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※ 引述《sorryfly ()》之铭言: sorryfky大,真的很感谢也高兴你愿意提出看法陪我探讨这个问题~~ 第一篇的推文最後其实我有提出这个问题 Slas大跟着我一起去讨论的那个问题 目前魔法好像不是总伤/段数的概念 而是给单段的伤害,算完後,看玩家能打几段 而基伤应该就是这麽高(参考天野的资料的) 这也是我文章一开始有提到的一个观点(其实是後来补充的) ---立足点分隔线--- 这里很重要的一个观点必须先提出来,先确定这个观点无误 接下来的讨论才会比较没盲点 如果观点有误,请立即提出来让我修正,这样结论可能大不同 [技能伤害+魔攻-敌人防],我们应该讨论特定等级的状况 例如我们会提出240等R7的角色,R7C1、R6C2、R5C3的技能,技能伤害大概到多少? 如果全点智力,魔攻多少? 全点体,魔攻又多少? 这个时期的对手,防大概在多少? 是否特别撑防? 我们不会特别举240等R7的角色,去放技能威力1的技能,这不符合实际状况 如果可以,我当然会放最高伤害的技能去PK 如果我240等R7还必须放技能威力1的技能,即使突显公式里智力的重要性 但是打出来的伤害也不足以威胁240等R7的对手吧 也不会特别举240等R7的角色,撑到魔防1300来磨掉你的技能伤害之类 除非撑到高魔防是容易的前题,但我确实不知道240等R7的玩家魔防普遍到多少 ---立足点分隔线--- 所以提出真正问题原因在於 某个等级的法师,那个等级能学到的攻击技能单段伤害,远高於那个等级全智伤害 导致0智法也能打出不会远低全智法的伤害(经试算是0智法的20%~30%伤害) 也得知 以R7咒法的黑暗波涛单段有1200伤害(全智是0智的120%伤害) 然後念法的心灵压迫单段有900伤害(全智是0智的130%伤害) 这些都高过240等R7全智法的魔攻加成 导致这个阶段的全智法,智力魔攻,被同个阶段的魔法技能明显比下去 而推算未来如果320等R10,如果黑暗波涛15级单段有2400伤害 当时320等R10的全智法,放这个技能,我算出来还是0智的120% 简单来说就是,同个阶段的技能伤害远高於智力伤害 所以也难以出现每段技能伤害远输智力伤害的状况 这是根本原因 导致智力效益低 这是我的论点 比较的点是当下的法师学到的技能伤害与全智伤害相比 不知道大大觉得如何? : 其实你的问题就出在这里而已 我们来简单算一下 : 假设法师A技能基础总伤1000 全智法师魔攻1000 全体法师魔攻500 : 1.A技能共一段, : 全智:(1000+1000)*1=2000 : 全体:(1000+500)*1=1500 : 全智比全体多了33.3%伤害 : 2.A技能分为五段, : 全智:(200+1000)*5=6000 : 全体:(200+500)*5=3500 : 全智比全体多了71.4%伤害 : 3.A技能分为100段 : 全智:(10+1000)*100=101000 : 全体:(10+500)*100=5100 : 全智比全体多了98%伤害 : 看懂了吗? 基础总伤不变都是1000 但你把伤害拆越多段 每段都可以拿到AP加成 : 累积下来就是最终的差异 : 你一直觉得差不多是因为20-30%在你看来就是没差异的感觉 : 这是因为你设定的基伤太高 AP差异和段数低 累积起来不够明显就被你忽略了 : 另外就是段数是和段数比 : 你直接拿(基伤+智力增伤)*5 *10 *500 *100000 只变括号外的比例当然永远不变阿 : 但其实人家说的是在伤害固定的情况下段数改变 所以(1000+1000)*段数 : ↑这个基础值是要随着段数改变的 : 总伤不变 段数越高=每段基伤越低 随之智力增伤就会被放大效益(吃到更多次增伤) : 详细算法我不知道是不是就这样啦 : 我就照你提供的算法单纯解释为什麽技能段数高会差异更大而已 : 这也是为什麽通常素质极端的角色越後面差异越明显 : 因为通常後期会有更多范围、高段技能(我是说通常...XD) -- 有种熟悉总在你心里深处、眼光余角出现 越是追求越是千里寻不着 日覆一日,渐渐的也就淡忘 实际却如影随行、无声无息的埋藏在潜意识里‧‧‧ 也许夜深人静时又会不经意的轻敲你心房 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1469809784.A.C3C.html
