作者tom91002 (皮皮)
看板TreeofSavior
标题[心得] 大改版测试小笔记 part2
时间Sat Apr 15 15:25:28 2017
昨日(4/14)晚上9点40分,
韩服PTR伺服器,进行了第二次的平衡调整,
包含技能平衡、弱化魔物能力、提升药水回复效率与装备能力调整等。
这篇先谈谈技能的部分,
其他的细项,等於正式伺服器实装时,我再一并整理。
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此次的技能平衡,
有不少的职业与技能受到影响。
较大的变动有以下几点:
1.
烈焰法师
- 火球:攻击次数变更为固定1次
- 火球:球体体积加大30%、攻击范围扩大25%、不再会被其他角色击远
- 火墙:攻击次数变更为固定5次
- 烈焰大地:持续时间变更为固定8.4秒
2.
元素使
- 冰霜之云:持续时间变更为固定5.4秒
3.
咒术师
- 苦痛之柱:持续时间变更为固定6.6秒
4.
猎人
- 追击:持续时间变更为固定5.5秒
- 攫取:持续时间变更为固定5秒
- 咬回:持续时间变更为固定5秒
5.
斥侯
- 燃烧箭:持续时间变更为固定10秒
6.
瘟疫医生
- 焚烧:移除过热次数(按:使用一次便进入冷却)
7.
圣骑士
- 定罪:范围攻击比由2变更为4
- 惩击:范围攻击比由3变更为4
- 惩击:攻击恶魔型与变异型的目标所增加的300%伤害,变更为20%
- 惩击:攻击受到「定罪」负面状态的目标所增加的150%伤害,变更为50%
8.
审问者
- 神之粉碎:攻击受到「定罪」负面状态的目标所增加的100%伤害,变更为30%
9.
锁链法师
- 联合惩罚:攻击次数变更为6+[技能等级]*0.5次 (
按:修正)
- 联合惩罚:即为,对受到联合惩罚的目标中其中一个目标,攻击到达次数限制时,联合
惩罚则会解除
10.
野蛮人
- 践踏:由原本的依目标鞋子的回避数提升伤害,变更为依目标鞋子的物理防御力与魔法
防御力追加伤害
除了上述几个变动之外,
几乎所有的攻击技能,全都进行了系数的微调。
有兴趣的板友,
一样请自己到
https://tos-ktest.neet.tv/skills 网站,再次查询。
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(以下很多废话心得,不过关心这游戏的人可以看一下XD)
从官方调整的手法,可以大致归纳出几个方向:
1.
降低范围技能的系数、
提升单体技能的系数
2.
降低连打技能的系数、
提升单打技能的系数
之前的救世者之树,各类别的技能存在着天生的差异,
范围、连打型的技能,具有绝对的优势;
而单体、单打型的技能,就是比较吃亏。
举个例子,
以单体单打技能为主的火枪手,开一枪的伤害,
或许还比不过双酬佣兵「旋风斩」转个三四下、元素使「冰霜之云」冰个四五下。
因此,缺乏范围与连打型技能的职业,先天上便较为弱势。
然而,
此次的技能平衡调整,
将范围、连打型技能的系数降低,而将单体、单打型技能的系数大幅提升,
使这两种类型的技能,能够有差不多的DPS。
例如,
元素使「冰霜之云」的系数,目前为184%、
而火枪手「狙杀」的系数,则为2266%。
如此一来,
让玩家不至於会过於仰赖范围连打型的技能,
而单体单打型技能,也能有足以匹敌的伤害,
消弭各职业间过於夸张的性能差异。
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除了调整各技能的系数之外,
在上篇跟大家提过,一些特性也进行了效果的调整。
例如:
法师的「倦怠:追加伤害」,由100%变更为50%;
火枪手的「枪托重击:追加伤害」,也从100%变更为30%;
甚至法师的「快速咏唱:魔法伤害」提升50%伤害,则整个特性被移除。
从这些变动也可以发现,
官方试图从「技能系数」的根基来着手,
至於过於强势或倍率过高的特性,也势必随之削弱,
让调整过後的系数,加上特性倍率,仍然达成平衡。
*****
由目前各式各样的变动看来,
官方在「
防止膨胀」这方面下了非常大的功夫。
R8相关的内容,
为人诟病的一点是,数字猛然膨胀地很厉害,
不仅技能伤害变得恶心,魔物的伤害也跟着暴冲,
与R7前俨然是两个世界。
藉由伤害公式的改编与技能系数的调整,
现在技能的伤害,被大幅地缩减,
已经不会像之前一样动不动就打出199999的顶伤。
然而,
昨晚这麽一调整,
许多玩家居然感到不满,
原因觉得是伤害被改得太低了。
但我个人觉得,这是体质调整的阵痛期。
就像是你天天吃鸡排泡面,
现在叫你多吃一些蔬果,你反而觉得食之无味;
然而,
为了整体游戏环境的健康,这是必然的适应过程,
游戏具有健全的体制,才能够为往後的内容奠定良善的基础。
而且别忘了,
并非只有玩家伤害降低,
魔物的攻击力与血量也被大幅弱化了,
现在即使是在测试伺服器这样艰辛的环境(没特性、没装备、没超越),
跨个二三十等在原野趴趴走,也不会有太大的困难,
而这在以前是不可能的事情。
相较於旧设定,
没有人可以否认,现在的环境确实是平衡的。
*****
我个人非常肯定目前为止官方的平衡工作,
