作者tom91002 (皮皮)
看板TreeofSavior
标题[情报] 韩服 3/30 维修公告
时间Fri Mar 31 02:01:32 2017
好读网页板:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1490896896.A.644.html
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本周维修重点:
1. 「Mission 生存本能」活动开跑
2. 新增2~4人自动配队功能
3. 改编DPK掉落公式
4. 优化聊天视窗
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◎韩服 3/30 维修公告
〈
新增与变更〉
1.
强化VIP代币的优惠
2.
变更交易系统的政策
3.
优化聊天视窗
4.
副本、任务变更为配对不满五人时亦可进场
5. 具使用期限的经验书变更为可制作为x4、x8经验书
- 但已过使用期限的经验书无法作为材料
6. 新增冒险日志中击杀魔物与地图探索的奖励通知
7.
变更道具掉落的方式
8. 优化拍卖场收取道具的功能
9. 移除部分地图中的黑洞机关
10.
扩张公会上限人数
- 创建公会时,可加入的人数由25名扩张为50名
- 公会塔特性每等所增加的人数由1名扩张为3名
11. 优化队伍介面
12. 神秘箱子於背包中的分类由消耗品变更为方块
13. 雕刻师C3时装的特殊技能动画将适用於所有雕刻技能
14. 转职任务的进行地图与任务将显示得更为正确
15. 增加部分地图的魔物数量
〈
活动〉
1.
「Mission 生存本能」活动开跑
- 详细情形请参阅活动页面:
http://tos.nexon.com/events/20170330/survival.aspx
〈
技能〉
1.
链金术师
- 究级链成:变更为组合时亦可同时合成道具
2.
侍从
- 餐桌:变更为开设餐桌时亦可同时选择选项
〈
BUG修正〉
1.
瘟疫医生
- 黑死病蒸气:修正黑死病蒸气会感染到自身与队员身上的问题
2.
巫蛊师
- 毒壶:修正无法移除已登录至毒壶的卡片的问题
3.
德鲁伊
- 形态变换:修正使用技能时,不会显示队伍与公会频道的讯息泡泡的问题
- 变换读入、狼人化:修正变身状态下,击杀王怪後不会显示排名的问题
4.
黑骑士
- 退射:修正技能偶然中断的问题
5.
西洋剑士
- 锐剑姿态:修正在坐下休息状态下,锐剑姿态技能持续时间结束後,角色会自动站立的
问题
6.
海盗
- 掠夺:修正因掠夺而掉落的道具未正常显示光束的问题
7.
链金术师
- 熔合:修正登录消耗材料道具後,无法变更为较低阶的材料的问题
8.
斥侯
- 分裂箭:修正技能偶然只会分裂出一枝箭的问题
9.
法师
- 能量矢:修正施展一等能量矢时,角色语音未正常出现的问题
10.
卡巴拉
- 无尽:修正猫头鹰雕像能吃到无尽技能的问题
(按:其余略)
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一、关於「
强化VIP代币的优惠」
http://i.imgur.com/Cy4kyO6.png
现在VIP代币多了两项功能:
1. VIP玩家可立刻领取拍卖场卖出物品所获得的银币(不必再等48小时)
2. VIP玩家於拍卖场登录物品时,将不会受市场价格(上限、下限)所限制
二、关於「
变更交易系统的政策」
比较重要的几点变动如下:
1. 从拍卖场购买物品後,该物品不会变为不可交易
2. VIP玩家使用1:1私人交易後,该物品不会变为不可交易
3. 从拍卖场购买的VIP代币不会变为不可交易
4. 回收商店的金牌变更为可藉由小屋仓库转移
三、关於「
优化聊天视窗」
聊天系统多了几个功能:
1. 除了画面左下角的基本视窗外,可再多开设两个非锁定式视窗,共三个
2. 基本视窗有三个分页,可自行设定每个分页所要显示的讯息类别
http://i.imgur.com/ort48vJ.png
3. 可自由调整视窗大小与字体
4. 新增群聊功能,最多可开设50个群组,每个群组最多容纳20人
http://i.imgur.com/KhR1ysc.png
四、关於「
副本、任务变更为配对不满五人时亦可进场」
1. 自动配对的同时,可再点选「四人以下入场」按钮
2. 配对成员列表会以打勾的符号,表示有选择「四人以下入场」的玩家
