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好读网页版: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1464497327.A.245.html ---------- 韩服在本周5/26维修後,实装了跨伺服器的公会战系统, 今天就要来为各位板友介绍公会战的相关资讯。 ---------- 一、BGM 首先是背景音乐, 热血的战场,必定得有史诗般的热血背景音乐来衬托。 此次新增了三首新BGM, 分别是: 1. Kevin - Ignited https://youtu.be/ys-FdgfXMnM
2. SFA - Armageddon https://youtu.be/PCQSwO8358U
3. SFA - King Monarch https://youtu.be/j0Kpphkygok
大家可以边聆听这三首气势磅礡的BGM,一边阅读这篇文章, 想像一下公会沙场上短兵相接、赤壁鏖战的激烈景象! ---------- 二、如何参加公会战争 目前「β测试版」的公会战争, 会於韩国时间晚上9点与12点两个时段开放,各为时一个小时。 http://imgur.com/ssLMNtW ▲公会成员聚集於公会据点,研拟策略 到了开放时间,与团队战斗联盟相同, 於小地图的左侧会出现活动按钮。 http://imgur.com/88otii2 ▲精致可爱的公会战活动按钮 点选按钮後,公会战争的介面便会弹跳出来。 http://imgur.com/b4T0fLj.png
▲公会战介面,可察看目前排名与进行观战 公会战争只能由公会会长申请加入, 直至配对成功後,公会成员便可自行点选介面中的「进入」按钮, 移动至独立的战场地图。 各公会参与人数上限为15人, 每日最多可参与四场。 ---------- 三、如何进行公会战争 进入战场後,映入眼帘的是金属城墙、罗列的烽火, 以及米字形的地图。 http://imgur.com/Oml53wH.png
▲战场俯瞰图 我方与敌方公会,会被随机分配至八条道路的其中一处, 此处便是我方的起始点,与公会塔的所在位置。 100秒的准备时间,让双方研议策略,上好buff,整装待命。 http://imgur.com/9zawq95.png
▲我方阵营,决定胜败的关键地点 倒数结束後,便可举兵出发,向前迎击。 http://imgur.com/QIBEu1V.png
▲The conflict has commenced! 在双方正面交锋的过程中, 万一不幸被杀死,便会进入30秒等待的时间, 此时画面视角会随机切换至其中一位友军身上, 让玩家能够一面观察战况,一面等待重生。 30秒结束後,便会於起始点重生。 http://imgur.com/f7vHPmb.png
▲这短短30秒的时间,足以让情势逆转 公会战争的首要目标为「摧毁敌军的公会塔」, 攻击公会塔的伤害固定为1, 因此在战场上,需要高攻速的职业,作为攻塔的主力。 而在攻击敌军公会塔的同时, 也需要悉心防守我方的公会塔, 当公会塔被攻击时,画面上便会显示公告提醒玩家。 最终,由率先摧毁敌军公会塔的一方,凯旋胜利。 http://imgur.com/11ezr91.png
▲兄弟们!我们胜利啦! ---------- 四、心得 从星期四实装以来,打了10几场, 以下是其中两场的实际影片。 Battle 1:https://youtu.be/Yh5EveVNAGA
Battle 2:https://youtu.be/DxsZfcCnt0k
先来提提仍有改进空间的地方。 1. 游戏优化不足 我电脑的硬体设备确实不高端, 但这款游戏的优化一直是被所有玩家所诟病的极大的问题。 30个人的战场,技能满天飞, FPS数几乎在个位数徘徊。 虽然lag彷佛提升了公会战的刺激感,不过还是导致操作的不便。 除此之外,这问题也偶尔会造成集体断线或者游戏死当, 再加上各式各样、或大或小的bug, 整体的环境依然不是非常稳定与流畅。 2. 职业技能失衡 职业严重不平衡也是最让玩家崩溃的一点。 从上面两部影片, 不难看出现在的PvP,C3冰法、C3念法、C3元素有多麽强势与热门。 即使官方几乎每周都在进行调整, 然而绝大多数的变动总是搔不到痒处, 职业技能失衡的问题依旧相当严重。 参战玩家人数愈多,这现象愈被膨胀。 原本我对公会战的评价仅止於新鲜, 除了人多势众,一路倾轧到敌军阵营,似乎没有其余有趣之处; 直到昨晚这场战事发生,彻彻底底让我爱上公会战。 Guild Battle 3:https://youtu.be/NBpbZ6bFGnc
这是我目前为止打过最精彩最刺激的公会战。 双方旗鼓相当,迟迟无法分出胜负, 开战整整30分钟,依然不确定究竟孰胜孰败。 一开始我方的公会塔先遭受攻击, 然而到中场时,我们成功地大幅损伤敌军的公会塔, 将局势扭转过来。 我们以为我们赢定了,结果意料之外,我们败北, 肇因是如果双方的公会塔皆未被彻底摧毁, 胜败则取决於击杀人数。 因此,获胜并不是无脑地冲进敌军阵营, 而是需要考虑防御策略,以及尽可能避免死亡。 现阶段整体感想是非常新鲜、刺激、热血。 虽然职业依然不十分平衡, 然而在多人战场上,有万千种变数, 各式各样的职业, 冲前锋保护队友的坦、杀出重围的输出,负责摧毁公会塔的高攻速DPS, 控场与干扰敌军的CC,後线辅助的补职等等, 或多或少都具有一席之地,拥有极大的发挥空间。 而种种战略的使用,临场的应对反映, 计画与变化相互碰撞冲击, 也是公会战的精彩之处。 如在影片中可以看到的, 当你经过30秒重生之後,才发现有一个敌军已偷偷潜入阵营攻击公会塔, 真的会让你整个肾上腺素喷发。 各种突发状况层出不穷,考验所有玩家的能力。 ---------- 五、结论 目前的公会战系统仍是测试版本, 还有许多需要改善与值得提升的层面, 然而几天游玩下来, 我已经得到了前所未有的趣味。 非常令人眼睛一亮的end-game contents之一, 也很期待正式版的公会战争,会陆陆续续有哪些改变呢? -- 二流玩家,三流翻译。 文章若有任何错误,请不吝指教。 ˙v˙ 韩服伺服器:Vakarine 小屋名称:TomPPP --



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1F:推 longkiss0618: 推推 05/29 17:45
2F:推 Suleika: tos越改越好玩了 05/30 06:12
很高兴你这样想 'v'
3F:推 danmarch: 可是一般地图的元素真的满单调的 任务几乎没什麽特色 05/30 07:59
後期地图有不少有趣的gimmick喔! ※ 编辑: tom91002 (59.6.201.213), 05/30/2016 12:39:36
4F:推 ching7896: 推 05/30 12:59
5F:推 winderif: 推 後期很有趣呀 05/30 19:56
6F:推 youshit: 我还是习惯ro攻城战音乐 这三首我大概都会改成ro攻城战音 06/02 21:39
7F:→ youshit: 乐 06/02 21:39







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