作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] 台湾逃脱 台北-迷途的年兽&隔离病栋
时间Thu Sep 25 18:35:28 2014
台湾逃脱台北馆的
<迷途的年兽>及
<隔离病栋>刚推出不久,
冲着优惠票价,便跑去玩了,
这是四月底的某一天。
坐在休息区看着谜走时空的DM等待队友,
对於台湾逃脱座椅上出现谜走时空的DM,我居然一点也没有违和感…
来了一个人,
吃着霜淇淋跟工作人员哈啦,
猜测我的身分,列出一堆板友的名字,但就是没猜中…
直觉这个人应该是工作室员工吧,但我懒得寒喧互动,
对方也就没再出声,
这个人…
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这天的第一场是
<迷途的年兽>,
当时
<迷途的年兽>是刚推出的作品,
所以当天的体验与现在应该是有所差距了,
毕竟还是新作,整体流程有些不顺利,
一开始玩家与NPC的互动设定非常怪异,
题目有很大的BUG,
就连我直接请工作人员协助解题,依旧是错误的答案…
解得非常不耐烦,
不过这些问题,都在我们提出意见後,
离开台湾逃脱台北馆之前,便已修正,
对工作室留下良好印象!
撇开前开问题不谈,
<迷途的年兽>有我非常欣赏的设计,
使用相同元素却有不同解法,过程中又不致混淆玩家解题思绪,
等於是把同一个概念运用得淋漓尽致,手法相当高明啊!
解谜当时觉得比较难联想的题目,在向工作室反应後,获得修正,
谜题有逻辑,相关道具也不难翻找,
後来听说工作室有增加新题目,
一直想去瓜子新题目,却没有机会…
可惜在剧情设定上较为薄弱,使得完整度稍嫌不足,
看到海报上那麽喜气的年兽,
非常期待年兽故事会如何被呈现於密室之中,
但实际体验,游戏过程却和年兽关联性不大,
最多只能说运用很多东方的元素,
工作室表示,
<迷途的年兽>题目难度设定不高,
概念是希望大人小孩一起同乐,
算是适合新手入门的一款密室,
在BUG排除的情况下,
<迷途的年兽>确实有让大家玩得很欢乐的设计,
至少事後我听其他板友说非常喜欢
<迷途的年兽>,玩得很开心。
<隔离病栋>是这天的第二场,
一进入密室内部,我们是有点搞不清楚状况的,
活动的范围被限制,大家都想四处翻找获得线索、道具来脱离现状,
这里采用的设计,印象中是我第一次遇到,
虽然现在已经看过不少,但当时仍觉得新鲜有趣,
题目方面,数量不多,但类型多元,
有注重翻找、强调观察力,或是逻辑分析的类型,
当然也有很直观的谜题,
而且是少数解谜重点不在取得密码而是其他资讯,非常有意思,
最後的题目更是要小心谨慎,以免造成无法挽回的结果,相当有创意,
整体来说,
<隔离病栋>在谜题表现上,颇有水准。
至於背景设定上,工作室也相当用心,
适时采取符合故事背景设定的行动,
来引导玩家进入
<隔离病栋>的剧情,
也就是在这时,
我亲眼见证了全身心投入<隔离病栋>剧情的人,是有着如何的表现,
就在这一刻,
这个密室的CP值被提升到极致。
工作室为了符合设定背景所花的心思,
绝对为这个主题增色不少!
只可惜空间不大,
每个成员可能分头解题较为适合,
如果想聚在一起研究同一个题目是不太可能,
在一边观看都有难度,
加上或许因为前一场年兽有bug出现,
所以病栋时至少有三个工作人员在顾场,
10个人在密室内,几乎有种难以动弹的感觉…
建议人数6人或许比较刚好,
有水准的谜题加上用心思的剧情互动,
个人觉得
<隔离病栋>的完成度很高。
台湾逃脱台北馆
<迷途的年兽>及
<隔离病栋>都算是小品密室,
两个主题的空间都不大,谜题量也都不多,适合人数5-6人,
谜题难度上
<隔离病栋>较难,但
<迷途的年兽>玩起来比较欢乐,
我们当时玩的人大多比较喜欢
<隔离病栋>,
但也是有持另一意见的人。
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四月底这一天,
有个人,立了大功。
欢迎大家欣赏小兵立大功~
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1F:推 yaling: 小兵根本神队友!!!! 09/25 20:33
2F:推 sleepdevil: 小兵立大功,超级精彩! 不看可惜! 09/27 23:25
3F:推 winnwe: 玩隔离病栋的玩家记得要跟关主要求看小兵如何立大功啊! 09/29 05:30