作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] 南投妖怪村 酒天传说/沉默之镜/饿夜协奏
时间Thu Nov 13 17:15:25 2014
八月中的时候,
我们6人为了妖怪村的大逃脱以及新主题,再次来到妖怪村,
原则上大逃脱不是密室,我就不写心得了,
只简单写玩後感想:「很累…」
妖怪村的密室主题难度都不算高,
而
<酒天传说>与
<沉默之镜>的空间比较小,
所以我们6人拆两组,分别玩
<酒天传说>与
<沉默之镜>
<酒天传说>
这是利用原先
<逃出235号房>的空间所设计的新主题,
空间是单纯的一个房间,
没有场景转换,
解谜方向先单线,之後可同时解,
因为有看到235号房中会用到的线索,
所以我还先问工作人员,这些道具也是这次解谜的范围吗?
工作人员表示只是单纯的装饰,
所以那些物品我就直接无视了………
三个人一开始分两路,
我很专注於我这个方向的题目,
解开後取得的物品使用方式很明显,
所以我对着另一边的2人问:
你们那边有洞吗?
关灯处理
对友高呼:有,
一溜烟地拿走物品,接着变出一堆道具来,
接下来应该是四道题目,
设计方式都非常有意思,
我自己很喜欢这种使用同一种类型的物品来出题,
也因为这个原因让我对这间主题有所加分~
四道题目中,
应该只有一题需要专业技巧,
如果刚好玩家都不懂规则,建议求救比较适当,
另外有一题,个人觉得该道具的真正玩法应该懂的人是少数,
所以此谜题不是利用这个道具本身的游戏规则来设计,
只是借用道具的外观特色来设计题目,
因此当玩家看到这个道具时,不需要哀嚎自己不会玩,
认真研究一下,是可以解的……
(我回家後问了该道具的玩法,然後被关切了一下…><)
还有一题有点可惜,
按照正规解法,我会觉得设计得很有巧思,
可惜中文的奥妙就在於此,
文字的顺序不会影响阅读,再次被证实,我们就这样跳关了,
完全没有玩到这个题目,甚至以为道具只是烟雾弹………………
最後一题因为我没参与到,印象不深,只记得中规中矩,
感觉那个道具似乎只能这样出题?
<酒天传说>只有五道题目,真的就是小主题密室,
但是因为题目设计有意思,我自己很喜欢这个主题。
接下来两队要交换主题了,
我们3人提出要协助场复,却藉机将线索放在不同的地方,
并且采取心理战术,
一般玩家应该都会以为道具或线索是被藏起来,让人找不到,
但我们反其道而行,故意把一些线索分散放在四处,
藏得不算隐密,
打算让另一队的人花时间在找道具上,
却不知道其实真正的道具要解开题目才有,
我们就是故意放几个在外面啊,哈哈哈哈~
看着我们忙碌身影的工作人员此时默默的说了:
「另一组人正在做跟你们一样的事,这是一个BATTLE的概念。」
唉,果然是一起出征多次的队友啊,想法都一样~
<沉默之镜>
接下来轮到我们玩
<沉默之镜>,
一开始有点紧张,
因为刚刚是眯眯那组人在这里场复,
以眯眯的心机之深、之重,不晓得到底留了什麽东西在等我们…
<沉默之镜>是个主打翻找的密室,
第一个场景很明显的告诉玩家,我们到底要找什麽,
因为上午才刚玩过妖怪村大逃脱,
对这个环境特有的道具有熟悉感,
一看到
<沉默之镜>里面也放了这样道具,直觉就做了某个动作,
也因为这种直觉性动作,
所以发现了其中一个要找的物品,听说这好像是眯眯他们藏的,哈哈哈~
第一个房间要解的题目不多,
一下子我们就到另一个空间,
第二个房间使用了小玩具当道具来解谜,
带点童趣,难度不高,
还运用这个房间特有的地理位置出了道题目,也算让人欣赏的设计,
不过我觉得可惜的点是,该密室谜题与主题风格结合度低,
<沉默之镜>应该是七眼门挡妖的主题,
但是除了找的物品与七眼门挡妖有关系外,
其他各个谜题似乎都扯不上关系?
