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今天想来分享一下监定师各技能与整体职业心得。 如果你还不知道甚麽是「监定师」, 请参阅文章:https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1485404110.A.F79.html 或者看影片:https://youtu.be/maPg8ZHugD0
---------- 1. 监定 Appraise http://imgur.com/xvYbb8X.png
  「监定」是弓箭手系第一个商店技能,使用方法与侍从的「维修」、附魔师的「防 具附魔」等商店技能一样,可开设出监定未监定装备的商店。   这个技能是专属为「自由地下城(Free Dungeon、Hunting Ground)」所设计的, 意即此技能只能用来监定自由地下城中所掉落的「未监定装备」,并无法监定一般其他 的装备。   而且,监定系统具有非常奥秘的机制。未监定装备的基本潜力值为8或9左右、基 本洞数为1洞,经过监定後,能够提升潜力值上限,以及有机率获得额外的洞数。机率 随技能等级提升。潜力值最多能达17点;而「部份」的监定装备,能够获得高达四个洞 数。之所以强调部份,是由於每种类型的装备,具有不同的洞数上限,并非所有的非监 定装备都能监定出四个洞。目前已知220等的单手剑与双手剑,都有四洞。其余情报尚且 不足,仍待进一步研究。 --- 2. 高估 Overestimate http://imgur.com/GcF5AIQ.png
  「高估」能够增加自身与队友的副手装备的强化数值。   首先要注意的是,这个技能的等级上限并非寻常的5等,而是3等。乍看之下,+3 或许会觉得有点鸡肋,然而在高精链与高超越的加成下,即使只有提升3点强化数值, 也能有不错的伤害加成。   加上特性的持续时间为45秒,冷却时间为50秒,几乎可以视作常驻的一个buff。这 个技能可以对靠副手武器吃饭的职业提供不小的裨益,例如拿盾的弩箭手、拿匕首的流 氓、拿手枪的黑骑士、拿重炮的重炮手等,不仅对自身弓箭手系有帮助,对其他系的职 业(例如海盗、角斗士),甚至即使是不靠副手武器攻击、只是单纯拿单手武器加盾的 队友,也都能够加以辅助。   然而,同样拿副手武器的刀骑兵,却无法享受到这个技能的效果。根据GM的解释, 即使刀骑兵能够利用特性在副手武器栏装备单手剑,定义上单手剑依然被分类为「主武 器」,因此「高估」这个技能并不能提升刀骑兵所装备的单手剑的强化数值。 --- 3. 伪造品 Forgery http://imgur.com/vZhjvSB.png
  「伪造品」是个概念非常有趣的技能。使用技能後,监定师会在面前摆设出一张展 示桌,队友点选展示桌後,会於画面左方出现伪造品的介面,可供队友从监定师所装备 的三样饰品(项链、手环、手环)中,自由选择并套用至自身。简单一些解释,就是 以让队友使用自己的饰品。   并且,伪造品是将饰品「完全复制」,队友不仅能够利用饰品的附加效果,饰品本 身的精链与超越素质也会一并套用。   此外,饰品的伪造品并没有等级限制。例如一位310等的队员,同样能够装备330等 饰品的伪造品,跨等使用高等的饰品。   这个技能让监定师的饰品得以被广泛利用与共享。如果监定师拥有非常珍贵稀有的 饰品,例如+10二超越的索弥齐项链好了,相信大多数的队友都会垂涎三尺地使用你的伪 造品。点满五等,持续时间5分钟,正好与冷却时间打平常驻。在大地之塔或者农团等 场合,会是非常实用的技能。 --- 4. 低估 Devaluation http://imgur.com/W3gGfLM.png
  「低估」这个技能有两种效果。在PvE中,目标为魔物时,可减少魔物的物理、魔法 攻击力与物理、魔法防御力,效果随技能等级提升,五等20%在PvP中,目标为玩家角 色时,可将敌人装备的精链与超越数值完全归零。   成功机率(加上特性)固定为60%。范围极广,是一个宽矩形,向角色前方延伸直 至画面边缘,因此靠近视线边界的目标也能够被上到负面状态。减防的效果感觉没甚麽 差,然而减少攻击力的效果就满有感的。一附上debuff持续时间就是两分钟,再加上 却只有短短的20秒,无论是在农团或大地之塔等场合,都可以频繁善用,并且有效降低 队友所受的伤害以及防御抵免的所需门槛。是非常实用的一个辅助技能。   至於这个技能在PvP有多OP相信不消多说了。虽然我认为PvP必须全面装备标准化( standardization);把标准化拿来当做技能的效果,根本是本末倒置。这游戏的PvP简 直一塌糊涂,所有设计层面的纰漏与缺失彻底体现在竞技场上,角色素质、职业技能、 超越系统、bug等等,种种问题全数混杂在一块,让PvP成为一个完全失衡、毫无乐趣的 失败内容。扯远了。反正就这样,看官方之後打算如何改善吧。   总之,「低估」是监定师的一个核心技能。 --- 5. 弱点攻击 Blindside [射击] http://imgur.com/Mxc4XWF.png
