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: 两者缺点:Rank7後,力量狂甩这两个技能好几条街 : 力量 1.1 ^ 6 = 1.77 以下都用模拟器算的 http://www.tosbase.com/tools/stat-calculator/ R7是力量x1.6 不是1.1^6 280等 弓手 空身 纯力584 物伤864 爆率爆伤完全忽略 纯敏367 物伤291 爆率423 爆伤当作0 假设找超高抗爆200的怪 此时纯敏爆率为 (423 - 200) * 0.4286 = 约95% 太麻烦当作全爆好了 (弓手爆击系数为0.4286 剑士的话接近0.35) 武器拿+0 GrandCross (通常都拿这把+2弩箭技能) 均伤93 副手火匕首 火伤+153 此时普攻单下伤害 纯力 864 + 93 + 153 = 1110 纯敏 (291 + 93) * 1.5 + 153 = 729 普攻 力敏伤害比 = 1.52 : 1 若带随军牧+大地套装全套: 15套装: 地属+12 / 额外1次攻击 祝福: 15等 / 额外+170 圣礼: 10等 / 额外+40 / 圣属+40 / 额外1次攻击 最终仪式: 等级随意 / 额外+40 / 圣属+40 / 额外1次攻击 (跟圣礼分开) 圣水勺: 等级随意 / 每次攻击附带1次洒水伤害 洒水伤害: 满特性 / 每次784伤害 (不确定有没有吃其他额外伤害 先当成没有) 总元素伤害为 12(15套) + 40(圣礼) + 40(最终) + 153(火匕) = 245 此时每次普攻都会跳五个数字: <<纯力>> 普攻: 864 + 93 + 170(祝福) + 245(元素) = 1372 15套: 12 + 170 + 245 = 427 圣礼: 40 + 170 + 245 = 455 最终: 40 + 170 + 245 = 455 洒水: 784 总伤 3493 <<纯敏>> 普攻: (291 + 93) * 1.5 + 170 + 245 = 991 15套: 427 圣礼: 455 最终: 455 洒水: 784 总伤 3112 力敏伤害比 = 1.12 : 1 以上是只靠普攻 若使用弩箭C3跑射,假设是基本物伤x3 (偏袒纯力的算法) <<纯力>> 普攻: (864 + 93) * 3 + 170 + 245 = 3286 15套: 427 圣礼: 455 最终: 455 洒水: 784 总伤 5407 <<纯敏>> 普攻: (291 + 93) * 3 * 1.5 + 170 + 245 = 2143 15套: 427 圣礼: 455 最终: 455 洒水: 784 总伤 4264 力敏伤害比 = 1.27:1 如果黑骑C2,使用10等退射,技能伤1194 特性100等 (特性增伤对元素伤有效,对额外增伤无效) <<纯力>> 退射每下: (864 + 93 + 1194 + 245) * 2 + 170 = 4962 <<纯敏>> 退射每下: (291 + 93 + 1194 + 245) * 2 * 1.5 + 170 = 5639 力敏伤害比 = 0.88:1 以上有算错请指正~ 力量废的原因就在於1点力量只+1伤,而不是+1%伤 在高rank的高技能伤 / 高武器伤 / 一狗票额外增伤加持下 力量都被稀释到无感了 就算偏袒力量,拿低等武器不强化不上buff,普攻是比纯敏痛52% 最近buff过的弩箭普攻流也只痛个27% 但是280等怪,杂鱼血量基本都七万+,尻到人一拳两三千 纯力走位再神拖个5,6只也不能保证不会被摸到 而抗爆普遍只有50~100多,只有boss类会冲破200 越高等越能感受到爆击率突破天际 再加绿宝石超神爆率加持,武器副手来四颗连boss都是爆他妈的 纯敏带闪避优势,打接近等级的王很难被摸到,只需要专心闪魔法 低30等的王连走位都懒了直接贴脸射a_a 最後就是纯敏从来都不会看到MISS,除非王开无敌 剑士系就更不用算了,一堆技能基本伤都是黑骑两三倍=3= -- 没人叫你过来!给我食这只盖脑怪!! / <︿ 咕轧轧轧~! ︿ ○—)/ \﹀ / \ << Half Life -HeadCrab Master- --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1452599035.A.A77.html
1F:推 ainni: 你的算法有点问题,额外伤害只会作用一次 01/12 20:17
2F:→ ainni: 例如15套装的+12地属性额外伤害不会作用在圣礼的副加攻击上 01/12 20:19
3F:→ ainni: 另外圣礼其实是2种伤害,一个是属性,另外一个是额外 01/12 20:20
4F:→ ainni: 点到10级是40圣属性伤害,以及40"额外"圣属性伤害 01/12 20:21
5F:→ ainni: 2者还是有区别的 01/12 20:24
6F:→ ainni: 属性伤害会作用每一次的攻击里,额外伤害则只有一次 01/12 20:32
7F:→ lulanee: 所以圣礼算法是两下: 物攻+圣40 跟 额外40+圣40 这样吗 01/12 21:12
8F:→ lulanee: 不过我记得祝福+170是对每个多跳的伤害都有加 01/12 21:51
9F:→ lulanee: https://youtu.be/8pb2IXCstbo 每加个buff 全部伤害上升 01/12 21:58
10F:推 ainni: 以你的例子去掉最终仪式、圣水勺(我不清楚实际数字) 01/12 22:18
11F:→ ainni: 假设第二下攻击是15套装,第三下是圣礼 01/12 22:18
