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本次更新重点: 1. 第七次技能平衡 2. 新增白色宝石、新魔物宝石、宝石兑换NPC 3. 新增阶级回转系统 4. 卡片效果平衡 ---------- ◎韩服 11/30 维修公告 〈新增与变更〉 -新NPC- 1. 新增长期活动NPC:流浪商人格拉达斯 - 格拉达斯将会以凌晨为基准,每三个小时为区间,在佩帝米安出现一个小时 - 若给予格拉达斯银币,可在1到6级的红、蓝、绿、黄、白色宝石或约290种的魔物宝石 中,随机获得一颗 - 消耗的费用由10000银币开始,每次增加5000银币 - 累积交换次数为小屋共有,且100等以上的角色才可兑换 - 累积次数於每日清晨六时重置 2. 新增古老的黄金硬币道具 - 此道具可从任何自由狩猎场的魔物身上获得 - 给予流浪商人格拉达斯NPC此道具的话,可不消耗银币,在4到6级的红、蓝、绿、黄、 白色宝石或约290种的魔物宝石中,随机获得一颗 - 然,交换次数依然会增加 -副本- 1. 新增副本的入场rank限制 -挑战模式- 1. 挑战模式的最高关卡由5阶扩增至7阶 2. 新增挑战模式再次入场的功能 - 离开挑战模式的五分钟内,可再次入场 - 所有队员皆离开挑战模式的话,挑战模式将於5分钟後终止 - 然,若有一位队员再次入场,则可解除终止 - 剩余队员若已往下一关卡进行,则无法再次入场 - 击杀王怪後,传送门的等待时间由60秒变更为300秒 -新宝石- 1. 新增白色宝石 - 白色宝石可装备於武器、副手武器、衣服、裤子、手套、鞋子 - 效果为提升掉宝机运 2. 新增40余种魔物宝石 -自由狩猎场- 1. 新增两种掉落於自由狩猎场的道具 - 白色宝石、古老的黄金硬币 2. 变更部分道具的掉落率 - 提升卡册的掉落率,减少受祝福的碎片的掉落率 -召唤兽- 1. 提升召唤兽的范围攻击比 - 骷髅弓箭手:7 - 骷髅士兵:6 - 修格斯:(攻击一)11、(攻击二)11 - 萨拉米恩:(攻击一)7、(攻击二)9、(攻击三)7 - 殭屍:6 - 轮椅殭屍:6 - 巨人殭屍:(攻击一)6、(攻击二)6 -魔物卡片- 1. 新增8种魔物卡片及对应的王怪 - 更新於我之前创的google文件:https://goo.gl/MnWBcw 2. 部分卡片的效果,变更为效果发动中时,不会再次发动并更新持续时间 - 石化鲸鱼卡片 - 凯吉青苔泥人 - 贝皮特卡片 3. 「受到攻击时机率回复HP或SP」的魔物卡片,新增效果冷却时间 - 树精卡片:20秒 - 巨鎚飞龙卡片:5秒 - 地狱犬卡片:5秒 - 贝纽特卡片:15秒 - 巨蟹卡片:15秒 - 死亡编织者卡片:15秒 -魔物- 1. 改编魔物种族的介面图示 https://imgur.com/mpaZgOO.png
团队战斗联盟- 1. 配对系统 - 改善配对系统,使在没有点数相近的对象时也能成功配对 2. 团队战斗联盟内的等级补正变更为360等 -阶级回转系统- (按:字数太多懒得逐字翻,直接浓缩重点QQ) 1. 新增阶级回转系统 \顾名思义,就是可以回归上一个rank,重新选择转职职业的系统 \回转时,当下的职业经验将会消失归零 \同一个rank只能回转一次,且无法在比之前回转过的rank还低的rank中回转 例:R7→(回转至)R6→(转职至)R7→无法再次回转至R6 例:R7→(回转至)R6→(重置至)R1→(转职至)R3→无法回转至R2 例:R7→(回转至)R6→(转职至)R7→(转职至)R8→可以回转至R7 \回转当下的该职业,技能与特性点数将会全数重置 〈技能:第七次平衡调整〉 -重装步兵- 1. 长矛刺击 - 刺击速度增加约两倍 - 随着刺击次数增加,伤害逐渐提升至最大两倍 2. 新增C3特性「长矛刺击:确认射杀」 - 每特性等级增加长矛刺击的攻击次数1 - 最高等级10等 3. 刺击 - 冷却时间减少为20秒 - 过热增加至2次 4. 新增C2特性「刺击:反覆冲击」 - 对受到「冲击」负面状态的敌人,连击次数+2 5. 