作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] 台中 许多门-浴场 古堡 忍者 地铁
时间Mon Sep 15 00:24:49 2014
话说前头,这篇心得可能不太客观,
我没有信心当时的情况,是否能确实感受到密室好玩与否…
毕竟我们在七月盛夏,来到冷气维修中的许多门,
而密室,此时可以解读为密不透风的室内空间…
原则上按照星等难度来写心得,除了特别的情形…
穿越罗马浴场(3星)
翻找与谜题的难度都不高,
题目解法原则上都满直觉式,
一开始的场景设计非常欢乐,
够大够多,足以引发童心,
会让人有点犹豫要继续解谜,
还是先打一仗再说~
不过第一间欢乐的场景,当我发现有某样道具的存在时,
瞬间觉得有点危险,因为队友一直在那边跳来跳去…
第二间场景布置依旧很切题,
不过关於冷热的那题,解起来有点不踏实,
第三间某个题目比较注重观察力,
我们在这里卡了一下,把题目想难了,
没有注意到差异,或是发现了却不以为意~
整体来说,我还满喜欢穿越罗马浴场,趣味性足够,谜题逻辑性还OK。
古堡谜踪(4星)
这是此次许多门的第一场,
一开始解了两边的题目後,
开门这部分就卡卡卡了…
我们甚至不用正规解法,
从观察密室的结构上来找开门方式,依然没成功,
最後还是感谢队友发现许多门这题的设计逻辑,
第二个空间,除了一题外几乎都不难,
而卡关的题目,
不确定是否多数人都因为太热而失去耐心还是其他因素?
总之我们也想了许多可能性,但都不对,
只好使用提示,
工作人员说明後,我才发现有线索没看到,
不过我已经无法判断就算有看到线索,当时我们解得出来吗?
因为多数人都被闷到觉得没有空气,失去思考能力啦~
现在我觉得那题逻辑上有点古怪,
但应该是可以被想到的,
只是觉得转了好几道弯…
第三间…
只能说我们都没力了吧……
超级卡,
一个卡道具的使用方式,
一个卡我们没耐心真的是要这样解,
我不太愿意相信题目的设计很明显需要某种道具,甚至於替代性用品,
但工作室却是要玩家自立自强,双手万能?
三枚提示币用尽,
一起闯荡不少密室,没什麽印象我们提示用这麽凶的…
这间玩的很不顺,以我事後努力客观的思考,
还是觉得古堡谜踪表现普通,整体趣味性不高,
某些题目逻辑有一点怪,
最後开门题我还是觉得应该要放替代道具比较适当。
轩辕忍者传(4星)
此行第二场,依旧没冷气中…
第一间是和室房间,满有特色的,
不过我们卡关的情形还是没有摆脱,
找到很有特色的道具,却没有引发环境上的变化,
想到解法,得出来的答案却不对…
只好再度求救,
这次是数量上的问题,不过我觉得我们原先的想法其实满合理的…
第二间我很喜欢,大家分散四处跑真的很有趣,
题目也不难,
发现手上线索解不出眼前题目,换个地点可能就不同,
记得我拿着线索移动遇到队友时,他听到我念的关键字後,
立刻交换我们手上的道具,几乎秒解题目,超棒的~
感觉节奏似乎回来了!
第三间很可惜的遇到道具故障的问题,
而且我们不能确定故障部分是否有影响到解谜,
所以卡关没有进展,
请工作人员进来後,
无法立刻修复,只好报答案给我们…
後面也有点不顺,主要是因为我们很拘泥线索上的文字,
但那段话其实可以忽略………………
轩辕忍者传还算不错,
翻找难度不高,题目难度中等,可以玩的很欢乐。
绝命地铁(5星)
这场板上大家都不推,但神奇的是,我们玩的超顺超快…
同行成员有两名曾挑战过绝命地铁但铩羽而归,
这次表示要当小天使,前半段先旁观瓜子,
第一间不知道为什麽,我对场景完全没印象…
只看到熟悉的道具,
好像只要是挂名跟这类型交通运输工具有关系的密室,
都有这些道具,而且解法也一模一样~
不过许多门居然同样的梗用两次,
我嚷着不可能还是这样解吧,然後就解了…
而传说中皮箱,早已被队友解开,
大概是有心理准备,往很扯的方式去思考,也就对了…
我们就在聒噪小天使哀嚎着:
为什麽她们想什麽讲什麽方向都是对的?明明有很多种可能啊~~
进入第二间房间~
第二间房间很空旷,但四周贴满线索,
以数量上来说,题目算很多,
但以难度来讲,大多可以秒解,
这间我还满喜欢的,
不过就是要考验一下大家的诗词能力了!
