作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] 闇地工作室-18号假面的诅咒
时间Mon Aug 11 18:42:52 2014
本篇心得会有一点点雷,请自行斟酌
三月二日,
被我推坑的朋友揪了这团,找了另一群朋友,
加上我这边两人,共12人
(含一名小学生),其中9个新手,
印象中这间工作室的等待区也是没有桌椅,
不过或许是因为工作人员相当逗趣,
加上大家到齐後很快就开始解说,不需要坐下来,
所以没有前一天在颤栗领域中对於缺少桌椅有那麽深的印象,
一开始我就调整心态为让朋友们体验什麽是密室逃脱,
并不期望过关,
但是实际开始後的混乱,
还是让我有点无言,
大概是习惯成员们自发性的找事情做,
节奏明快,蒐集线索确实,
许久没有和这麽纯粹的新手组团了,
真是不太适应~
朋友们对於密室逃脱都感到相当新鲜,
却也都有种不知从何下手的感觉,
因为新手太多,很难照顾到全部的人,
索性一个都不理,让他们自行体会,
大部分的人聚集在进入後首先看到可以翻找的家具四周摸索,
我前往下一个地点,两名新手跟着我,
<<<以下有微微雷>>>
因为曾听闻马头ERIC在玩这间密室时似乎连连中招,
虽然不知道内容,但我加倍小心,
当其中一位新手注意到某些细节,
我立即表示
「不要XX」,然後开始四处观察,
不久就听到背後传来我带来的朋友一声
啊,
我们就中招了………
我只记得当时我回过头看向我朋友,
无奈的说:「你没听到我刚刚说什麽吗?」
她很无辜的表示有听到,
但是根据她所发现的资讯,她觉得应该要那样做才对~
好吧,既来之则安之,中了招,解了就是~
之後犹如刘姥姥进大观园,
先前的新手带着一批人到我们中招的地方,
开始细细说明刚刚发生了什麽事,
我也由着他们去,自己开了下一道门锁,
下一个地方有着比较大量的谜题,
我跟朋友都待在这里解谜,由其他人翻找,
看得出来大部分的新手渐渐投入,
也开始分工,
至少最後很关键的谜题是其他人解开的,
也代表另一个中招的人不是我,
哈哈~
<<<微微雷结束>>>
基本上我个人满喜欢十八号假面的诅咒,
可能是因为谜题量算多,
加上有工作人员特别
「巧思」带来的乐趣,玩起来很欢乐,
而且不是跟平常的成员一起来,
就不太有打酱油的机会,
(这很重要,所以上一下色)
整场很忙碌,相当有参与感,
事後问新手群,也都说很好玩,
如果不是特别重视装潢的玩家,
扣除掉向来普遍会用来推坑的笨蛋工作室、魔镜谜城、回异路,
十八号假面的诅咒其实也颇值得一玩,
不过事後我和其他人讨论到这间密室时,
对方就「十八号假面的诅咒」为了以防谜题与线索混淆而贴上的标记有些意见,
他觉得这麽明确的标明哪一个线索配合哪一个题目,
感觉只是把一组组的问题与线索拆散藏在四处,手法不是很高明,
其实回忆游戏内容後,是有同感的,
但我同时也认为如果题目与线索区分不易、容易混淆会是游戏设计上的缺点,
所以要如何做到让玩家可以判断什麽线索是搭配什麽题目,
但却又不是这麽直白的标明,就是考验工作室的能耐了~
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1F:推 yaling: 推 中招XD. 08/11 21:27
2F:→ yaling: 我运气比较好 是全体中XDDD 08/11 21:27
3F:推 a005632: 我害P大中招XDD 话说熊大平常在打酱油吗?? 08/12 02:34
4F:推 shedew: 因为楼上的关系XD??(小声) 08/12 08:47
不算啦,是自发性打一下酱油...
平常喜欢殿後+先四处看看,
通常这样过後就已经有些题目被解,
然後跑出很多原本没有的东西......
※ 编辑: bearsi (59.115.136.6), 08/12/2014 14:13:43
5F:推 winnwe: 是说,熊大这两篇是在回顾已停将停游戏?记忆也太好~y 08/12 20:09
6F:→ winnwe: 中招好啊!!! 08/12 20:09
7F:推 classam: 认为直白的标明不够高明+1,不过我印象中这个主题有混淆 08/12 21:03
8F:→ classam: 视听的线索,我猜测这样的安排可能也是增进游戏的流畅性 08/12 21:05
9F:→ bearsi: 有混淆线索无误,还导致我在别间密室看到一样的道具时, 08/13 10:58
10F:→ bearsi: 直觉认定纯为摆设…好险队友英明~~ 08/13 10:59