例如锁链的nerf,根本是癌症末期化疗成功。
不过我其实有点不解为甚麽要把火球改成这样,
(
https://www.youtube.com/watch?v=zns0YhiAVQY )
(credit to: Elbeunliseu)
现在整个变成顺放型的小型陨石,好诡异。
不过整体而言,还是给予正面的评价。
也希望大家再努力撑一下子,
体验一下改头换面过後的救世者之树。
当然,
这些变动都还有持续修正的可能。
实际的最终感想,
还是依正式伺服器实装後为主。
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韩服伺服器:Vaivora
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不定期更新韩服相关情报影片 ˙v˙
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1F:推 eris231: 头推 04/15 16:08
2F:推 jk842323: 改革变法,长痛不如短痛 04/15 17:09
3F:推 a3225737: 燃烧箭已经很废了还只剩10秒 惨餐 04/15 17:48
4F:推 microerect: 法3正式走入历史了 04/15 17:58
突然想到还有个很大的变动忘了提,
「双手弓专精:防空」也从100%改成了50%。
5F:推 funkD: 圣骑这脸打下去 痛... 04/15 18:07
不觉得有打脸啊。
你觉得原本帐面1000出头的400%,
跟现在系数400%出头的120%,可以比吗?
更何况套进去的伤害公式也不一样。
所以我底下落落长的心得,
就是在说不要只看数字说话。
6F:推 hansmarcel: 辛苦了~ 04/15 18:51
7F:推 ching7896: 推 04/15 18:59
8F:推 microerect: 虽然锁链被大砍,但跟妖术绝配 04/15 19:31
9F:→ microerect: 妖术的骨刺系技能都变成逼近2000%,甚至我觉得可以放 04/15 19:34
10F:→ microerect: 弃自爆了 04/15 19:34
11F:→ Suleika: 这次技能调整满好的 造箭 黑骑 猎人 一些强化过头的法职 04/15 19:38
12F:→ Suleika: 都砍成跟战士差不多水平了 而且很多招都有buff到点上 04/15 19:39
13F:推 lzainside: 虽然台版估计还要4-5个月吧,但还是值得观望 04/15 19:43
14F:→ lzainside: 不知道改版对打塔组合的影响会如何 04/15 19:45
15F:推 Suleika: 而且不同职业单击技能的伤害与CD我觉得官方有很花心思 04/15 19:48
16F:→ lzainside: 测试服的一些影片面板感觉有点难跟现版本的比较 04/15 19:48
17F:→ Suleika: 性价比极度平衡 连低阶跟高阶职业相比都很平衡 04/15 19:49
18F:→ Suleika: 拿正服比很难比 目前330等拿白武都有两千的面板 04/15 19:55
19F:→ Suleika: 全点力或智是这样 新精练的加值满多的 真的是大改 04/15 19:56
20F:推 blizzaro: 是说巫女还是一样给予+50% 神圣伤害吗? 04/15 21:29
是的。
还有「神乐」的每秒SP消耗量从%数改成固定数值。
21F:推 sses60802: 请问!弓手的迅步爆击有被改吗? 04/15 23:24
有的,
由25%改为固定150点。
22F:推 Leo19: 皮皮大 先谢谢分享 不过想请你测一下~ 04/15 23:31
23F:→ Leo19: 因为我看影片锁链的次数项目似乎从总次数变成单目标次数 04/15 23:31
24F:→ Leo19: 这样在AOE 算小BUFF? 04/15 23:31
次数的计算方法跟以前相同。
例如你将三只怪串起来,
对甲怪普攻一下,则算1次;
对甲乙丙怪用范围技能一下,就算3次。
另外修正一点,
联合惩罚的攻击次数是变更为6+[技能等级]*0.5次,
昨天眼残看错了。
25F:推 lulanee: 刚刚才发现地图探索变共通後 只要一只开全帐号脚色都能领 04/15 23:39
26F:→ lulanee: 但是每个地图领的数量降到2张 04/15 23:39
27F:推 Leo19: 新创角色都能领? 04/15 23:44
是的,
所有角色都能重复领。
29F:→ lzainside: 总次数大概削弱了90%吧,一个范围技就会断锁了 04/16 03:26
30F:推 kaitokid2: 另外想知道一点,被怪或王摔来摔去的问题有改吗? 04/16 03:32
控场技能会由原野中的大型菁英怪来使用,
小怪已经不会使用控场技能。
王怪则没有改,
还是会用各式各样的技能。
31F:推 blizzaro: 大部分击退击倒好像都删除了 04/16 03:40
32F:→ blizzaro: 之前就有官方消息说,某些怪物太扰民 04/16 03:40
