True-Escape 板


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<即刻点名> 去年暑假期间在西门町推出的期间限定密室, 是Fun Laugh玩笑工作室推出的新作品, 我个人觉得对於工作室的评价,不能只看一个作品, 而是要透过多个作品才能判断是否XX出品,必属佳作, 因为Fun Laugh玩笑工作室首间密室「回异路」, 无疑是目前台湾密室主题前几名作品之一, 所以对於他们家的新作,我的期待是高的。 <即刻点名>采用了社会组、自然组分头进行的玩法, 虽说是社会组, 但跟先前遇过以成语、历史或棋艺为谜题主轴设计的文组密室风格大大不同, 这应该算是「地理题」吧~ 至於自然组,也不是什麽数学理化路线,而是偏向「机械科学」的调性, 两边的解谜方式都不是解密码转锁, 而是机关取向,并且结合玩家动手操作, 社会组因为题型本身设计有明确的引导, 所以社会组玩家会比较进入状况,知道自己现在要做什麽, 自然组则是完全要靠自己摸索, 只要没发现关键线索, 基本上只会对着管线发呆,处於无所事事的状态…… 认真说起来, 我比较喜欢社会组, 虽然这个社会组风格跟我真正喜欢的文组风差很多, 但至少我们可以知道自己要做什麽事,一直都很忙碌, 不像在自然组时,非常无助……………… <即刻点名>前半段两组是需要通力合作, 也或许是这个合作的印象太深, 以致於到後半段最终测验时, 我们两边人马都以为还是要彼此合作, 当其中一组停滞不前时,误以为要等另一组的进度, 岂料另一组完成题目接近破关时, 原先的组才发现其实他们是遇上道具故障…… 有其他玩家提到道具粗糙, 我个人实际玩了之後是不觉得道具粗糙啦, 比较像是风格问题, 确实即刻点名的道具不是走精美路线, 但很像大型积木,颜色也很童趣, 材质或许不太耐用,玩久了道具可能会缺角凹洞的, 不过整体来看,我是觉得很用心,像做了大型玩具一样, 可是道具故障率似乎颇高? 我们因为遇上整栋楼跳电,所以工作室补偿我们互换後再玩一场, 但是却跟另一组在同样的地方遇上相同的道具故障问题, 这点是会影响玩家兴致~ 整体说来, <即刻点名>玩法是有创意的, 在密室=开锁的固有印象下走出另一条路线, 虽然说现在也已经有些密室是走机关取向而不讲求开锁了, 不过机关取向有时难免会让玩家摸不着头绪, 不确定什麽时候触发机关, 或者是因为没有什麽动脑思考,会觉得机关取向密室容易无聊? 但我觉得<即刻点名>这部分就处理的还不错(尤其是社会组), 即便或许真的没动脑思考到, 但至少让玩家处於忙碌状态中,也是很有参与感, 当然不可否认的,这间密室好像没什麽故事背景设定, 重视这点的玩家会觉得代入性不够吧 还有我们当时遇上的工作人员是Fun Laugh玩笑工作室自己的员工, 或许也因此游玩经验会比较好~ <藏书之谜> 这个主题也是当时Fun Laugh玩笑工作室在西门町推出期间限定密室之一, 这间密室我就比较不知道该怎麽说了… 可以说是实验性质很高的密室吧? 强调重点是气氛的营造, 非常小型的密室,谜题量很少,游戏时间也很短, 其实谜题量少但偏气氛体验的密室,RMT的美子就是一作, 但我觉得美子是成功的,<藏书之谜>是失败的。 <藏书之谜>失败的主要原因, 对我来说是游戏空间的设计<藏书之谜>主要环境是废弃的图书馆, 解谜场所地面放满了书籍与毁损的铁制书架, 我一进入这个环境不久就只想找个安全可以好好站定的位置不动, 即便我穿着球鞋, 但走在书堆上,因为书本滑动而导致重心不稳的次数太多, 只要想到若是不小心跌倒,可能就是摔在铁架上, 应该不是擦伤破皮可以了事的…… 而且因为书籍太多,不是很有意愿四处翻找线索, 开始还算知道要找什麽书, 但後来要找的东西, 据工作人员所说是放在我们一定会通过的路线上, 但一来觉得太脏乱,二来毕竟寻找目标不明确, 所以我们没人找到,还是靠提示…… 我们其中还是有积极寻找线索的人, 但他也两次差点被倒下的书柜压到, 最後开锁後出现的空间也太小, 大概只有开门的玩家可以一探究竟吧, 因为都不太想动的原因, 觉得对这间密室的参与度好低, 解谜的线索都不知道从什麽地方发现的, 就是进去站好,然後开门出去, 就这样…………………… 最後还要负责解谜的同伴帮我们说明刚刚到底发生什麽事… 进去是谜,出来还是谜。 --



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1F:推 tcdtj: 跟我们当初去玩的状况一样阿Orz 即刻逃出前 机关故障 01/12 17:32
2F:→ tcdtj: 也觉得藏书的设计...不OK(可是那线上攻略又觉得完整是哪招 01/12 17:32
ㄟ...没看到线上攻略...
3F:→ wu1212121212: 藏书是我玩过最贵的密室....$200/15min = = 01/12 20:24
                   没这样想过耶...                          这样真的很贵...               
4F:推 gdefend: 助教怨念真的很深XDDD 01/12 22:06
         哈哈
5F:推 shedew: 助教单人3码锁零提示破解XD 队员们超怨恨的 囧a 01/13 00:00
       但最近助教又零提示开了一个3码锁,        可我们觉得他是大功臣!!!
6F:推 a005632: 最後一句好好笑XDD~~ 01/13 01:59
7F:→ a005632: 感觉跟助教一起玩会失去很多乐趣耶....= = 01/13 01:59
        跟锁匠去都有可能会这样吧...
8F:推 winnwe: 明明是助教的队友最贵… 01/13 03:08
      因为队友都还没解,就先被转开了吗?       根本没玩到?
9F:→ wu1212121212: 我会制造很多额外的乐趣 ((噗 01/13 10:26
10F:→ wu1212121212: 我真的不知道藏书是用来干嘛的..... 01/13 10:27
11F:→ wu1212121212: 点名也是...整场感觉就是..要干嘛..不能按..可以按. 01/13 10:30
12F:→ wu1212121212: .然後呢..门开了..过关了..赢了..阿?没了? 01/13 10:30
          我是觉得点名还不错玩啦~ ※ 编辑: bearsi (36.224.197.121), 01/14/2015 17:31:06







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