作者Jason11982 (为了那一天的到来)
看板Transformers
标题[心得] 我看变形金刚玩具的演变
时间Sun Oct 7 00:45:11 2007
我没有玩过各世代的玩具,这篇文章只是在看了一堆图之後想来赚P币 :p
图片都取自
http://www.seibertron.com
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我认为电影版玩具的设计风格,可说是变形金刚诞生以来的第二大突破。
其实个人是花了好久的时间,才终於接受这种风格,
之前一直觉得这些robot的脸真是有够丑的了!
第一代风格:就是像G1、G2这些的,其实一直到後来的Universe、Armada、
Energon、Cybertron,甚至是AT、MP。随着技术的进步,变形当然越来越复杂,
但风格上其实没有什麽不同。举几个例子来看看:
脸部:
http://www.seibertron.com/toys/fullsize.php?id=139&size=1&image=40
http://www.seibertron.com/toys/fullsize.php?id=1140&size=1&image=99
标准风格代表,人脸+头盔(安全帽),或是带个口罩和墨镜。
身型;
http://www.seibertron.com/toys/fullsize.php?id=1140&size=1&image=94
手臂都是粗-细-粗的三节构造,再加上一个拳头或手掌;
腿部则是大腿又细又小,小腿又粗又长。(刚好和人类相反)
整个躯干和四肢都是方方块块,上面点缀一些纹路和花样。
第二代风格:Beast Wars。首度将生物型态转成变形金刚,
个人觉得这是一个很大的创新,将生物和机器结合在一起。
(虽然现实上如果拍成真人电影,大概会很恐怖,披着动物皮的机器人=.=)。
脸部;
玩具基本上和第一代的变化不大,不过如果有看过卡通的人应该会感觉得出差异。
头部线条很简单,没有什麽花样;但是眼睛很深邃,并且表情丰富。
身型:
仍然维持和第一代差不多的比例。不过在变形上可能因为是动物型态的关系,
有些变形後很难完整,像Dinobot的恐龙态,胸前不知道抱一个很大的什麽东西。
犀牛、翼龙也有一点奇怪,不过这是不错的尝试。
第三代风格:就是Transformers Movie啦。整体设计风格的线条非常复杂,
没有什麽方块,不管哪一支都凹凸不平、活像一堆电线缠绕、金属堆叠的感觉。
脸部:
玩具是做不太出来,不然电影中的是极其复杂的,只要有眼睛的都算头。
像Scorponok和Frenzy。
身型:
我最称许的一点。有很多支在变形上做了很不一样的变化,像是胸部的车头会裂开,
Arcee的轮胎变成两半等,变形机构蛮特别的。
比例上也很自由,barricade的手跟身体一样长;starscream则头重脚轻。
(而且,我怎麽觉得Decepticon一族的,站起来都像是正在学习直立的人猿一样)
总的来说,我不知道是动画影响玩具,还是玩具影响动画,或者是互相影响的更多。
在杂志上曾看到Michael Bay说:若把卡通的造型直接搬上大萤幕,看起来会很怪。
但基本上,玩具越变越复杂这个趋势应该是免不了,而且销售的对象也跟以前不同,
转往青少年以上。(要变形复杂的bumblebee,对小学以下的人来说应该有难度)。
另外随着球型关节的问世,可动性大幅提升,但是我却觉得玩具好像变的脆弱,
常常听到大家把玩具拆成两半的事情发生。
(我玩AT时丝毫不敢大意,玩G1 Soundwave简直就是在玩乐高人)
之後玩具设计的风格不知道会往哪走?
我想大概是
1.模型路线(成本?)
2.和微电脑结合(就是玩家按按钮就会自己变形,也许还会走路,不过那样还会有乐趣吗)
就这样,废话完毕XD
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我做的乐高变形金刚 More Than Meets The Eye
Optimus Prime
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Laserbeak
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???+ Ravage
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1F:→ magneto:自动变形有了 无敌舰队的至尊甚至有红外线变身 10/07 02:40