长驱直入 - 变更为会依照自身的负重率,提升伤害(负重100%时,提升伤害100%) - 扩大范围约2至3倍 - 适用目标数增加至10 - 冷却时间减少为30秒 6. 新增C2特性「长驱直入:晕眩」 - 每特性等级晕眩0.5秒 - 机率100% - 最高等级5等 7. 浑天刺 - 冷却时间减少为20秒 -装甲骑兵- 1. 穿刺 - 变更为对受到「冲击」负面状态的敌人,100%暴击 2. 大地波动 - 变更为对被击倒的敌人提升50%伤害 - 移除集气时间 - 过热增加至3次 - 冷却时间减少为10秒 3. 骑乘冲锋 - 减少使用技能後的硬直 - 变更为使用技能後,在1.5秒内可再次使用技能一次 4. 厄运穿刺 - 减少使用技能後的硬直 - 对受到厄运穿刺的敌人附加「厄运穿刺」负面状态(每技能等级减少暴击抗性10) 5. 新增C2技能「特技骑术」 - 提升只有骑乘状态下可使用的技能的伤害 [技能等级*5%] - 提升只有骑乘状态下可使用的技能的SP消耗 [技能等级*10%] - 只可骑乘使用 - 持续时间:40秒 - 冷却时间:60秒 -双酬佣兵- 1. 折磨:地震 - 变更为使用折磨技能时增加攻击次数两次 -龙骑士- 1. 昇龙之势 - 对飞行怪提升30%伤害 - 过热增加至3次 2. 龙牙 - 集气时间变更为与技能等级无关、固定为1秒 - 命中目标时,暴击率适用为两倍 - 装备双手枪时,无视目标防御50% - 装备单手枪时,暴击伤害提升10% 3. 罢黜 - 减少使用技能後的硬直 -弩箭手- 1. 奔跑射击 - 奔跑射击的追加攻击力,由乘算的方式变更为合算的方式 - 追加伤害变更为基本80%,每技能等级+30% - 变更为可右键移除状态 - 持续时间增加为300秒 -驯鹰师- 1. 栖木 - 变更为栖木周边100范围内的驯鹰师技能,提升伤害50% - 持续时间变更为20秒 - 冷却时间变更为20秒 2. 盘旋 - 减少范围防御比的效果,变更为与技能等级无关,固定减至1 - 老鹰使用盘旋的过程中,老鹰依然会跟随施展者,变更为移动型的效果 - 持续时间变更为10+技能等级*1秒 3. 悬停 - 对野兽型敌人提升50%伤害 4. 新增C2特性「悬停:警护鹰」 - 悬停对王怪的伤害,每特性等级提升10% - 最高等级10等 5. 假雉 - 对野兽型敌人提升50%伤害 - 适用目标数变更为15 - 伤害系数增加为990%(+54.5%) - 冷却时间减少为25秒 6. 新增C2特性「假雉:电光石火」 - 减少假雉的技能伤害,攻击次数增加为5次 7. 新增C3特性「假雉:冲击反动」 - 将受到假雉伤害的敌人,聚集至假雉的施展中心点 8. 猛击痛打 - 对野兽型敌人提升50%伤害 9. 先制攻击 - 变更为可随时ON/OFF的技能 - 以先制攻击发动的猛击痛打与悬停,每技能等级提升伤害10% - 先制攻击状态中,将持续消耗SP - SP不足时,效果将解除 - 持续时间变更为无限 - 冷却时间减少为0秒 10. 新增C3特性「先制攻击:先手必胜」 - 先制攻击状态中,敌人的血量为100%时,每特性等级提升10%暴击机率 - 最高等级10等 11. 新增C3特性「鹰狩猎」 - 驯鹰师C3、栖木1等、呼唤1等时可习得 - 使用驯鹰师老鹰相关的技能後,老鹰将不会飞走,而会自动回归为待机的状态 12. 盘旋:范围化 - 移除反弹伤害的效果 - 特性效果变更为使用盘旋时,赋予自身范围攻击比+3的「盘旋范围化」状态 - 持续时间:10+(特性等级*1)秒 -锁链法师- 1. 绞首之结:溅射防御 - 名称变更为「绞首之结:攻击集中」 - 受到连结的敌人的范围防御比,变更为固定减少为1 - 赋予敌人3秒内所受伤害每特性等级提升5%的负面状态 -巫师- 1. 召唤恶魔 - 提升魔法书恶魔的技能系数 2. 骑乘 - 新增骑乘动画特效 -妖术师- 1. 腐败骨刺 - 范围攻击比增加至3 2. 骨刺突击 - 范围攻击比增加至3 ---------- Sorry,从11月初大改版至今, 还没有为板上带来甚麽情报。 