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相信大家都已经看过〈郁林project〉的介绍文。 韩服测试伺服器, 已於今日(4/12)凌晨12点30分,先行实装改版。 改版的范畴, 除了上面那篇官方的介绍之外, 还有非常多未被详细提及的部分, 因此我稍微做了一点测试,把情报提供给大家。 ---------- 一、素质的能力 力量: - 每1点,+2物理攻击力 - 每10点,+5物理攻击力 - 每2点,+1命中 - 每15点,+3命中 体力: - 每1点,+70HP** - 每10点,+210HP** - 每1点,+2HP回复力** - 每5点,+3HP回复力** - 每20点,+1耐力 (按:更正) - 每2点,+1格挡 (按:新增) - 每15点,+3格挡 智慧: - 每1点,+2魔法攻击力 - 每10点,+5魔法攻击力 精神: - 每1点,+7SP** - 每10点,+23SP** - 每1点,+3SP回复力** - 每5点,+4SP回复力** - 每?点,+?召唤物攻击力(待测试) 敏捷: - 每1点,+2暴击伤害 - 每10点,+10暴击伤害 - 每2点,+1格挡贯穿 - 每15点,+2格挡贯穿 - 每2点,+1回避 - 每15点,+2回避 - 提升普通攻击与部分技能的攻击速度 https://www.youtube.com/watch?v=rqIe64suou0
(credit to: Yupiteu @Inven) https://www.youtube.com/watch?v=Ip93mz5RvCk
(credit to: Yosi @Inven) 上面两部展示影片, 可以看到敏捷素质对攻速的提升, 有非常显着的影响。 还有, 各素质所提升的攻击力与伤害, 都不是直接以面板上的数字来加算, 而是经过了之前所介绍的复杂公式来推导, 因此素质所实际提升的效率是大於面板上的纯粹的数字的。 **注: 提升幅度因职业系而异, 各职业系倍率如下。 -HP- 剑士系:1 法师系:0.65 弓箭手系:0.7 牧师系:0.8 -SP- 剑士系:0.6 法师系:1 弓箭手系:0.7 牧师系:0.8 ---------- 二、等级提升的能力加成 - 每1等,+83HP** - 每1等,+5SP** - 每1等,+1物防、魔防 - 每2等,+1暴击率 - 每4等,+1命中 - 每4等,+1回避 **注: 同上注。 ---------- 三、阶级(rank)提升的能力加成 无(已不会再随R数增加力量、智慧,或提升防御力)。 ---------- 四、属性相克 http://imgur.com/hWumEJK.png
游戏中各属性的相克倍率, 也在此次改版进行平衡调整。 由上表可以看到, 比较大的变动有几点: 1. 斩击对布甲、打击对铠甲、刺击对皮甲的加成由150%降低为125% 2. 移除所有物理攻击类型的减成(例如原本打击对皮甲只有75%、斩击对灵甲50%等) 3. 所有魔法属性对自己属性的减成都由50%降低为75% 4. 毒属性对基本四属有112.5%的加成、对自己属性的减成由50%降低为75% 5. 暗属性与圣属性现在对自己的属性,也会有75%的减成了(原本是100%) 6. 暗属性对圣属性、圣属性对暗属性,两者的加成由200%降低为150% 7. 射击属性不再有体型减成 由以上众多的变动,可以发现, 基本方向是「减缓惩罚、降低加成」, 让伤害数值不至於过於浮夸, 且不使单一属性的减成过於苛刻。 ---------- 五、技能与特性 如果对各技能的倍率有兴趣, 可以到https://tos-ktest.neet.tv/skills 网站,自己搜寻。 由於数据量过於庞大, 因此我可能不会把每一项都逐条罗列出来; 然而不得不提一下, 有许多技能与特性的效果,都被重新设计、调整过, 真的非常非常多,肯定超乎大家的想像。 因此这次的改版, 不仅仅只是将大部分的技能面板伤害系数化而已, 还伴随着大量的平衡,可视为是一次「整体全面的大平衡」。 由目前的改变而言, 救世者之树的未来真的是很值得期待。 ---------- 这篇就先分享到这里, 如果我有甚麽新发现的话,之後再分享。 有甚麽问题的话也欢迎发问,我会尽我所能进行测试。 -- 韩服伺服器:Vaivora 小屋名称:TomPPP youtube频道:https://www.youtube.com/user/tom91002 不定期更新韩服相关情报影片 ˙v˙ --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1491980079.A.1C6.html
1F:推 kaitokid2: 推 04/12 14:59
2F:推 h132482: 赞 04/12 15:38
3F:推 waterdeer: 推 04/12 15:53
4F:推 angle065: 原本以为这次平衡是工作计画,没想到已经写好了 04/12 16:00
5F:→ angle065: 这个几乎是整个游戏大改,那不就是去年R8之後就开始工作 04/12 16:01
6F:推 Leo19: 有看到一篇 召唤巫师的 看不懂那篇在写甚麽= = 04/12 16:22
蛤?