http://i.imgur.com/Y8fiG18.png
http://i.imgur.com/TBb5XoX.png
3. 配对经过五分钟後,若仍未凑满五人,则有选择「四人以下入场」的玩家可直接入场
4. 若是与队友一同配对,只要队伍中一人代表点选按钮即可
5. 起码两人便可配对成功
五、关於「
新增冒险日志中击杀魔物与地图探索的奖励通知」
1. 击杀某种魔物或某张地图探索的进度达70%时,画面会出现讯息通知
http://i.imgur.com/8du3KSj.png
http://i.imgur.com/TB6kfP9.png
2. 两种情形,每日只会显示三次
3. 此系统只适用於50等以下的新手玩家
六、关於「
变更道具掉落的方式」
1. 原先掉落方式为DPK的物品,变更为Top-Down DPK模式
2. Top-Down DPK公式:1 / (设定DPK数值 - 目前击杀数)
3. 物品掉落後,目前击杀数将重制
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1F:推 sses60802: 低机率掉落依然不变? 03/31 09:22
2F:推 lzainside: 低机率的相对很好掉落吧xD 看来人少到没人排的解法是 03/31 09:24
3F:→ lzainside: 少人入场… 03/31 09:24
4F:推 jk842323: 掉落率的意思是,一定会保底至少1个罗? 03/31 10:45
5F:推 SourireMask: 新的掉落公式很鸟的感觉..dpk500打400只还只有0.01%? 03/31 11:43
6F:→ SourireMask: 而且没法算只数用双筹或膨胀,还是我误会了? 03/31 11:45
7F:推 leo86197: 新掉落公式 差别就是 旧的DPK500你要打到500才会掉 03/31 11:49
8F:→ leo86197: 新的 改成还没500前有机率掉落 越接近500机率越高 03/31 11:49
9F:→ leo86197: 499时保证掉落 我是乐见其成 反正有机率就是有希望XD 03/31 11:50
10F:推 Leo19: 奇术微笑了 03/31 12:07
11F:推 horse312: 五楼1/500-400=1% 03/31 12:16
12F:推 eris231: VIP 那两个不是现在就有吗? 03/31 12:22
没有啊?
13F:推 SourireMask: 对喔,多算个%进去 囧 那掉落机率还可以接受了 03/31 14:57
14F:推 ching7896: 推 03/31 19:33
※ 编辑: tom91002 (114.41.250.86), 04/02/2017 15:25:58
15F:推 ALuBa13: DPK的变更…有改成个人的吗? 如果只是改公式,其实问题 04/03 10:08
16F:→ ALuBa13: 还是在。 04/03 10:08
17F:推 ALuBa13: 打宝这件事对法老一直都没影响,但是对非洲人来说却是天 04/03 10:11
18F:→ ALuBa13: 差地远,基本上伪随机的前题必须是个人个别计算,不然跟 04/03 10:11
19F:→ ALuBa13: 没改其实差别不大。 04/03 10:11
20F:推 Suleika: 现在韩服的表面问题在每次更新人变多但都留不久 04/05 09:09
21F:→ Suleika: 要只靠改这些设定含公式等等意义不大... 04/05 09:11
22F:→ Suleika: 最多是死忠党受益 最高的游戏内容不改 还是容易慢性死亡 04/05 09:15
23F:→ Suleika: 希望他们能意识到 好玩=难打=挑战 是一件很蠢的事 囧 04/05 09:21
24F:→ Suleika: 希望新改版能从吃职业变成吃装备 R9再跟着宣传一下就好 04/05 09:31
25F:→ sses60802: 现在的问题应该是通货膨胀 04/05 14:10
26F:→ sses60802: 新手加入想买个有用点的装跟本难如登天 04/05 14:11
27F:推 OrzVSTO: 台服大概什麽时候会跟进啊? 04/10 01:24
28F:推 amax0147: 搞不懂VIP...台服现在拍卖还是有限制上限欸... 04/28 00:58