很重要的功能,就是输入文字讯息跟工作人员求救, 这个设计的好坏与否可能见仁见智? 也有人觉得这样很符合一致性,全部都藉由IPAD来传达, 而不是玩到一半工作人员现身,让整个游戏气氛大减~ 但我一定要分享当时我们负责拿IPAD的成员所形容的感受, 他说明明工作人员就站在旁边, 然後提示还一定要透过IPAD传文字讯息给对方, 他写好询问内容後就会默默看向一旁的工作人员, 然後就看到工作人员侧着身子偷偷打字回覆...... 最後让我说明一下前述所提的因为业者的因素卡关这件事, 事实上,我们分别在三个空间都各有一个宝箱的锁出问题打不开, 大概每次都卡我们将近10分钟吧, 只是所幸倒楣鬼被卡的当下, 其他人还有事情做,所以游戏时间不算被耽误很久, 第一次锁出问题, 因为谜题前提要先判断真伪,所以我们怀疑自己判断出错, 但是不管是选择哪一边,都打不开宝箱, 刚好解出来的数字又没有顺序方面的提示, 因此我们怀疑是不是要变更顺序? 但试了好种组合依然打不开, 工作人员只叫我们开锁时要用力一点、用力一点, 後来才愿意过来确认是锁头有问题,或者是密码设错了……… 第二次锁出问题, 因为题目本身的解法充满不确定性, 我们都怀疑自己解出来的数字对不对, 所以锁打不开当然是认为自己解错, 卡了超久之後, 工作人员终於确定,是锁坏了,或者是密码设错了……… 而这次没打开的宝箱就是放着IPAD要扫描的物品, 所以只好由工作人员口头讲解,然後自行帮我们开启下一道门, 第三次锁出问题, 这次的题目,我们可以说10个人都来解过了, 几乎每个人解出来的第一个答案就是正解, 但依旧打不开, 我们烦躁到把锁移到冷气口处继续解,才不会太热, 拿IPAD的成员还一直问提示,但获得的都是同样的回答, 要我们注意某个细节, 所以我们觉得自己解错了, 最後工作人员才来确认,是锁坏了,或者是密码设错了……… 我大概可以翻桌了吧~~ 这种场复不确实,以及工作人员应变方式,真是大大不及格! 我们卡关时都有把解的密码报出来, 因为通常在一旁的工作人员对自己宝箱的密码会有印象, 还是这点也是我太苛求? 不过每次看业者事後解说时,我都觉得他们把自己宝箱密码都背起来了~~ 听到答案正确却迟迟打不开时,会自己有所警觉,前来协助, 不过这种情形其实很少见, 因为大部分的业者都不会让自己犯这种场复不确实的错误…………… 这次的游戏体验应该是我遇过很差的一次, 我自认为无法好好评估这个游戏到底好不好玩, 无法去假设如果没有遇到三个锁都正常的情况下, 我会不会觉得整体游戏还不错? 但至少我提到对於谜题以及IPAD运用感到不足的地方, 确实是在即使三个锁都正常的情况下,我依然觉得不太好的地方, 但就<盗走林布兰>的故事设计与场景变化来说, 虽然有<回异路>的影子,可架构是不错的, 如果把细节处理好,谜题再多用点心思,工作人员应变能力加强, 我会觉得是个有潜力的密室,应该可以很好玩才对。 以上都是今年一月初的游戏体验, 一直玩的工作人员对密室抱有很大的热诚, 也都非常热情亲切, 愿意接受玩家的建议,改善修正问题, 经过三个月後,相信工作人员带场功力也会大增, 现在的<盗走林布兰>,应该会比较好玩了吧~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.227.72
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1426754528.A.F3C.html
1F:→ unknowns: 谢谢熊大的心得和建议!一直玩x3会努力改进的!(握拳 03/19 18:44
2F:推 wu1212121212: 如果遇到业者希望我转锁时用力点而不来确认锁有没 03/19 21:15
3F:→ wu1212121212: 有问题的话...好像这都是东西坏掉的开始(?) 03/19 21:15
4F:推 twcandyman: 觉得你跟睡魔不算是普通玩家啊哈哈哈XDDD 03/19 23:54
5F:推 m0630821: 一直玩XD 03/20 09:02







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