7F:推 sses60802: 看来R9还要一段时间了 04/12 17:31
8F:推 jk842323: 辛苦了,期待。 04/12 19:31
9F:推 liwmewmew: 看起来救世者之树真的很用心啊 04/12 19:38
10F:→ sses60802: 请问素质的提升跟原来的一样?RANK加成没有改动? 04/12 19:41
现在已经没有rank加成了, 取而代之的是等级加成,以及投资一定点数的素质能力加成。 请参阅我上面新增补充的部分。
11F:推 Lin40433: 超乎想像的速度 我还以为至少还要两个月XD 04/12 21:35
12F:推 RDS10: 辛苦你了 大大 04/12 22:32
13F:推 ching7896: 比想像中还快改版一点 但也还好 拯救的还是晚了点>< 04/13 02:01
14F:推 lulanee: 暗打暗 解台版的149586_001001.ipf已经看到-25%了 04/13 08:33
15F:→ lulanee: 有练咒术的有感吗? 这游戏超过一半怪物都是暗属性 04/13 08:34
PTR伺服器只让玩家直升R6, 因此R7、R8的职业几乎是没办法测试到 (很少有玩家会想花心力在测试伺服器上)。 不过我个人觉得这肯定会对咒术造成影响, 我虽然没玩过咒术,但是我有一只巫蛊, 巫蛊也是被属性表吃死的职业之一(毒属性怪也超多), 我完全可以体会那种时常被减成的无力感。 可幸的是暗对暗的减成只有75%(-25%), 加上咒术本来就算强势的职业, 所以我猜或许不会太严重? 实际的心得还是要等在正式伺服器实装之後才能确认。
16F:推 zxc1020305: 推! 期待能赶快玩到新版 04/13 16:04
17F:→ sses60802: 感谢,看来选择职业还要多观望 04/13 18:22
18F:推 microerect: 去看了妖术的资料,自爆料公式好难懂…… 04/13 23:39
19F:推 ElvisXiao: 如果Rank没有加成能力了,那麽改动後的装备提供的素质 04/14 08:13
20F:→ ElvisXiao: 属性是否会反应加成效果? 04/14 08:13
会的。
21F:推 moneylu: 我只练巫师跟死灵 没点精神R 04/14 10:13
22F:推 Leo19: 自爆攻势 後面看得懂特性加成 另一个是甚麽 然後也没血HP= 04/14 11:04
23F:推 basstrombone: 推 04/14 12:22
24F:推 microerect: 自爆就只有看到关键字200,我在想是不是指血量x2等於 04/14 19:11
25F:→ microerect: 伤害 04/14 19:11
26F:推 Leo19: 血量X2 不知道算高还低...假如血量10万 +特性80% =8万x2 XD 04/14 19:15
27F:推 microerect: 刚刚再看了一下,自爆伤害那串的意思应该是,如果对象 04/14 19:17
28F:→ microerect: 是怪物,那伤害等於技能的200%+属性+物理魔法的相克加 04/14 19:17
29F:→ microerect: 成(?),最後等於某个%数 04/14 19:17
30F:→ microerect: 不知道对不对,但如果是这样会让人有点失望QQ 04/14 19:18
31F:→ microerect: 因为如果没理解错的话技能趴数都是乘攻击的 04/14 19:18
32F:→ microerect: 但想想又有点不合理……如果改成乘攻击那点c2特性干嘛 04/14 19:19
33F:→ microerect: XDD 04/14 19:19
34F:→ microerect: 希望测试完的结果是用血量算的R 04/14 19:20
35F:→ Suleika: 这次测服改动 武器的均伤几乎都一样了 比输出变成比平均% 04/14 22:22
36F:→ Suleika: 伤 战士跟弓法职比挺惨der 剩下嘲讽跟破防功能 04/14 22:26
37F:推 Suleika: 爆击跟增伤技能都被砍成狗 如果这是终版 绝望 04/14 22:31
我是觉得现在说暴击被砍成狗,言之过早了。 在测试伺服器这种贫乏的环境, 没有宝石与装备能力来提升暴击率, 当然会觉得暴击率超低。 更何况暴击公式也经过改编了, 以前相同数值的暴击率,跟现在肯定不是同等的效果。 所以我觉得暴击率是目前还没办法测试得很精准的系统之一, 要等在正式伺服器实装过後, 以现有end-game的装备来实测,才会得到正确的比较。
38F:→ Suleika: r6以下弓手我玩起来除了造箭过强 其他都职都变满实用的 04/14 22:46
39F:推 longkiss0618: 火枪手现在还算实用吗? 04/15 09:03
40F:→ Suleika: 今天测服给r7跟r8卡 可以看看有没有人有玩 04/15 09:45
※ 编辑: tom91002 (58.229.175.10), 04/15/2017 15:40:49







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