1F:推 sorryfly: 就结论来说当然很简单阿 你拿现在最高阶最多段来算 07/30 00:33
2F:→ sorryfly: 如果就只差30% 那现在你练全智效益就是比全体+30% 07/30 00:34
3F:→ sorryfly: 等以後开放有更高阶 就可以会变50% 70% 07/30 00:34
4F:→ sorryfly: 毕竟因为素质无法重制 但是RANK会开放下去 所以如果只 07/30 00:35
5F:→ sorryfly: 讨论现在的版本当然就效益不大没错 你提出的公式用乘法 07/30 00:35
6F:→ sorryfly: 其实是很可怕的 因为乘法系数会放大的很明显 按TOS现在 07/30 00:36
7F:→ sorryfly: 的伤害数值 用乘法他会自爆的很惨 用加法比较稳定 但缺 07/30 00:36
8F:→ sorryfly: 点就是差异也就比较不明显 不过这要看开发者啦 07/30 00:37
9F:→ sorryfly: 有些游戏的算法会采两段增伤 基本上看加法 少部分用乘法 07/30 00:38
10F:→ sorryfly: 去把差异拉开 不过这要改会动到全部职业 是很麻烦的 07/30 00:38
11F:→ sorryfly: 而且通常要修正好几个PATCH才比较有机会平衡 07/30 00:39
12F:→ sorryfly: 回头看看PVP还要刻意调整某些技能效果伤害 就知道其实 07/30 00:40
13F:→ sorryfly: 他们是想拉近差距的 要扩大比较有机会是靠高RANK去拉开 07/30 00:41
14F:→ sorryfly: (例如一些特殊技能) 不太可能直接去改伤害公式 07/30 00:41
因为我是观察黑暗波涛1等是600伤害,5等是1200伤害 所以推算15等是2400伤害 (其实这里我没去验证其他15等的技能,每级伤害成长是否都线性成长) 然後得知R10加成(每一转10%),配上320等全智,智力魔攻大概是1000 (智力随着一R成长10%,不是1.1*1.1*1.1...,是10%+10%+10%...) 相同状况下的全体法,智力魔攻+40%回血大概是500魔攻 2400+1000=3400 2400+500=2900 推算一下,还是120%左右的状况 除非TOS整个重设计了,不然看下去,这样的设计如果维持下去 320等R10的法师,存在着跟现在一样的状况唉 其实我推测,拿低等配当时的Rx主力攻击技能 应该算出来,还是全智在0智的120%~130%这样 至於用乘的,当然不会用现在的状况去乘呀 必爆XDD 法师魔法技能应该改成系数 例如能量矢的伤害是[0.3*智力魔攻] 黑暗波涛的伤害是[3*智力魔攻] 整个就会发现,0智法打出来超悲剧,绝对不是20~30%的差异了 目的只是想惩罚0智的玩法之类,让智力伤害更有意义 如果乘的方式真的有重大问题解决不了 依然可以保持用加的,不过就是所有魔法技能的基伤大幅降低 然後智力魔攻的成长大幅增加 如此一来全智法丢出去的魔法总伤不变,但0智法就真的会痒很多 例如 现在240等R7的全智法可能黑暗波涛是1200伤害,全智700伤害,加起来1900 改过後是黑暗波涛只提供你700伤害,但是这时期的全智有1200智力魔攻 这样0智法伤害也会远输全智法 至於大大提到的一直有PATCH在修正PVP平衡 直接动刀技能打在玩家的伤害 但这些改动(前几天看到念法咒法打玩家,伤害50%或是25%之类) 是全智跟0智用乘的一起改弱 完全没有拉开全智跟0智的差距,甚至我怀疑会让全智在PVP更受挫 (因为血真的太少太少,魔法又改弱没办法秒人,势必要一来一往打来打去) 简单说目前看到的这些PVP PATCH,拉近的是不同职业之间的平衡 而不是在全智跟0智之间的差异