  「弱点攻击」是监定师五个技能中,唯一能够造成伤害的技能。使用後,会对指定 的一名目标造成伤害,并且以该目标为圆心,对周遭小范围内的敌人附加「弱点攻击」 负面状态过热次数为三次,冷却时间40秒。   这个技能的伤害非常低,又是单体技,因此「弱点攻击」并称不上为输出技,而是 用来上范围debuff的辅助技。「弱点攻击」负面状态的效果说明写得很暧昧:能够提升 目标所受攻击的「最小暴击率」,并且此暴击机率独立於角色的暴击率。经过一些简单 的测试,暴击率提升的幅度大概是5%左右。推测这百分之五的机率可能并不参与暴击 公式的演算,而是直接叠加於最终暴击率上面。   此外,「弱点攻击:暴击伤害」特性,能够增加目标所受的暴击伤害攻击力25%。 这25%并不是直接拿最终伤害来乘算,而是适用於角色能力栏里头的「暴击伤害」(与 「双手剑精通:暴击」同理)。因此,增伤的幅度其实非常有限--能使用四洞单手剑 的刀骑兵,通常会选择镶嵌四颗黄宝石,相较於其他职业,便可以从这个特性获得较多 的加成。 ---------- 更多技能实测与FAQ, 请参阅影片:https://youtu.be/DUCISvwduX0
----------   身为千呼万唤的弓箭手系第一个隐藏职业,监定师所引起的瞩目比预想中的还小( 也许是大家比较期待是吹笛手的缘故XD)。   我觉得监定师是一个非常称职的「纯辅助职业」。撇开「监定」这个商店技能,另 外四个技能,都是对自身与队友双方皆有所裨益的辅助技。拿巫女来比较好了,监定师 虽然无法提供像「神乐」如此大幅度的增伤(其实我觉得神乐这技能有点做坏了,扶植 近战的痕迹太拙劣),但也不至於有像「拍手」这种只对极为少数的职业技能有用的技 能。纯粹就辅助的角度切入,监定师是全面的。   监定师其实在封闭测试时期就躺在客户端里,直拖到现在才正式开放。一度以为这 个职业可能要被add-on给扼杀了,然而经过长时间的改造,以如今的样貌登场,开发团 队将创意与实用性/可行性糅和得很好。我觉得监定师真的趣味十足。期待国际服与台 服届时开放,大家也能探索一下这个弓箭手系第一个纯辅助的隐藏职业。 http://imgur.com/1o2ef07 ▲我与导师珊卓拉的合照(监定师服装好好看啊) -- 韩服伺服器:Vaivora 小屋名称:TomPPP youtube频道:https://www.youtube.com/user/tom91002 不定期更新韩服相关情报影片 ˙v˙ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.70.86.24
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1489231533.A.BF6.html
1F:→ tom91002: 对监定师有任何问题的话,欢迎发问喔~ 03/11 19:27
2F:推 angle065: 推 03/11 20:03
3F:推 bhku: 推 03/11 20:33
4F:推 jk842323: 服装好看就有戏 03/12 00:22
5F:推 Fritatta: 服装的放大镜好可爱 03/12 00:57
6F:推 microerect: 想知道低估的debuff等级是多少? 03/12 07:38
两等。这在FAQ的影片中有测试。 ※ 编辑: tom91002 (59.115.242.138), 03/12/2017 22:01:05
7F:→ banny9158: 我是觉得弓手系官方给的都很不乾脆要上不上的 03/13 02:18
8F:推 Leo19: 推 03/13 08:07
9F:推 shinepark: 推 03/13 09:21
10F:推 longkiss0618: 推 03/13 09:48
11F:推 microerect: 喔喔那这样放血还是有用的 暂时还不用点解三等状态的 03/13 09:54
12F:推 Leo19: 版主会发布前置任务吗....我看韩国玩家等药草等到快死= = 03/13 11:33
13F:推 totaketotake: 推! 03/14 11:19
14F:推 ching7896: 推 03/14 22:13







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