True-Escape 板


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这间工作室其实已经开一阵子了, 记得去年暑假玩完几间鬼屋後,就发现这家工作室, 当时只有<恐怖旅社>这个主题, 因为感觉是鬼屋取向, 而我们对鬼屋感到有些无趣,所以一直都没想去玩的念头… 11月时,发现BVA工作室居然有新主题,叫<王土豪的大秘宝>, 我只能说,取主题名称真的还是要花点心思, 因为这个王土豪,让我更加犹豫要不要去玩………… 年底刚好进入游戏荒,加上号称4D的小兵也愿意去玩<恐怖旅社>, 4D小兵号召力真的很大,就算游戏不好玩,但看小兵被吓就值回票价了, 该次揪团瞬间额满~ 嗯……… 我们玩完的隔天,这间工作室的FB粉丝团就关了, 姑且当作工作室已经收了, 所以以下心得会比较直接,也不打算防雷喔~ <恐怖旅社> 故事剧情背景是一家六口被杀害了,我们要来解开谜团。 我觉得<恐怖旅社>线索提供在细节上没有很讲究, 举例来说, 当某样道具本身存在就是线索时,该样道具应该是玩家无法变动的, 最常看到的例子就是时钟的长短针, 如果时钟显示的时间其实就是线索的话, 当然要黏得牢牢的,以免玩家动到後发生不可回复的情况啊~ 而<恐怖旅社>就出现类似的情况, 有样道具真的很可疑,跟故事有关联性,应该藏有重要讯息, 偏偏上面的物品很多却都没有黏好, 这些物品一但移动了,我们应该是回复不了的, 在最开始搜索时,我们就有人移动过部分物品,但不敢多移, 卡关求救後,确实提示线索就在该样道具的正背面, 记得工作人员的第一个反应是:你们有移动过了??? 当时心中真的想:不能动就要黏好啊……… 还有就是线索与题目间关联性薄弱, 一开始翻找时,大家就先把找的物品都集中在桌上, 这应该是密室玩家最基本会有的反应, 後来随着解谜过程, 当我们解到某一题时,题目只是书内的三段中文字,真的完全没头绪, 只好再度求救, 工作人员说这题还有另一张纸条线索, 纸条一开始就被翻找出来了, 但我真的要说,一张上面写了一串数字的纸条, 根本无法与这个题目有所连结啊…… 工作人员表示,因为题目是在书柜里, 而纸条是在书柜左手边矮柜上的装饰品里面找到的, 两者距离最近,所以是书柜题目的提示~ 我是知道坊间有家业者的风格是宝箱附近的物品与该宝箱的锁有关, 所以会先不要随意移动宝箱, 但是基本上还是会有部分关联性的连结, 或者是线索其实很好寻找,不太会被移动到, 当然,我也绝对可以接受, 没注意到纸条就是题目的线索,是我们不够仔细, 但是! 即便我们拿到纸条与题目研究了老半天,还是解不出来耶~ 这题的逻辑我真的觉得好神奇,是我个人不太欣赏的题目, 我应该会把这题藏在这篇心得文中,有注意到的人解解看吧~ 就算解出题目也无法判断答案是几位数,锁也无法判断几位数, 某一道题目,我们获得的线索是圆形拼图正中央的数字是答案, 而拼图的结果,正中央刚好可以拼出一个数字, 而现在要解的是单纯把要按的数字按下去没有先後顺序的按键锁, 可偏偏我们按了那个数字还是不对, 我们也把周遭的数字按下去,还是没开, 之後工作人员表示,不只是指最中心那个数字, 是最靠近中心那一圈的数字都要按, 至於最靠近中心的范围就是各自表述啦, 只是刚好我们认为的跟工作人员认为的不一样,所以我们打不开, 而且也无法判断要按几个键, 个人其实很不喜欢这样的设计, 上面提到要藏的题目,书里面的三段中文字:一时,一半,无 除非你的题目本身在玩家不知道几码的状态下, 也可以很明确引导玩家操作, 最近就有玩到这种锁头,也不知道要按几码, 但题目本身很漂亮的引导我们解出答案的密室~ 密室设计者思考玩家的行动或是题目符不符合逻辑, 是从已经知道答案的角度来出发, 忽略了玩家不知道答案,玩家采取的行动跟业者设想的不会一样, 业者应该要更全面性检讨各种可能性, 该主题最後一间场景是墓地, 会出现一个穿白色衣服,披头散发的工作人员,他在开门後会开始四处游荡, 而从我们解出的故事剧情中, 会知道墓地中的六个坟墓,其中有一位家人其实没有死亡,他就是凶手, 然後我们就不知道接下来要做什麽事了, 书柜左手边矮柜纸条上的数字:528542 後来工作人员说,既然我们知道凶手是谁,而凶手没有死, 按照逻辑,我们就会去找凶手拿钥匙,开门逃脱, 这个逻辑对我来说真的好妙, 凶手不离开命案现场,持续徘徊就满不合理的, 当然, 这可能跟凶手个性有关,也是他犯下这几起命案的原因,这是剧情的设定, 但是,从墓地里出现白色衣服、披头散发的身影, 合理推断应该会先认为是故事中的鬼吧? 尤其是他是从墓地出现的,为什麽会认为是还活着的凶手? 还有,就算我们真的觉得他是凶手, 为什麽凶手会给解开命案之谜的我们钥匙开门出去????? 这不合理啊~~~ 还有,当我们最後一道锁没解开之前, 跟这位披头散发的工作人员互动,他是完全不回应的, 为什麽玩家会知道在解完最後一道锁後,跟他说话他才会理我们呢? 虽然在最後无计可施之下,玩家应该会去烦这位披头散发的工作人员啦, 但我还是觉得各种不合理……… 上面的题目要求一组数字,就这样,有答案的站内信吧~ 我玩完後,觉得这个主题是个「雷」, 但是当下我们并没有真正给工作室建议, 因为在听解说时,我们的意见以及工作室的回应, 实在感受不出来工作室有想听取建议的感觉, 所以就默默的离开了, 想不到隔天粉丝页就关了,难道我们的反应对他们来说还是太伤了吗? 其实这个主题的故事性还算不错, 而且把谜题与一家六口的职业串联在一起的设定我也满喜欢的, 真的只要在关联性与逻辑上修正, 应该就不会那麽雷了……… --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1423481972.A.B8E.html
1F:推 KaiSanshirou: 王土豪有种喜感 02/09 20:14
2F:→ iwantRMB: ......呃,我想知道王土豪的大密宝XD 02/09 20:59
            王土豪也收了,当初有问,          这个主题比较适合小朋友~
3F:推 Victoria21: 连小兵都不会怕的东西应该也不会怎麽样吧(挖鼻 02/09 22:07
4F:推 envangela: 工作室该不会是因为做了4D小兵不怕的恐怖主题才收的XD 02/09 22:30
5F:推 MippiDing: 前面提到要藏的...(是不是少了"前") 02/09 23:47
          我懒得修,想说发现的人应该不多...