15F:推 sorryfly: 其实我说实在话 TOS的技能设计就很像RO最开始的设计 07/30 01:13
16F:→ sorryfly: 你INT点高撇除回魔变快以外 其实技能的伤害也不是很明显 07/30 01:13
17F:→ sorryfly: 这种计算就是很稳定 平衡也好调整 缺点就是你说的同职业 07/30 01:14
18F:→ sorryfly: 的话 素质不同但差异其实不够明显 07/30 01:14
19F:→ sorryfly: 所以你也不用太钻牛角尖 想练哪款就练阿 反正差异不大XD 07/30 01:16
20F:→ sorryfly: 有些玩家会坚持全智或许觉得R更高会有转机也说不定 07/30 01:17
哈 我能理解你的意思 RO我以前点些什麽 想不起来 当时也是玩法师XDD 真怀念 其实我目前是点了全体,但是越想越不对劲,哪个游戏会让全体法师过这麽爽的XDD 所以开始想知道TOS的想法,是设计坏了,还是纯粹不希望法师只有智力一途 也对大家常说高智在於多段数魔法非常有效益,而感到担忧 (因为我试着推算,找不到那一回事) 所以就发了文章算算看,希望各位大大能提供一些看法 是不是我弄错了什麽点~~~一个人想总是有盲点XDD 尤其我刚接触这款游戏,搞不好你们知道了什麽我所不知道的规则 真的很高兴你们一起提供看法来试着探讨这个问题 真的很感谢~~ 不过我还是会准备一个素质重置的吧...以防万一... 只是职业不能重置,就希望选的职业不会被砍到全残 = =
21F:推 windflyX: http://goo.gl/t4yQ8s 看看这个build 里面有提到全体法 07/30 10:51
22F:→ windflyX: 在PVP是very powerful的,只PVE为了追求高伤害 07/30 10:52
23F:→ windflyX: con只会点到怪对你没太大威胁,其他还是点智 07/30 10:53
24F:→ windflyX: 所以看你取向吧 07/30 10:54
看了一下 他是3法3元1咒耶 这种感觉PVE也非常通吃的感觉 不过这种法师缺少有效控场,感觉大场面的混战比较适合他 偷丢电刑然後补冰霜之云,遇到贴身的就靠咒来打一波 我是PVP为目标,打算走3法3念1咒 但其实有些迷惑 虽然3念控场能力很强,可是是近身控场 = = 不知道到底好不好用 因为看过冰法,可以靠冰箭达到远距离控场 不论是追击或先手都很有一套 但念法就是要贴到,才控得到的样子 对到冰法可能先被他控了吃一整套了 (例如3法3冰1咒,或是1法2冰3念1咒) 所以最近也在思考这些,3念的弱点是什麽 ※ 编辑: liwmewmew (61.228.250.148), 07/30/2016 13:33:09
25F:推 yorunoniji: 高打击数的技能基伤通常比较低 07/30 14:42
26F:→ yorunoniji: 这时候智力的加成就不止30%乐 07/30 14:43
27F:→ yorunoniji: ex 元素的冰云 07/30 14:43
我看了一下,冰云真的只有600多耶 但心灵压迫有900左右 黑暗波涛有1200左右 应该也是算多段数的魔法(? 不过冰云是10秒内30段的样子,算是超级多段 这招智力应该就占很大的比重了 ※ 编辑: liwmewmew (61.228.250.148), 07/30/2016 17:43:09
28F:推 johnnycgi: 冰云很吃武器 & 智力 07/31 10:26







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