33F:推 lulanee: 现在地图上到处都会生特别大只的怪 旧版怪物技能都集中到 04/16 07:09
34F:→ lulanee: 大只怪身上了(攻击技多) 其他怪就削弱到不会放技能的样子 04/16 07:10
小怪虽然不会使用控场技能,
但一般的攻击技能还是会放的。
35F:推 zxc1020305: 焚烧过热变1在刷群怪还蛮伤的,不过系数有变高...上次 04/16 09:00
36F:→ zxc1020305: 看到系数只有102%根本吐血XDD 04/16 09:00
37F:推 willie6501: 火法哭哭 04/16 11:58
38F:推 sses60802: 爆击公式有变吗…150点是怎麽样的一个概念愿闻其详>< 04/16 13:04
暴率/暴抗公式、命中/回避公式,
都经过改编了。
目前还不确定公式到底是怎样。
39F:推 lulanee: 路过被放到闪电附魔蛮爽的 电攻+1119 XD 04/16 13:11
有人测试到,
雷电附魔现在会依照施放者的魔法攻击力来额外加成。
40F:推 Leo19: 想知道 附属攻 在公式里 到底排在哪里= = 04/16 13:22
属性伤害一样是独立加在公式的最後方,
这点跟以前一样。(上上篇的官方介绍文不是有提到吗)
41F:推 Leo19: 知道了 谢谢QAQ 04/17 02:19
42F:推 microerect: 楼上是在= =什麽啦 04/17 04:27
43F:推 Leo19: 我是在疑惑 技能跟系数 附属伤则是+面板属攻 在使用技能上 04/17 06:18
44F:→ Leo19: 受益大不大www 04/17 06:19
45F:→ Suleika: 闪电附魔+圣礼+攻速型职业靠普攻有搞头吗 1119好多0.0 04/17 13:01
46F:推 Suleika: 有玩测服转r8法师的要一起试试看吗? 04/17 13:06
47F:→ Suleika: 天使可以每天领职业重置 最好是时3附魔看看能不能飞天XD 04/17 13:09
48F:→ kaitokid2: 顺便借问一下每天职业重置只限一只吗?或是角色分开算? 04/17 15:36
49F:→ Suleika: 一角色一天一次 04/17 17:05
50F:推 kaitokid2: 谢楼上,这样小屋一海票角色才有解... 04/17 17:49
51F:推 enigma4052: 瘟疫是不是死了阿 焚烧 一秒伤害0.4次 点买147% 04/19 14:51
52F:→ enigma4052: 点满 04/19 14:51
53F:→ enigma4052: 只能烧十秒 4下共586% 04/19 14:52
54F:→ tom91002: 不是一秒0.4下,是0.4秒一下。 04/19 14:58
55F:推 enigma4052: 0.4 Attack per second [ SkillFactor ]% 04/19 15:26
56F:→ enigma4052: 我用google翻译是这样 我发现翻成中文不太一样 04/19 15:26
57F:→ enigma4052: 每秒[0.4损伤SkillFactor ]% 04/19 15:27
58F:→ enigma4052: 不对阿 都是每秒0.4下XDD 04/19 15:28
59F:→ enigma4052: 所以google翻错了吗~~? 我是看你提供的网站~~ 04/19 15:28
60F:推 enigma4052: 我刚请教韩国人 他说是 每0.4秒给攻击力的n% 04/19 15:46
61F:→ enigma4052: 如大大所说 感谢~~ google会骗人 04/19 15:46
63F:→ lulanee: 打本体都只有几千 但是旁边会被炸好几万 04/19 20:13
64F:推 lulanee: 审问神槌一发10万 丢钉子一颗炸8万x10几下 各种bug感XD 04/19 20:16
65F:→ sses60802: 造箭交叉火力好像要被砍了,太OP被抓包 04/20 00:41
66F:推 lulanee: 目前有特殊倍率加成的伤害都会莫名破表 造箭十字火 04/20 08:02
67F:→ lulanee: 邪灵钉草人 西洋全buff突击 审问丢钉子 伤害似乎都bug 04/20 08:09
68F:推 Leo19: 我是觉得有BUG 爆炸伤害 公式不该是这伤害= = 04/20 08:54
69F:推 lulanee: 又大改一海票东西 因霸祝福啥的技能全部改掉了xd 04/20 19:33
70F:推 horse312: 改成这样不知道有没有考虑乾脆做个新游戏,荼毒原本玩家 04/21 04:36
71F:→ horse312: 根本ㄏㄏ 04/21 04:36
真的,现在游戏变这麽平衡健康,
要我们这些食古不化、迂腐不灵的原本玩家怎麽办啊。
※ 编辑: tom91002 (1.217.177.204), 04/21/2017 08:13:09
72F:推 ching7896: 其实我也觉得不如直接开发2代算了... 04/22 13:46