不像刚才玩的
<酒天传说>,
至少说明一下,我会觉得是有关的,
毕竟
<沉默之镜>是个偏翻找的密室,
所以最後我们也只剩下物品还没找齐,
只记得我们3人抱持着应是眯眯藏的想法,
想着眯眯那麽机车,应该会怎麽藏来找,
果不其然就找到了,哈哈哈~
可惜最後的机关有点小小失灵,
我们有听到声音,却没有任何反应,
只好按求救铃把我们拎出去吧~~
事後眯眯组问我们有没有找到某样东西?
我们确实没找到…
那是某一道题目的部分道具,
但是,缺少的道具并不影响解谜,
所以我们没想到要去找,哈哈哈~
只听到眯眯对着妹夫直说,我就说藏那个没有用………
原来眯眯组的妹夫人太好了,藏的东西都没什麽杀伤力~
<饿夜协奏曲>
该主题心得描述有涉及题目类型的雷,
请自行决定要不要继续看下去,
基本上我已经尽量写含蓄了,
但是那种题目类型应该看叙述就知道是什麽种类~
不过老手玩家应该一进去该密室看到物品之後,
也就会发现该怎麽解了......
<饿夜协奏曲>的空间最大,
所以工作人员建议我们可以6人一起玩,
不过认真说起来,
其实游戏难度不需要到6人,4人或许比较刚好,
这是一个包子简的故事,
加上玩家的目标是要找到包子,
所以密室风格自然跟食物有关系,
一开始进去的场景就是传统的厨房吧,
有看到一个好大的蒸笼,可惜里面没包子~
既然跟食物有关,难免有些题目会运用到人的感官功能,
我们最初卡的就是这道题目,
几乎每个人都把每样道具试过一遍了,
试到最後只觉得功能已经失调,无法分辨……
记得刚开始我很明确的说出某样东西的名称,
但後来居然分不出来了……
可是仍然卡关啊><
给玩家一个建议,
当遇到特殊的锁头,而解谜方都已经想破头没有新花样时,
换一下开锁的人,或许事情会有进展~
没错~
其实我们最开始就对了,
但是专业的锁匠也是会有不对盘的锁头的!!
接着就是有趣的场景转换通道了,
最近玩过的密室越来越多,
真的觉得游戏过程中遇到这种稍微要花点体力的通道,其实很有乐趣~
新场景的题目也没有很多,原则上也不太需要翻找,
反而比较重视观察,
玩家稍微用心一点会发现包子就在眼前,
我自己最喜欢
<饿夜协奏曲>的地方,
就是置放包子的地点,实在太有趣了!
可是我们一群人就是看得着却摸不着吃不到,
实在不知道该怎麽取得包子……
而因为刚刚大家都玩过
<沉默之镜>,
直觉认为这里也用了
<沉默之镜>的梗,
四处研究举目所及到底有什麽异样?
还真的被我们发现有东西怪怪的,
大家发挥无比的联想,从这些异样中看出一组组数字,
看来买大乐透问我们就对了,一善九恶知道是什麽数字吗?
但後来问工作人员,
却得到这不是错误,那是另外一段包子简的故事……
就在我们瞎忙的时候,
眯眯发出惊叫声,原来他发现了重点啦~~~
我们就这麽顺顺利利(?)的找到包子啦~~~
妖怪村这三个新主题
<酒天传说>、
<沉默之镜>、
<饿夜协奏曲>
谜题量都不多,但是玩起来都满有欢乐感,
不确定是不是跟一起去的成员有关系,
但至少我玩桃乐趣的主题,
每次都觉得怎麽可以在不多的题目量下,还能带来乐趣这点相当佩服!
从谜题方面个人最喜欢
<酒天传说>,
如果偏好翻找,可以玩
<沉默之镜>,虽然偏重翻找,但还是有解谜啦,
至於
<饿夜协奏曲>,那个包子就是亮点~
後话:
本来想把高雄的主题一起写玩的,但现在感想跟玩完大逃脱一样...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.139.211
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1415870128.A.34E.html
1F:推 yaling: 大推 桃乐趣 我很喜欢他们小巧的设计 11/13 20:10
2F:→ yaling: 密室装潢虽不走哗众取宠路线 11/13 20:10
3F:→ yaling: 但每个主题都很有趣 11/13 20:10
4F:→ yaling: 在那边真的很有乐趣!! 11/13 20:10
5F:→ yaling: 忘了补重点(?) 眯眯你这个必取!!! 11/13 20:11
6F:推 a005632: 应该要藏难ㄧ点的,可恶 11/13 22:41
7F:推 sleepdevil: 我也来补重点,眯眯你这个必取!!! 11/14 23:44