第三间被隔成两区,
不太理解地铁为什麽会有这样的设计?
然後有个费时的关卡,
前半段,小天使实在太机车了,
他们的表情?摆着就是要看我们苦恼,深信我们想不到解法,
但无奈啊无奈~睡魔超强的,硬是从记忆深处找到线索,
而费时的设计也是睡魔处理掉,
最後那题的解法,我是觉得满有趣的,也很佩服能想到的队友!
其实我觉得绝命地铁还不错玩,
除了最前面的皮箱题不太好,梗重复用,最後有费时设计,
但都因为我们没卡住,而没有深刻的感受…
我们没有用提示又解很快,是这次许多门之行中最顺利的一场。
喔,附带一提,玩绝命地铁中途冷气好了,
罗马浴场也是在有冷气的状况下玩的~
接下文.........
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1F:推 gdefend: 罗马冷热那题只要有人一开始手贱去动到就有高机率要求救 09/15 01:05
2F:→ gdefend: 了 09/15 01:05
3F:推 gdefend: 而古堡不得不说第一间的开门逻辑真是非常奇特......第一 09/15 01:06
4F:→ gdefend: 次遇到要这麽特别思考的 09/15 01:06
5F:推 gdefend: 而古堡第二间卡关题是跟墙有关吗? 09/15 01:09
6F:→ gdefend: 古堡最後一间有给替代性道具啦,不过问题很大,因为还是 09/15 01:10
7F:→ gdefend: 要用手拿...... 09/15 01:10
8F:→ gdefend: 忍者我也最喜欢第二间,至於地铁就不解释了 ..... 09/15 01:11
9F:→ bearsi: 对,古堡第二间墙的那题! 09/15 01:12
10F:→ bearsi: 那个用手拿的替代性道具太考验触觉灵敏度了吧…… 09/15 01:14
11F:推 gdefend: 墙的那题我们有猜到解法,不过因为算错所以卡关 09/15 01:15
12F:推 gdefend: 非常考验触觉跟视觉......尤其手又很容易想出力...... 09/15 01:17
13F:推 a005632: 忍者算是里面比较有趣的~~ 还满喜欢~~ 09/15 02:20
14F:→ a005632: 话说忍者的棋盘那题超烂 很想打人= = 09/15 02:21
你不提我都忘了有这题......
15F:推 dianaya: 我怎麽没看懂阿行说什麽~ 我们不事一起玩的嘛~(惊) 09/15 12:43
16F:推 sleepdevil: 我的操控能力是从表弟的玩具车,叔叔的直升机练出来的~ 09/15 13:16
那射击能力呢?
17F:推 gdefend: 阿煮我们私讯XDDD 忍者的棋盘吸力太烂了,快弄那个就很久 09/15 14:38
18F:推 dianaya: 忍者好几个地方我也觉得不OK~ 但就是有亮点 09/15 19:33
19F:推 dianaya: 地铁我还是超级讨厌~ 古堡就一半一半~ 09/15 19:33
嗯,忍者我也觉得有些地方不OK,但可以接受,
(棋盘、屏风)
20F:推 hec1218: 我能问大大忍者第一间的屏风解法吗?我们是暴力直接解锁 09/15 19:39
21F:→ hec1218: 。。。 09/15 19:39
h大,板主有给提示了,如果有需求,再站内信给我吧~
22F:推 winnwe: 欸,玩的年代久远,已失忆,只记得当时冷气很优,玩起来满爽 09/16 02:58
23F:推 dianaya: 屏风要跟花配合~ 这样小小提示有猜到吗? 09/16 11:10
※ 编辑: bearsi (59.115.139.26), 09/16/2014 13:25:29
24F:推 sleepdevil: 射击能力喔,就有练过射箭和来自星座的自信吧 09/16 13:39
25F:→ bearsi: 我也有练过射箭啊,家里还有一组比赛用的弓&箭呢! 09/16 13:54
26F:推 yaling: 楼上两位都是狠角色 09/16 20:37
27F:→ a005632: 跟花配合 还是会弄错 所以觉得不OK 09/16 23:51
28F:推 newonekung: 推~~店员大姐姐很漂亮~~ 09/20 23:07