作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] 贝尔豪斯-奇案:1979
时间Fri Mar 13 16:35:55 2015
会知道这间工作室,
是偶然在其他业者粉丝页上看到「同业贝尔豪斯来访」之类的文句,
让我大为诧异,
居然有我不知道的工作室???
而且那颗头怎麽那麽眼熟???
刚好去年底密室荒,到处踩雷当勇者,有人一揪,立刻响应~
事前就有心理准备,这是一间场景为「面店」的密室,
看到场地照片真的觉得:好真实的面店啊~~~~~
我不禁想像至今玩过的密室逃脱,
有特定主题场景者,都是在室内打造场景,
像是RMT的美子,就是在地下室建构出一间传统平房,
神不在场的失落的陨石神殿就把神殿搬到大楼中,
直接利用原有场景直接变为密室的,这或许是第一间?
但也因为这间面店是真的面店,所以心里难免有种排斥感,
或许我潜意识觉得,
无中生有打造出来的场景,就是新的,自然会比较乾净,
就像新书一样,
而将既有场景直接布置成密室,
则是二手书,
总是会让人在意是不是在哪处留有前人的痕迹……
当天我是四名成员中第一个到达场地的人,
首先要说的是,
我觉得地址不是很好找,
要不是眼熟的身影直接站在店门口,我应该会错过,
当工作人员很热情的说可以进来等时,
我犹豫了,
我觉得坐在铁门拉开的面店内,
我与路过的行人可以互相对望,真的好奇怪……
所以我选择等成员到齐後再进入面店……
等到正式解说时,我更是惊讶,
原来工作人员刚刚说我可以进来等的地方,就是密室的场所?!
看来贝尔豪斯的人对自己的作品很有信心,完全不怕玩家事先观察场地,
这又让我想到前阵子很多密室主题都不约而同要求玩家戴眼罩,
如果是真的跟密室设计有关,我觉得才有意义,
像是之前谜宫城的亡灵的陷阱
或是现在笨蛋工作室的夺命锁链2,
但有些主题戴眼罩就真的只是一种噱头,
如果说是希望第一眼场景能带给玩家惊喜,
那我只能说,再多努力一点吧~
这间面店还有一点让我存疑,
游戏时间是100分钟,但这间密室真的小到不行,
这样的空间真的可以让人玩到100分钟吗?
我带着这样的疑惑开始进行游戏,
或许因此小看了奇案1979,
或许向来担任聒噪加速器的成员今天不在,
总觉得我们四人玩的很平静,步调从容悠闲,
我与其中一位是向来的密室固定班底,
毕竟在一起玩久了,有着一些默契,就是一直解谜,要讨论等之後再说,
但成员中有个新手弟弟,
几乎什麽事情对他都是新天地,解过的题目也会认真参详,
所幸主揪都会很有耐心陪着他,
加上这个新手弟弟其实很好使唤,
所以我们四个人搭配的还不错~
只是我真的小看奇案1979,
在我觉得虽然我们动作没有很快,
但看来已经来到最後一题,还有点时间的状态下,
居然发生异变,让我们措手不及,陷入恐慌……
由於我们对於游戏规则的资讯了解不全,
陷入恐慌後只觉得一阵疲惫,
我当下主动要求: 我要提示~
事後证明这个提示用的真冤,
因为工作人员只是把放在旁边一个很显眼的东西拿给我们看,
然後我们就快速行动起来了,
因为空间缘故,我直接叫新手弟负责开锁,
所以後半段题目他应该都没参与到,但也没什麽抱怨,真是一个乖孩子~
最後我们在107分钟左右完成面店调查工作,
这间小小的面店,
居然真的让我们四个人待了100分钟………
首先从翻找难度来说,
因为我是个不善翻找的人,
有几个地方相信我是绝对不会去翻的,或者说翻了也不会很确实…
但是在我们这一场,
以及我之後旁观朋友的场次,那些地方都早早就被翻找出来,
所以我觉得翻找难度应该是偏易,
毕竟这个面摊就这点大,什麽东西都摸上一遍也不难…
不过我们这一场中其实有一个线索并没有找到,
而工作人员表示这个线索通常都会先被发现,
在我们的游戏过程中也一直努力提示没找到的线索离我们很近,
但可惜直到最後都还是没找到,
所幸并不影响我们解题,但或许这题有可能被评价为暴力解?
翻找量算中等,
其实有点难判断翻找量多寡,
毕竟会觉得谜题量这麽多,一定翻找量也很大,
但除了最开始要四处翻找线索外,
前面几题解完後,基本上就是从解出的地方可以取得新的资讯,
不太需要四处瞎忙,
所以我会认为翻找量还好,
谜题量就是多、多、多!!!
