作者TX55 (金属齿轮)
看板Transformers
标题Re: [心得] Beast Machines
时间Fri Dec 26 23:25:54 2008
我也要推百变金刚:重机械系列(Beast Machine的正式台译),其实说真的,这部我当
初看的时候就满喜欢的,虽然那种「主角被format成原貌」的要素我真的不是很喜欢,每
次作品有出现这要素我大多都会挑眉一下。XD
其实BM的好,m兄在後段都提到了。^^ 不过说真的,BM我只有一点不能接受......那
就是我最喜欢的大灰鼠造型被改烂也就算了,连性格都变了!!(/‵Д′)/~ ╧╧ 真正
的大灰鼠是一流的高手,怎麽会末路到去跟恐龙王谈条件,难道是老将症候群。 = = (就
是一个组织内的中~中老年成员开始作怪甚至造反。XD)
至於画风,跟BW比起来算是有点简化了些,而且我还记得以前同学笑说里面的爆炸叫
做「一块块固体的火球」。XD 虽然说我个人觉得就算不如BW,但还能接受啦。(笑)
话说回来,BM的好是真的,但或许BW太过成功,所以当年BM的反应一直普普,不是很
理想。 结果弄到最後,就连原本可能会再次突破传统TF框架的续作Transtech就因为怕再
度销售不佳而被H@$BR0给取消了。 取而代之的是...... 天杀的Car Robot。= =
(我开始怀疑我会把这篇主题转向成拿来表东西的文章。XDrz)
Car Robot要引进欧美市场,我没意见。说到要用传统角色的名字,我眉毛就有点抖
动了。= = 等听到了要把那个在动画中
脑袋空空只有热血满腔的
破坏大帝Fire Convoy当成
某个平行世界的Optimus Prime......
我怒了。 = =#
如果说,只是把Fire Convoy的玩具拿去当Optimus Prime,我会努力去忍受,但是就
连动画中的Fire Convoy都被当成Optimus Prime的时候,我确实爆炸了。
很讽刺的是,H@$BR0发现将Car Robot加上些欧美线的原创产品所构成的
Robots in Disguise效果还不错之後,於是开始跟日方合作,制作了後来的「邪神三部曲
(欧美)/微型三部曲(日本)」。 其实这是小事,但是当愤怒射手,喔不,艾伦亚彻所提出
的动画架构故事被日方忽略而自行用日本老梗去绘制变形金刚之後...。
囧 而不知道美方
是不是为了省钱,所以没有另行制作卡通,而是直接把日本的动画搬来用......。
囧
当时经过了邪神三部曲外加和风西渐的"洗礼"之後,有些当年亏/谯Beast Machines的
玩家与观众才发现:「嘿,原来Beast Machines还满好看的呢!」
总之,无敌舰队/微型传说非常的成功打入了目标年龄层 ── 4~9岁的小孩。 可是敏
感的玩家也会发现一件事情,玩具的可动性整个退化到Pre-BW时代。 虽然与微型金刚的互
动是个新构想,Super Base Optimus Prime的红外线连动功能更是过瘾(我超爱),不过整
体可动度的降低着实让产品本身的把玩度降低了不少,或许小孩子要求没有那麽多,可是
对於要求较多一点的玩家来说真的是还满感到无奈的。我记得在1996左右到2000年之间的
变形金刚产品几乎每一波里面要找到个可动度不佳的产品还满难的,除了Optimal Optimus
等几个商品之外,其他的可动度都满高的,不论变形多麽复杂,让人得看着说明书一步步
去变,或是简单到不用说明书半分钟就变完的商品,他们的可动度与耐玩度都是髓一的。
反观邪神三部曲/微型三部曲期间的产品,让人印象深刻的高可动度没几个,大家最常说
的就是无敌舰队Giga级的Optimus Prime,到现在已经重涂到包括了原色、黑1、黑2、白、
透明、Cyb版、Cyb版Uni'08重涂等至少7次了...。其他的像是Armada Smokescreen、
Armada Cyclonus、Energon Shockblast、Cybertron Quickmix、Cybertron Menasor、
Cybertron Soundwave等角色,都是可动度"满"不理想的例子,实在很枉费他们那麽好看的
角色设计图。 如果说有任何特别的合体机构来当作藉口也就算了,问题是这几个角色可都
是单纯的变形角色,竟然可动度这麽差。 回想起来,嗯,还真的是「
邪神三部曲」啊。XD
幸好後来2006年发行的Classics系列降低了不少这种问题,不过在Movie系列似乎又有
复活的迹象。说真的,Movie系列可动度较佳可以摆出各种姿势的几乎都是Deluxe级的商品
较多。而变形悍将(Animated啦XD)的产品感觉较平均了,虽然有几个角色像是螺姆的头不
能动,或是钢锁的手肘无法转就是了。 @@"
老实说,我个人认为,变形金刚当初之所以好玩,就是因为「变形」,因此在早期即
使可动度不佳都会让人玩得满尽兴的,但是那些是旧玩具,即使在现在也没有必要去嫌说
可动度不佳,因为当时能做成这样已经是很厉害了。不过技术是在进步的,因此变形金刚
的商品当然也要朝兼顾可种机构的高可动去走,就像Ζ钢弹的模型也是从不可变慢慢的演
变到现在这种兼顾高度可动与精细度度的模型商品,变形金刚也应该如此。
啊... 真的又变苦水文了。XD
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当他把墨镜戴上时,总是会从不知何处传来「Yeh~~~~~~~!!!」的斯吼声。
http://images.wikia.com/transformers/images/8/83/Prowl_avatar.PNG
"
I'm Prowl, and this much I know. At Autobot: Portland WE NEVER CLOSE."
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.33.72
1F:→ TX55 :天哪,很少写非辩论文写到血压升高的。XD 虽然没有发 12/26 23:28
2F:→ TX55 :怒就是了。XD 12/26 23:28
※ 编辑: TX55 来自: 61.229.33.72 (12/26 23:32)
3F:推 macrose :大灰鼠那段真的有点无言,毕竟他在Beast War里也算是 12/26 23:46
4F:→ macrose :战斗好手,但是BM里却完全没有攻击手段= =a 或许是因 12/26 23:46
5F:→ macrose :为他在BM里的变形始终不完全所造成的吧?(因为他抓不 12/26 23:47
6F:→ macrose :到新变形的窍门,直到漫画中才出现完全体lol) 12/26 23:47
7F:推 x811105 :高可动=高成本=MP=1000UP 12/27 11:20
8F:→ x811105 :高可动=低成本=球型关节=磨损软脚=关节细=断掉=顺间 12/27 11:24
9F:→ x811105 :胶 12/27 11:24
10F:推 x811105 :不过肤浅的我都是看造形在买玩具的........ 12/27 11:30
11F:→ TX55 :BM卡通大灰鼠的造型有点像轮椅男... XDrz 12/28 00:42