我不断在准备弓箭手系R9全职的心得, 然而IMC总喜欢这星期改一点,下礼拜又改一些, 因此我迟迟无法开始录制影片与撰写文章。 像是火枪手,官方又预告近期会进行调整平衡, 计画总屡次被延宕, 再加上自己动作也慢,心得迟迟生不出来。 我会尽我能力所及的速度提供情报与心得, 大家还敬请期待喔~ ---------- (补充11/2的平衡) -圣火祭司- 1. 祭坛 - 移除提升HP回复力与减少回复时间的效果 - 效果变更为每秒自动回复HP - 增益状态与负面状态变更为亦适用於飞行怪 - 持续时间变更为固定30秒 - 冷却时间减少为60秒 2. 祭坛:火属性抗性 - 效果变更为只适用於友方 3. 新增C2特性「祭坛:火之女神」 - 友方位於祭坛范围内,并给予敌人魔法攻击时,将以施展者的精神加智慧系数与技能等 级,附加火属性伤害 - 减少祭坛的持续时间10秒,减少冷却时间30秒 4. 暴击法阵 - 变更为亦适用於飞行怪 5. 圣光 - 移除提升可拥有的增益状态数量的功能(按:韩服已移除状态数的限制) - 效果变更为持续时间内使自身的普通攻击转变为魔法攻击 - 冷却时间变更为60秒 6. 圣光:持续时间 - 持续时间变更为特性等级*4秒 7. 神圣烙印 - 增加力量与智慧的状态的持续时间增加为60秒 - 神圣烙印持续时,每秒给予敌人火属性魔法伤害 - 对受到神圣烙印的敌人使用「雷电」时,提升1.5倍伤害 - 烙印持续时间变更为固定15秒 - 冷却时间减少为30秒 8. 新增C2特性「神圣烙印:恶魔处置」 - 神圣烙印10等以上时可习得 - 神圣烙印对恶魔型敌人的伤害,每特性等级提升10% - 最高等级5等 9. 神圣烙印:持续时间 - 每特性等级所增加的持续时间增加为6秒 -神谕师- 1. 反击咒语 - 效果变更为施展时解除所有周遭已设置的魔法阵,且范围内的友方对魔法攻击无敌 - 持续时间减少为10秒 - 变更为适用於所有友方 - 冷却时间减少为60秒 2. 反击咒语:敌方目标 - 特性开启时,只会移除敌方的魔法阵 3. 预言 - 持续时间变更为固定25秒 - 适用次数变更为技能等级*1次 - 冷却时间增加为30秒 4. 死刑宣告 - 移除一定时间後使敌人暴毙的效果 - 效果变更为,受到死刑宣告负面状态的敌人所受的伤害,提升30+(技能等级*5)% - 持续时间结束後,如果敌人仍存活,则这期间给予敌人的伤害,将反弹於神谕师身上 - 适用对象数增加为5 - 适用范围扩大4倍 - 持续时间变更为固定10秒 - 冷却时间减少为60秒 5. 新增C2特性「死刑宣告:惩罚减少」 - 每特性等级减少反弹伤害10% - 最高等级5等 6. 预示 - 移除机率性无敌的效果 - 效果变更为,位於魔法阵内的友方,攻击将无条件命中(无视命中回避公式),且移动 时不会受到伤害 - 持续时间变更为5+(技能等级*1)秒 - 魔法阵移动速度变更为固定30 - 冷却时间增加为50秒 7. 新增C3特性「预示:移动速度减少」 - 减少预示魔法阵的移动速度1/3 -黑骑士- 1. 骑射 - 移除使用技能时所消耗的SP - 变更为每次攻击时,将消耗2+(技能等级*1)SP 2. 骑射:扩散 - 变更每次攻击时所消耗的SP量+3 3. 退射 - 适用目标数变更为固定15 - 攻击范围扩大两倍 - 冷却时间减少为30秒 4. 进射 - 适用目标数变更为固定15 - 攻击范围变更为扇形的范围 - 攻击速度增加为每0.5秒一次 - 持续时间减少为5秒 - 冷却时间减少为30秒 -- 韩服伺服器:Vaivora 小屋名称:TomPPP youtube频道:https://www.youtube.com/user/tom91002 不定期更新韩服相关情报影片 ˙v˙ --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1512039231.A.47B.html
1F:推 gill1457: 辛苦了,感谢整理 11/30 19:17
