作者tom91002 (皮皮)
看板TreeofSavior
标题[情报] 韩服 OBT 12/28 维修公告
时间Mon Dec 28 16:03:43 2015
◎韩服 OBT 12/28 维修公告
20:00~21:00
- 修正当角色死亡时无法获得经验值的问题
- 当队伍狩猎高於自身等级10等以上的怪物时,将会有经验惩罚
- 怪物与角色的等差越大,经验惩罚会随之增加
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11:00~15:00
[技能]
- 修正工兵的「栅栏」攻击次数错误的问题
- 弓箭手系职业使用的射击类型攻击,每下减少目标10%物理防御,至多50%
- 飞行的怪物被重炮手使用「对空炮击」击落时,会受到重炮手「重炮射击」额外的加成
伤害
- 弓箭手的「迅步」变更为团队buff,增加「提升回避率」的效果,效果适用於队友
- 重装步兵的「长矛投掷」与轻装盾兵的「盾牌投掷」,变更为不会抵抗效果
[战斗]
- Roxona大楼的隐藏区域所召唤的怪物,变更为不会掉落任何银币与道具
- 修正Roxona大楼怪物集中在北边区域的问题
- 修正邪灵祭司移动地图时,上一张地图召唤的殭屍会继续留存的问题
(按:意思就是换地图得重新召唤殭屍)
- 增加Dina Bee Farm、Vilna Forest、Uskis Arable Land地图的怪物重生速度
- 修正友善对战(1v1)过程中,如果对手的血量是满的,「治疗」无法对其造成伤害的
问题
- 修正友善对战(1v1)过程中,被杀死的角色会自动复活的问题
- (新增)实装Seiru Rainforest(按:Orsha地区100等地图)旁边的地下城
[UI]
- 变更扩充小屋与更换小屋名称的介面
- 修正世界地图某些名称显示不完全的问题
- 当在拍卖场登记物品时,可以看到物品上架的时间
- 变更TP自然恢复、表示倒数时间的介面
[社群]
- 修正当任务过程有其他队友中途加入,便无法选择任务奖励的问题 (?)
- 修正经验值分配的设定未适用於组队奖励的问题
- 无论队友的等级多少,玩家在队伍当中都可以获得经验值
[其他]
- 数张地图新增宝箱
- 收藏箱的重量变更为0
- 修正「Krausas Mace」武器,增加「诅咒」第二下伤害的效果未正常发挥的问题
- 修正拆取二星宝石,宝石会消失的问题
- 除了特约网咖的使用者,其余玩家一次学习的特性数量调整回1个
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另外patch当中没有提到的一点是,
拍卖场的UI跟系统又做了些微的改变。
http://imgur.com/l6nq69B.png
最左边输入物品的数量与价格底下,
出现了一个新的栏位,分别标示:
▲最高价格
▼最低价格
副市场价格
主要市场价格
也就是现在在拍卖场上架物品,会有价格控管,
登记的价格必须介於标示的最高与最低价格之间;
并且市场会进行历史分析统计,标示出该物品出售的价格,
供卖家进行标价的参考。
(但有些数量较少的物品,就暂时没有分析数据)
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二流玩家,三流翻译。
文章若有任何错误,请不吝指教。 ˙v˙
韩服伺服器:Vakarine
小屋名称:TomPP
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1F:推 Lazyyou: 弓手股票持续上涨 12/28 16:33
2F:推 winderif: 好奇迅步buff团队不知道吃不吃爆率特性XD 12/28 17:20
不吃,暴击特性仅适用於本身。
3F:推 rainbowcrash: 射击改这样 多重箭变好猛 12/28 20:23
4F:推 vupm3: 看不太懂射击变得怎麽样 12/28 21:37
就是每一下射击类型的攻击,
都会减少遭受攻击目标的10%物理防御力,
效果最多可以叠加五次,也就是-50%物防。
5F:推 Seaka: 这个降防Debuff多长啊... 12/28 22:26
10秒。
(某测试员一号强迫我要感谢他XD)
6F:推 a9194141: 蹲的越低 跳的如何就等实测啦 12/28 22:42
7F:推 rainbowcrash: 多重箭 变成 破甲箭了www 12/29 00:47
※ 编辑: tom91002 (61.253.82.113), 12/29/2015 01:50:25
8F:推 TaiwanNation: 降防感觉不大的,怪物提升最多都是hp 12/29 18:02