作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] 高雄 爱因斯坦工作室-索魂/幻境木屋
时间Thu Dec 4 17:37:46 2014
这次我跟队友双刷三个主题,超紧张的,
我不是积极型的,本来想以队友为主,我辅助即可,
想说应该跟平常一样,
根本不用理队友,她自己就会四处跑跑跑,然後解了一堆题目,
偏偏队友前一天变伤兵,行动不便,
然後两个人翻找都弱,
前途堪忧…
<索魂>
这个主题的故事背景与盗墓有关,
场景布置得像埃及墓穴,其实我觉得气氛还不错,
谜题量中等,大约7-8题,
题目风格颇直觉,大多是操作题,
差不多就是看到题目可以联想到要做什麽事,
不过毕竟需要动手做做看,
所以也是要花一点时间才能解开题目,
线索给的确实,也有逻辑,
翻找难度不高,道具都很明显。
个人最喜欢的题目是队友一定需要分开才能处理的那题,
喜欢的点不是「分开」,
反而分开这部分设计的不好,让我当时一直想找替代品挡一下…
喜欢的是解法,单纯但有创意,
虽然不是没见过所运用的概念,不过很有墓室背景的时代感,
看多了机关启动,
除非真的很炫、很酷,
不然对於「解对了,某个地方被打开」这个模式已经有点无感…
对这种操作风格的题目反而很有好感,
可能是因为参与度会比较高,
(自己写一写都觉得业者辛苦了,要满足玩家真是不容易啊……)
虽说如此,但这题我们有卡关,
原因算是翻找不确实?
会打个问号是因为,其实这题不需要翻找,就是我们眼睛太大,没看到就是了~
还有开门题我也满喜欢的,
也是跟需要身体力行的动起来有关,
或许因为只有两个人,
一个行动不便,一个又不太积极,
我们使用提示的时机都有点奇妙,
除了刚刚提到没看到关键点外,
另外两次都是对题目已经有想法,却存疑不去做做看,
请工作人员进来後,听到我们的说法,大概就是回我们:对啊,就是这样…
所以还是建议玩家,
有想法就试试看,大概会对~
<索魂>还有一点让我印象深刻,
这大概是我遇过高度最低的密道了,只能匍伏前进,实在够累…
<幻境木屋>
如果说刚刚我以为
<索魂>是操作系风格的谜题类型,
那真是我误会了,
<幻境木屋>才是真的操作系风格密室!
题目量不多,大约6-7题,
但几乎都是需要动手操作的题目,
其中更不乏耗费体力的步骤,
可是设计带有童趣,玩起来很开心,
基本上题目都不难,
只要有发现给的线索,应该都很好解题,
但是,唉~
我知道我们翻找很弱,但想不到这麽弱………………
这可能也跟体力被消耗有关,特别不想翻东翻西,
所以我们有两次卡关,当用了提示之後,
工作人员只是走过来说我们应该要先找到--
话还没讲完,我们就发现要找的东西了…
当下真的觉得自己有够白痴的,提示根本都浪费了,
一次是明明线索很明白告诉我们要找什麽,
我们却只被眼前的物品吸引,进而卡关,
另一次是明明我都知道一定有某样东西的存在,
而且还看到有东西交叠的痕迹,
以前都会翻开,这次居然没翻,我真的累了…
除了那个上上下下玩起来有童趣,会有点小HIGH的题目,
我觉得很欢乐,很喜欢外,
这间密室让我比较欣赏的题目设计应该是最後一大题,
叠加起来的元素很丰富,
包含单纯的翻找以及带点解谜成分的翻找,
结合手动操作与简单的逻辑概念,
如果分工合作应该可以解得更顺利,
当然,一个人还是可以解,只是会累一点,不是物理上非要两人,
这题应该也是这间密室中最有难度的题目。
事前朋友有说,在
<幻境木屋>里,我们要做很多事,
实际玩了之後,真的觉得有够忙碌的,
加上这次只有两个人,因为队友行动不方便,
我都要特别提醒自己,要积极点啊~
结果就是这次特别的手脚酸痛,哈哈~
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1F:推 tswdysk: 台北都快来不及玩完了 QQ 12/04 20:16
2F:推 winnwe: 这篇让人好想去玩~ 12/05 01:11
3F:推 Jeffrey06: 索魂还不错玩 我是被关起来的.... 12/07 23:51
4F:推 sleepdevil: 嗨~ 我最近都在当伤兵~ 12/08 01:13
5F:推 a005632: 有点不太懂索魂关人意义何在,总觉得没必要 12/08 12:09
6F:推 shedew: 单纯想关你XD??(殴) 12/08 15:49
推 sleepdevil: 锁魂被关是被关在棺材下方吗?(只有两人所以没被关) 12/08 18:38
7F:推 envangela: 熊大快把楼上修掉~~雷声隆隆 12/08 22:34
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10F:→ yaling: 但是怕他太吵(无误)影响我们… 12/09 13:45
11F:→ yaling: 只好牺牲曾经带咩(这很重要)双刷的P大 12/09 13:45
12F:推 sleepdevil: 可怜的P大就这样被牺牲了wwwwwww 12/10 00:03
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