作者ETOHs (菊花大人登场)
看板True-Escape
标题Re: [闲聊] 多少的破关率才算合理?
时间Tue Sep 17 00:51:37 2013
其实这是一个很有趣的话题
成功率是一个很粗的指标
对我来说能玩到游戏的多少也很重要
真实逃脱游戏的主结构很多人不喜欢 字谜的A-X 接密码 魔王关
但是在设计上超过八成的人都可以进到魔王关
以我自己参与过的糖果屋和RMT的两个游戏 主结构偏向全线性
整体游戏很有趣 但是有问题是如果某个地方你卡住了
像是404号房如果灯太晚开 或是电脑打不开 能享受的内容就减少许多
对我来说 挑战成功与否固然很重要
但是游戏的过程 不管是解谜寻找的成就感 或是卡关焦虑 都是有趣的地方
所以就算低於一成的逃脱率 如果能享受到游戏的大部分 对我自己来说也是很开心地
※ 引述《max006 (寂静的歌声)》之铭言:
: ※ 引述《lynnmoon (琳月)》之铭言:
: : 前阵子想邀从来没玩过密室的朋友一起去玩密室逃脱~
: : 结果对方问了我那过关的人有多少呀?
: : 我回答好像5点多%吧~
: 我玩过的应该脱出率都高过这个数字....
: : 对方瞬间大叫,挖勒,这比国家考试还低!也太难了吧!
: : 因为现在线上的真人逃脱游戏,平均的过关率好像都在5~10%之间~
: : 最近的柯南逃出率甚至只有1.2% (超低......),
: 科南感觉很久了
: 而且一直听说很不好玩.....
: 没玩过
: : 让我很好奇~
: : 大家觉得以逃脱游戏的设计来说,应该大概多少的过关率才是比较合理的呢?
: : 过低的逃出率会让我身边没玩过的朋友有点却步,
: 就叫他来玩.....
: 目前个人体验是这样
: 男生两极化
: 一些是很认真很认真的在玩,主导各项任务
: 一些是更本没什麽在玩,感觉就在那边晃来晃去的
: 女生感觉就是愿意去做ㄧ些很琐碎的事情 也还不错
: : 不知道大家在约的时候,会不会遇到这样的问题?
: : 我自己是觉得在7~15%之间,都还算OK~
: 我玩过的大概都是这个数值
: : 表示游戏有一定的难度,但又不会难到疯狂打击你的信心~
: : 低於7%以下会觉得游戏难度可能很难,或是游戏本身也许设计有问题,所以才会低成这样
: : 高於15%的话好像又没有挑战性的感觉~ 觉得应该设计地很简单~
: : (好难取悦的顾客 XDDDDD)
: : 这是我的想法 ^____^
: : 不知道大家对於成功逃出率有什麽想法呢?
: 其实除了404号房之外每次时间快不够了才脱出
: 都以为没救了
: 主要我们有一个人在团队里面完全没用
: 每次都东晃西晃的说
: 觉得看我们玩 很好玩~~
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◆ From: 27.147.52.111
1F:推 lynnmoon:嗯嗯,我自己的话,在游戏过程中也是有享受到最重要! 09/17 11:56
2F:→ lynnmoon:只是邀约时会遇到很多人问这个问题,所以还蛮好奇的^_^ 09/17 11:57