12F:→ ainni: 你的算法会是153+12+80+170=415 第二下415 第三下也是415 01/12 22:20
13F:→ ainni: 但实际上第二下是153+12+40+170=375 01/12 22:21
14F:→ ainni: 第三下是153+40+40+170=403 01/12 22:22
15F:推 ainni: 我的韩服帐号GG了,没办法自己去测试最终仪式 01/12 22:32
16F:→ ainni: 总结就是:1、属性伤害跟额外伤害是不一样的 要分开 01/12 22:36
17F:→ ainni: 2、额外伤害只作用一次,并且不作用於技能 01/12 22:38
18F:→ lulanee: 已修正算式 目前不确定元素伤到底吃不吃技能特性等级 01/12 22:52
19F:→ lulanee: 看论坛推的公式是加完元素伤最後才乘特性等级 01/12 22:53
20F:→ lulanee: 最终仪式目前确定就是不同图示的圣礼 等於有两个圣礼 01/12 22:53
21F:→ ainni: 好想玩军牧QQ 01/12 22:57
22F:→ lulanee: 目前还在等先行者冲军牧+宽恕 看能不能卖buff XD 01/12 23:03
23F:推 a9194141: 请问你的0.4286是怎麽来的 据我之前cb经验 绝对不会有这 01/13 01:38
24F:→ a9194141: 麽高的暴击百分率 01/13 01:38
25F:→ a9194141: 目前唯一有看到的只有Reddit 2.33暴击换1%的回归分析 01/13 01:39
26F:推 a9194141: 事实上我甚至怀疑暴率数值换算%数是会随等级变动的 01/13 01:41
27F:推 a9194141: 因为实际上体感也比reddit那篇还低... 01/13 01:46
28F:→ lulanee: 2.33就0.4286倒数 https://goo.gl/BG0wxL 跟reddit同一篇 01/13 09:20
29F:→ lulanee: 该文用119等角色测试不同dex算出2.33 不过等级可能会变 01/13 09:21
30F:→ lulanee: 因为有人用200等剑士系测是0.35 01/13 09:21
31F:→ lulanee: 不知道是不同系还是不同等的关系 01/13 09:22
32F:→ lulanee: 开迅步後应该是能全爆的 毕竟+25% 01/13 09:41
33F:→ lulanee: 目前装备弩箭是普攻变两下 开跑射是变三下 01/13 10:08
34F:→ lulanee: 各个数字都还会加上祝福跟元素伤 01/13 10:09
35F:→ lulanee: 开跑射变三下总和倍率接近原本弩箭两下总和的三倍 01/13 10:10
36F:→ lulanee: 不过不管哪个算法都还会进一步稀释掉力量 01/13 10:11
37F:推 TaiwanNation: 请问为什麽装备弩箭普攻会变两下 01/13 11:03
38F:→ lulanee: 大概弩箭就是这样设定的 https://youtu.be/sqWCiBUqq-4 01/13 11:25
39F:→ lulanee: 开跑射伤害算100%+50% 开跑射後就是变成200%+125%+125% 01/13 11:26
40F:推 TaiwanNation: 上面那句完全看不懂XD 01/13 11:55
41F:→ lulanee: 上面写的是如果把普攻跳出的两个数字当成100%跟50% 01/13 12:15
42F:→ lulanee: 开跑射後普攻就会跳三个数字 伤害是200% 125% 125% 01/13 12:15
43F:→ lulanee: 不过都是观察各个影片的心得 我帐号掰掰了没办法测XD 01/13 12:16
44F:推 TaiwanNation: 影片中铁蒺藜被踩到不会消失?bug? 01/13 14:29
45F:推 TaiwanNation: 而且即使没开跑射,攻击时也是跑步状态?bug? 01/13 14:31
46F:推 TaiwanNation: 更正没开跑射的确有降跑速.. 01/13 14:36
47F:→ TaiwanNation: 铁蒺藜被踩怪物仍然黏在上面受持续伤害,有点怪 01/13 14:37
48F:→ TaiwanNation: 我记得是一次性伤害 01/13 14:37
49F:推 rainbowcrash: 铁蒺藜好夸张= = 01/13 14:42
50F:→ lulanee: 今天更新 圣礼这种额外多一段的攻击取消跑射280%加成了 01/14 10:33
51F:→ lulanee: 之前开跑射是 只要有跳出的伤害数字全部x3.8倍 01/14 10:34
※ 编辑: lulanee (220.132.9.159), 01/14/2016 11:28:36
52F:推 TaiwanNation: 我怎看都觉得只有铁蒺藜OP 跟本持续伤害阿 01/14 17:19
53F:→ TaiwanNation: 怪踩到就黏在上面被刺到死 01/14 17:20
54F:→ lulanee: 那个洒钉子在其他片都只作用一次 似乎是那个副本有bug? 01/14 19:21
55F:→ lulanee: 不过今天更新後他又传新片了 这次是跑射+满弦 01/14 19:22
56F:→ lulanee: https://youtu.be/-hy26K7aODk 扩散的伤害吃跑射加成 01/14 19:22
57F:→ lulanee: 满弦的扩散伤害吃跑射加成 变成跑射加成两次 01/14 19:23







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