6F:推 winnwe: 小兵不怕的鬼屋……有这间吗…… 02/10 02:54
7F:推 Victoria21: 小兵不怕的??那这就一定不是鬼屋罗(默 02/10 10:14
其实小兵应该有机会4D的,都是助教走太快....          以後开门都要让小兵开~~~ ※ 编辑: bearsi (59.115.128.158), 02/10/2015 16:55:48
8F:→ wu1212121212: 这.......讨M啦 ......... 02/10 18:17
            嗯...助教身手灵活也是没办法的事...
9F:推 shedew: 听说我们幻境小兵也没立到功(?) 囧a(小声) 02/10 18:21
幻境有什麽可怕的?
10F:推 tcdtj: 其实我觉得"不可逆"是增加难度的作法 尤其主题跟命案有关 02/10 20:05
11F:推 tcdtj: 不过最後的设定真的好怪 02/10 20:08
     t大可以分享一下对於"不可逆"来增加难度有什麽比较具体的想法吗?        比如说不可逆是否会导致玩家解不开题目?      另外,这家主题的不可逆...      其实一点也不重要,      只是反而限制我们翻找...      有兴趣知道我可以私下告诉你~~ ※ 编辑: bearsi (36.224.37.31), 02/10/2015 23:28:52
12F:推 tcdtj: 觉得不一定密室就要一直翻找,或许要不能轻易破坏现场? 02/11 00:37
13F:→ tcdtj: 毕竟命案现场若是疯狂翻找是不是反而违背逻辑? 02/11 00:38
14F:→ tcdtj: 一部分是因为玩到翻箱1.0的暖身题,我喜欢挑战那种怕失手 02/11 00:39
15F:→ tcdtj: 密码就毁了 所以要仔细细心来的那种感觉XD 02/11 00:39
16F:→ tcdtj: 所以我不知道这家不可逆怎麽设定啦 但我有思考设计因为玩家 02/11 00:40
17F:→ tcdtj: 过於急躁翻找,可能会使线索变得困难搜索 或甚至卡住的题型 02/11 00:40
18F:→ tcdtj: 至於具体想法嘛... 这边讲一讲可能有工作室会做阿~~~~~~ 02/11 00:42
19F:→ tcdtj: 挑战5分钟的限时入侵都已经成立成一种机制了 02/11 00:43
20F:→ tcdtj: 我觉得密室解谜的玩法会开始越来越多元且难度提升 02/11 00:43
21F:→ tcdtj: 连阿瓦隆的玩法都出现了XDDDDD 觉得"密室逃脱"在进化中 02/11 00:44
我也觉得密室逃脱在进化中,超佩服各家业者~       不过刻意限制翻找的设计玩法,应该一开始就会跟玩家讲吧?       至於命案现场疯狂翻找违背逻辑这点,       如果是推理型实境游戏,应该就不会任意翻找,       但若是密室逃脱,命案现场通常只是故事背景,       业者的设定还是需要玩家拼命翻~~       至於该主题的不可逆,       我就说了吧,反正都关了....       就是在围棋棋盘上放满棋子,       但其实黑子有排出「背」这个字,       不过棋子都是可以移动的,       我们移了几颗後就不敢移,怕後续会有其他线索要搭配,       只是因为我们的移动,已经看不出「背」这个字了...       而真正的线索就在棋盘背後,             因为这是这间密室第一个要解的题目,       业者一直要我们研究棋盘,所以我们反而不敢翻过来看背後...       怕毁了棋局~~~ ※ 编辑: bearsi (36.224.37.31), 02/11/2015 00:58:43
22F:推 tcdtj: 原来如此XD 另外 要是不可逆 我觉得需提前说没错 02/11 01:04
23F:推 joj928: 不可逆是像A5-T-TIME时间轴的时钟吗 02/11 02:01







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