事後询问,整个场地好像有13个锁头,
就算只有13题,也算是不少的题目量了,
但是贝尔豪斯却硬是将部分锁头的密码分开设计题目,
以往只要解一题就能得到一个锁头的密码,
现在解了一题只能拿到一个锁头上的一码数字………
谜题本身,
我自己认为都有一定水准,
线索给的算足够,从线索去思考都还满有逻辑,有难度但不刁难,
虽然我也有听到其他说法,认为奇案1979的题目比较像是从答案去设计题目,
不过我个人倒没有这种感觉,
从答案反向设计题目,
最容易出现出题者自以为线索给的充足,能归纳出解题方向,
但从解谜者角度出发,会觉得线索给的面向很广,
根本四处开花,只能不断报数字来开锁,
而奇案1979的题目,从我自身体验以及事後旁观朋友游玩的过程,
觉得大多都是可以从题目、线索上的资讯归纳出逻辑进而解题,
反倒是比较简单的题目或许有存在解释空间,
至少我看到朋友卡关的地方就是我认为比较简单的题目,
因为题目难度不高,能解释的想法不多,可能只有两三个,
但当时朋友们就是没人想到正解的那个~
当然除了最难的魔王题有点难联想,
当时有提出或许可以增加这方面的提示,
不过工作人员表示还是有人靠自己解出来了,所以也就不说什麽,
但我忍不住要说,其实这就是放大绝啊~~~
任何题目只要曾经有人无提示自己解出,就代表这个题目的线索充足吗?
其实不然吧~~~~~
但如果从担任魔王关的角色来看,或许就是要这麽难才够格吧……
我事後有非常认真去思考这个题目的线索,
觉得排除掉这项道具已经被使用过的方式後,
似乎也只剩下正确解法的使用方式了,
但是在游戏过程中要能这麽冷静思考,真的很不容易啊………
故事性
千万不要以为奇案1979的题目量多就会忽略了故事设定,
从一开始玩家是来探索这间面店隐藏秘密的设定就可以发现,
其实奇案1979的故事性很高,
但毕竟奇案1979不是走推理路线,
玩家不需要推理才能解谜,
但至少也要把所有的文字讯息都看过,统整消化後才能看透整个故事,
因为我没有很认真去看文字讯息,事後也没有很认真听故事剧情……
只凭印象觉得整间密室透露出的端倪与隐藏在背後的故事,
并没有让我感到有矛盾抵触的地方,
内容设定应该是很严谨啦~
再提一下整体流畅性,
我觉得奇案1979最容易卡关的地方除了上述提到的魔王题外,
就是一开始,
虽然明明工作人员事前解说都讲的很清楚明白了,
但大家都还是要四处瞎忙一会儿,完全不晓得要做什麽後,
才会真正听进去工作人员一直在旁边说的话: 某某东西很可疑喔~
而且这最开始的一题就有表现出贝尔豪斯谜题风格了,
真是喜欢切割题目,化简为繁啊~
如果能一开始就掌握好这个方向,或许对接下来的解题也算小有帮助吧(?)
我个人是非常推荐贝尔豪斯的奇案1979这个主题,
特别是推荐给喜好动脑力解谜的玩家,
如果是期望能看到谜题外的其他亮点,或是比较注重场景的玩家,我就不推荐,
倒也不是说奇案1979没有「谜题外的亮点」,
事实上有个设计我颇欣赏,
但或许这个设计与谜题及游戏时间长短相较,比重还是过於悬殊,
所以想去玩的玩家可以思考一下适不适合自己~
另外就是,我一直觉得这个主题最适合的玩家人数是4人,
当然,前提是老手,
然後朋友一直不解,不是说题目很多吗?为什麽不多找一些人?
一来是我觉得密室空间小,
而且游戏中间一度会有线索收拢,大家可能要同时解一题的情形出现,
四个人挤在一起解题,应该比六个人挤在一起解题来的好吧~
但我另一个理由是,
只有四个人的话,才能充分体会这麽多题目的乐趣啊,
每个人都可以大解特解,这样才好玩啊~~~~~
是的,我承认,我偏好题目量多的密室。
但那是因为至少可以从很多题目中获得玩密室的乐趣,
如果密室题目量少,
就要在其他方面能提供玩家足够的乐趣,才会觉得好玩,
目前为止能达到这样水准,题目量不多却又让人觉得好玩的密室还真是不多呢~
最後我要抱怨一下,
为什麽我们去玩的时候不事先告诉我们奇案1979是采评分制~~
暴力解或是提示都会扣分~~~
如果我知道,当时我绝对不会主动要提示的><
如果我知道,绝对不会在剩最後一码时就顺手转一下………
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