作者tom91002 (皮皮)
看板TreeofSavior
标题[情报] Re:Build 韩版大改版|懒人包
时间Sun Nov 11 12:57:29 2018
相信大家都已有耳闻关於「
Re:Build」大改版的事情。
如果你还不晓得这则消息,或者对改版内容仍不清楚,
在此准备一个懒人包给各位板友。
韩版官网原文:
http://tos.nexon.com/lab/dev/view.aspx?n4ArticleSN=87
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1. 转职系统
\既存的RANK系统将被废止,职业不再具有RANK之别
\转职系统变更为1(基础职业)+3(3种进阶职业)的三转的概念,例如:法师-咒术师
-巫师-阴阳师
\基础职业的职业等级为15等,进阶职业的职业等级为45等
\二转後,才可选择隐藏职业
\隐藏职业们将会有新技能,补足为C3水准的技能数
\移除既存R8扩充职们的解锁任务
2. 职业
\新增第五个职业系:斥侯系
- 斥侯系的核心概念为:主手拿单手剑、副手持匕首或手枪,具有高攻速、团队辅助
\考量职业概念与技能相性等因素,调动部分职业的系别
- 刀骑兵:弓箭手→战士
- 道士:牧师→法师
- 邪灵祭司:牧师→法师
- 斥侯:弓箭手→斥侯(基础职业)
- 流氓:弓箭手→斥侯
- 枪弹者:弓箭手→斥侯
- 黑骑士:弓箭手→斥侯
- 侍从:战士→斥侯
- 忍者:战士→斥侯
- 海盗:战士→斥侯
- 锁链法师:法师→斥侯
- 奇术师:法师→斥侯
- 附魔师:法师→斥侯
\除此之外,将新增两种斥侯系的新职业
\明年前半年,预计新增以火枪及重炮为主要武器的新弓箭手系职业
3. 技能
\因应RANK系统的废除与转职系统的改编,将进行全面性的技能大平衡
\部分技能将被移除、移动,并新增大量技能至既存的职业
- 变动最多的会是各系的基础职业,因为原本有C3,如今只剩下15等
- 例如法师的「快速咏唱」挪给了时空法师,而时空法师的「加速术」变成奇术师的技能
4. 特性
\因应RANK系统的废除,所有职业的技能特性费用,统一为既存R7的水准
\增益状态类的辅助技能也将会有强化特性
\实装特性点数取出系统
5. 素质
\素质将不再能供玩家自由配点
\素质将依照角色等级与职业来自行增加
\每种职业皆具有不同的素质系数,因此玩家将会依照选择的职业,而有对应多寡的素质
分配
- 例如:游侠-力1.1、敏0.6、体0.3、智0、精0;
瘟疫医生-力0.15、敏0.15、体0.4、智0.6、精0.7
\变更素质所给予的能力
- 例如:体力不再增加格挡、精神不再增加最大SP
6. 其他
\魔法攻击变更为会暴击、被回避与格挡
\调升武器攻击力约70%、防具防御力约50%
\变更五色宝石的加成能力
\重炮变更为双手主武器
\角色疾跑与跳跃时,将会消耗耐力
\所有职业皆可使用疾跑功能,不同职业系具有不同设定
- 战士系:疾跑不会因受到攻击而中断、可在骑乘状态下疾跑
- 法师系:疾跑速度较慢
- 弓箭手系:仅可於非战斗状态下疾跑、疾跑速度较快
- 牧师系:与既存的疾跑相同、树人化状态下耐力消耗量为一半
- 斥侯系:疾跑速度较快、耐力消耗量为两倍
7. 新游戏内容
\新增一只高等世界王
\新增一座新独特远征副本
\新增上述两项内容相关的新防具、纹章系统、史诗卡片等道具
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除了上述提到的几点外,
还有其他数量非常庞大的各种细项。
现在我实在没有时间全部列出,
等到韩版实装後,我再一一为大家介绍。
韩版预计11/22於正式伺服器进行改版。
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韩服伺服器:Vaivora
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不定期更新韩服相关情报影片 ˙v˙
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※ 编辑: tom91002 (114.41.240.81), 11/11/2018 13:05:18
1F:推 s4300026: ............... 11/11 14:21
2F:推 asd950101: 每年都可以玩新游戏 11/11 15:07
3F:推 angle065: 不知道台版哪时候实装,这个蛮有兴趣的 XD 11/11 15:42
4F:推 sses60802: 感觉不太好 11/11 17:00
5F:→ sses60802: 素质不能自由配点 职业不能自由转 自由度变真低 11/11 17:01
6F:→ c80176: 职业哪里不能自由转了?至於配点现在是自由点没错,但是 11/11 20:02
7F:→ c80176: 不也只有那几个固定点法? 11/11 20:02
8F:推 hansmarcel: 期待~ 11/12 02:17
9F:→ sate5232: 也改太大… 11/12 08:01
10F:推 NoBra: 全民跑起来~ 不过牧师的树人化是新东西?还是说是兽人化? 11/12 10:12
11F:推 rainbowcrash: wt 11/12 10:46
12F:推 l02zpx: 欧~这样变得更好玩啦w支持 11/12 11:17
13F:推 sl88232004: 期待~ 11/12 11:52
14F:推 SourireMask: 感觉是把转职&素质的差异化换成技能的差异化了 11/12 12:09
15F:→ SourireMask: 希望能跟别人有更多的差异化,且维持角色强度or特殊 11/12 12:10
16F:→ SourireMask: 能力,朝这方向才算是自由度变高 11/12 12:11
17F:推 longkiss0618: 辛苦了 11/12 19:27
18F:推 ptgeorge2: bug是有没有要优化... 11/13 11:05
19F:推 a10s07: 等改版回锅 11/13 17:40
20F:推 mhfo3035: 今年一定倒 11/14 12:24
21F:推 basstrombone: 如果连基础职都自由就更好了 11/14 13:47
22F:推 Fritatta: 改版根本新游戏了XD 11/15 13:28
23F:推 liwmewmew: 期待XDD 11/15 16:20
24F:推 ching7896: 原本的职业设计就是他的特色 改这样说是二代都可以了 11/17 00:18
25F:→ herman1110: 职业设计是这游戏特色之一没错,但设计到後来已经完 11/18 09:43
26F:→ herman1110: 全混乱而且搭配就是那几种 11/18 09:43
27F:→ herman1110: 做一次完整性的重建很重要,不然路上看得到的配法就是 11/18 09:44
28F:→ herman1110: 那几种,冷门职业太多 也没特别的功能(除了自虐 11/18 09:44
29F:推 wl00725348: 好用的bd就那几种 只是变成选三种好用的而已=_= 11/19 00:05
30F:推 johnnycgi: 至少比之前自由多了,好用的BD会变多 11/19 02:17
31F:推 illreal: 枫谷化 11/19 07:50
32F:推 vergilmir: 原本的职业设计问题很大好吗 RANK系统根本就不该存在 11/19 15:14
33F:→ vergilmir: 好好的高自由度就被RANK给限制了 11/19 15:14
34F:推 lovetoshinya: 哇 根本变新游戏 等回锅 11/22 21:19
35F:推 lockon775567: 韩版更新了吗? 11/25 21:25
36F:→ tom91002: @lockon775567:还没喔。延期两周,预计12月6日实装。 11/26 17:27
37F:推 lockon775567: 台湾不知道什麽时候才会实装... 11/27 00:31
38F:推 herman1110: 台版约慢3个月到半年ㄅ 11/30 19:07
39F:推 angle065: 期待改版再回锅玩玩看 12/04 16:18