作者KaiSanshirou (青)
看板True-Escape
标题[心得] 夺命锁链 and Miss G
时间Mon Dec 2 01:30:40 2013
玩完Miss GAME的「Miss G - 窒息的密室」和笨蛋工作室的「夺命锁链」了。
这两间真的都蛮不错的。
两间都采用了黑暗作为开场,但亮灯之後的感觉倒是完全不相同。
夺命锁链亮灯後灯光还是偏暗,用暗红色的墙壁营造了诡异与凶杀的气氛~
也运用了这个特性制造了一些谜题,
亮灯後发现「限制」与「不见」作为开头还蛮特别的~
也因为这样要破夺命锁链,我觉得把线索互相分享是关键~
不然会因为移动范围受限,所以会对着不完整的线索瞎忙,
然後才发现根本另一边还有其他相关的线索,只是自己看不到,浪费了不少时间,
所以找到线索互相分享真的很重要。
我觉得推理解谜的部分其实不算太难,逻辑也都很清楚~
但有些"东西"的寻找真的很容易被自己的视线死角欺骗~
偏偏我属於擅长推理解谜不擅长找寻的类型,
所以一直帮附近的人开锁,但自己被困了蛮久才挣脱的。 囧
也因为这样所以我几乎没有参与到离我较遥远端另一边的解谜,
我觉得这个部分可能是有些玩家会比较没成就感的部分。
我很喜欢最後开门的设计,很优!会很有临场感!一群人在那边焦虑,哈!
整体关卡的设计都很不错,不过在剧情上面,事後回想会觉得有点小小的疑惑,
就是XXXXX的年纪怎麽有可能XX所有人,包括XXX (为了不爆雷所以关键字全部打马赛克),
但那也只是我追根究柢的个性发作,称不上Bug。
Miss G亮灯後则是使用了某种特殊道具,让房间处於一种状态中,
所以亮灯的瞬间会略惊一下,但当然很快就投入找寻中完全将那状态抛在脑後,
他们的手铐比较属於阖家欢乐性质的,但真的好美呀~~ : )
然後有一点我想称赞他们的是,这是我玩过最不伤眼睛的密室!
光线很充足,完全不需要让我在有限的光源里,
努力眯起眼睛想看清楚线索到底写了什麽,
其实密室真的不需要一定要黑漆麻乌、暗蒙蒙呀!
或许光源较差的密室可以藏起场景布置上的缺失、增加游戏难度、或是增加气氛,
不过真的很伤玩家眼睛……
除此之外,Miss G也是我玩到第一间一边玩还一边有背景音乐的密室,
而且会随着时间的流逝音乐跟着变化,到最後在紧张的时候听到音乐变化整个更焦虑!
让人非常融入最後时间快到的焦急感 (害我离开密室之後,整个脑袋都还是最後那首歌),
虽然当时很讨人厌 XD,但我觉得这也是优点之一。
也的确如版友所言,它的故事融入性和大机关都不错,
谜题的方向也很明确,而且真的是要了解故事才有办法逃脱成功呀。
结尾的寓意很不错,感觉得出来他们很认真在设计密室中的小细节,
不过双脱出完全没头绪~ @@
这两间工作室的工作人员人都蛮nice的,没有遇到屎脸的。
笨蛋工作室目前似乎没有听到新作的消息,不过Miss GAME的好像快出了。
如果新作上了我应该都会再找时间来挑战。
以上两间我会推荐给大家~
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◆ From: 106.1.130.26
1F:推 phatmen64:推详细,虽然夺命细到感觉有小雷,算是有针对该主题的解题 12/02 04:11
2F:→ phatmen64:技巧吧? 12/02 04:11
3F:→ KaiSanshirou:其实每个密室跟队友分享资讯都很重要,只是我觉得 12/02 10:19
4F:→ KaiSanshirou:在夺命锁链中更重要!我尽量避开了谜题形式,希望没 12/02 10:20
5F:→ KaiSanshirou:有爆雷,驳夺了版友的乐趣~ 12/02 10:20
6F:推 ojb42356:建议放个防小雷页,有一点被雷到QQ 12/02 11:40
7F:→ KaiSanshirou:我加在标题了,真是不好意思~ Orz 12/02 12:11
8F:推 lynnmoon:这两间都推! 也推分享 12/04 15:59
9F:推 sleepdevil:可是我好在意bonus到底怎麽解啊...(只有单脱出的人) 12/13 07:53