2F:推 sses60802: 辛苦了,先问一下,跑射合算是什麽意思? 11/30 20:05
主要是针对「奔跑射击+巴祖卡」、「奔跑射击+双枪姿态」这类的组合。 以5等奔跑射击(200%)与5等双枪姿态(150%)为例子。 原本是乘算: [ 普攻(100%)+ 奔跑射击(200%)] * 双枪姿态(150%) = 450%; 变更後为合算: 奔跑射击(200%) + 双枪姿态(150%)= 350%。
3F:推 g1994223: 感谢皮皮大的整理,我想请双酬的地震特性是改成只能扩 11/30 21:07
4F:→ g1994223: 散两只的意思吗? 11/30 21:07
不是, 是之前的地震特性会随着周遭目标数越多而增加攻击次数, 现在每个目标所受到的伤害,只会各追加两次攻击。 之前的情形其实是bug, 现在被修正过来,还是造成一些双酬玩家哭哭就是了。
5F:→ g1994223: 感谢皮大的解释 11/30 21:52
6F:推 Suleika: 推 11/30 22:42
7F:推 hansmarcel: 辛苦了 12/01 00:32
8F:推 loki0218: 推 12/01 01:42
9F:推 banny9158: 辛苦了 驯鹰3 盘旋的范围化拔掉这刀好痛... 12/01 01:49
10F:→ banny9158:           ^反弹 12/01 01:51
不过可以理解官方想要为驯鹰验明正身的企图, 现在驯鹰是可以独当一面的输出者, 而且我觉得驯鹰的辅助性其实还是很好的(是以前太OP了)。
11F:推 s4300026: 赞 12/01 06:38
12F:推 sl88232004: 推 12/01 08:31
13F:推 longkiss0618: 推 12/01 09:24
14F:推 leo86197: 想请问鹰3 先制攻击的特性 满血100%爆击 12/01 10:47
15F:→ leo86197: 是只有先制攻击触发的技能有效 还是驯鹰技能皆有 12/01 10:48
16F:→ leo86197: 还是有状态的情况下 所有技能皆套用? 12/01 10:48
适用於所有的攻击(普攻、任何技能)。
17F:推 Fritatta: 辛苦了! 12/01 11:18
18F:推 horse312: 搞得怪物宝石没一颗值钱 12/01 12:54
换到魔物宝石的机率非常低。 相信我,热门宝石的价格没那麽容易跌的。
19F:推 leo86197: 感谢 这样爆击 有点强XD 12/01 14:56
先手必胜这个特性跟驯鹰的攻击技能都很合, 「猛击痛打」与「假雉+电光石火特性」都是伪多段, 一个技能下去就全部喷出一堆黄字。
20F:推 rainbowcrash: 悬停打王的伤害会不会很容易顶伤啊 12/01 18:47
21F:推 rainbowcrash: 先制50%+打王100%+栖木50% 12/01 18:50
如果加上一堆debuff的话,可能喔。
22F:推 Selkirs: 宝石超难掉的 跟RO掉卡的机率差不多... 12/01 22:30
23F:嘘 blizzaro: 法师持续被霸凌,反击咒语到底要不要砍 12/02 03:05
24F:推 Leo19: 埤大的11月有31号XDD 12/02 08:58
老是把日期打错 @Q@!
25F:推 Leo19: 还有 宝石交换的次数 没上限@____@ 12/03 11:19
啊,谢谢纠错~ ※ 编辑: tom91002 (118.33.59.191), 12/03/2017 12:09:05
26F:推 wl00725348: 推 12/03 18:17
27F:推 banny9158: 弓箭手系R9全职心得 12/05 03:09
28F:→ banny9158: 期待皮大的弓箭手系R9全职的心得 12/05 03:09







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