作者TX55 (金属齿轮)
看板Transformers
标题Re: [分享] 卡通中的铁牛之死的片段
时间Sat Jul 14 23:15:36 2007
※ 引述《IMForce (千面)》之铭言:
: ※ 引述《BF109Pilot (德军王牌飞行员)》之铭言:
: 前文恕删
: : 只能说是你人太好..太厚道了
: : 外国讨论区一说到G1第三季跟日本版
: : 通常的是劣评居多..干声连连的
不是人太好,而是每个人的口味不一样。^^
: 其实我是不知道为什麽很多人很不喜欢TRANSFORMERS: THE MOVIE SEASON 3&4
: 大概是因为大家看到Optimus Prime之死很突兀吧?
: 又或者三四季的剧情走向明显偏向外太空,跟之前几乎在地球上的剧情剖有差异?
: 以上是我个人的大胆推测啦
: 1986动画电影版的主要目的是衔接动画第二季跟第三季的桥梁
: (在此就不要讨论是否为了让新玩具露脸)
: 一开始我也是很不习惯这种外太空走向
: 不过仔细去品尝其中的故事内容
: 它是再把整部变形金刚的历史交代清楚
: 既然要交代清楚,场景总不可能局限於地球吧
: 诸如变形金刚怎麽来的、由谁创造的通通再第三季说明的很清楚
: 也因此导出了第三势力-昆特纱人(忘记英文怎麽拼了),也就是变形金刚的创造人
Quintesson ^^
: (大家也不用鞭我,这才是变形金刚原创的世界观)
: (至於目前大家所"熟悉"的世界观,我个人则是认为根本为了推翻第三季而出现的)
这其实没什麽好鞭的。^^
一直以来变形金刚的创造就是分Primus(漫画)与Quintesson(卡通)两种说法。两种都是主
流,只是看玩家喜欢哪一种而已。 直到近几年来随着BW的兴起,接二连三的经过了
Unicron三部曲与Universe,使得Primus与Unicron的战斗越来越被突显,到了最後,本来
是并行存在的Primus创造理论与Quintesson制造理论演变成了Primus创造理论为主流。加
上卡通第三季又弄了Primacorn这个角色而造成了些问题,所以後来Quintesson制造理论
也被修正并且加入了Primus与Unicron之间的战争这个要素。
简单的说,所谓的TF世界观原本是以漫画/设定与卡通两种主流并行存在的,直到这
几年才演变成以漫画/设定为主流世界观的。
: 我不知道版上还有多少人有跟我一样的想法
: 对我来说或许原创的是最好的吧
: 而我个人则是大大的偏好Hot Rod/Rodimus Prime这一个角色
: 释放MATRIX那边真的很经典....
+1 >▽<b"
: 题外话....
: 不知怎麽搞的....我实在很讨厌日系的变形金刚
: 感觉日系破坏了很多很多美版的传统
日系确实破坏了非常多的美系风格,完全就是另一种取向了。
变形金刚好看的地方就是在於这部作品就是传统美式的多人主角制的作品,像是早期
的X-Men、天龙特攻队、虎胆妙算,到现在的CSI与NCIS等作品,是一种「群像剧」。即便
Marvel US虽以至尊与钢锁为主角,但是并没有完全忽略掉其他角色,甚至有不少集就直
接把主轴切换到其他的角色上。
反观日版的变形金刚,HM的主角就是福特、MF的主角从秀太转为迅雷、V的主角为星
宇、Z的主角为大阿特拉斯,其他角色完全就是配角,尤其是机械版的迅雷到了V的动画
中还差点领便当而被改造成星宇的强化零件,只能说主角换人的话,前主角只能摸摸鼻子
自认倒楣了。
接着是主角受到挫折时候的表现。原版的变形金刚往往不会这麽强调这点,即便受到
了失败,好人的表现就是再接再厉,若失败就是撤退。 反观MF中随着Godmaster的出现让
秀太与金属之鹰非常的错愕,并且苦恼於是否有出路可以解决;迅雷跟大帝的战斗不但一
面倒的偏向敌人的优势,还让迅雷吃尽了苦头,而且还非常的戏剧化又狗血,最後还混身
是伤的orz在地上,气馁着自己太弱;到了V更变本加厉,本来是一面倒的坏人被打得很
惨,到了狮皇凯萨现身之後,突然间好人一直被压着打,到胜利之狮出场之前有一段几乎
可以说是好人们的黑暗期,至於戏剧化又狗血就不用说了吧。
然後是新进人员的问题。一般来说,老美有个新进人员的话,通常很快就会打成一团
了,没有什麽纠纷。日版就不是这样了,新进人员一定拽个二五八万的,觉得自己很了不
起,就是高人一等,结果引起了既有人员的不爽,造成双方间的冲突,还会弄个两三集以
上,结果双方的冲突被敌人趁虚而入造成大打击,最後往往是既有人员救了新人,或是相
反,然後双方和解,接着重创敌方。这个现象在HM的27与28最为严重。
下来是角色能力值,美国的就是强就是强,弱就是弱,一路到底。偶尔会有个小角色
会挑大梁。日本版的根本就是武侠片,刚出场的时候强翻天,结果来了一个新角色或新坏
蛋,原来的角色就会被弱化,而且这种现象会有循环的情形发生。
人类方面,虽然人类是重要的角色,但是原版变形金刚并不会把焦点都集中在人类身
上;反观日本人就是非常喜欢强调人类角色。原版的人类角色都是青少年,常常在关键时
刻拉了奥特巴一把;日版的人类都是小孩子,而且不要帮倒忙就得拜天谢地了。(MF比较
算是例外。) 这也可以看出原版是以较高的年龄层为取向,日版则是往低年龄层为导向,
到现在仍就没有太大的变化。
最後还有两点。第一是坏人方面,美版会把重心放在好人与坏人上面,因此双方戏份
会很平均。但是日版就是把焦点放在好人上,坏人的戏份永远不会有跟好人一样多的一天
出现。第二是女性角色,尤其是Arcee最惨。她的设定就是个女战士兼神枪手,而且能力
上绝对不输任何男性角色,到了HM之後,她渐渐的较少战斗,几乎就是失去了兴趣一般,
更囧的是,她还当福特的秘书,尽是做些与战斗无关的事情,然後当罗迪玛斯要带着人离
开家乡去找新世界时,Arcee本来说要跟去,结果他却回说因为她是女孩子所以不能带着
她一起走,彷佛女性角色就是要在一旁乾着急或是帮男人泡咖啡似的。类似的情况还发生
在日配百变金刚中的黑蜘蛛身上。
日版变形金刚到了V的时候,可以说已经有很浓厚的勇者系列的雏型了。除了小孩子
的戏份重於变形金刚的戏份之外,好人阵营的各个角色分配则是:
[1] 主角自己就有多段强化,後半在多个支援机体。
[2] 主要配角自成一个合体团队。
[3] 次要配角自成一个合体团队。
难怪日本那边有人称日版变形金刚为「东映制作的勇者系列」,或是称勇者系列为
「Sunrise制作的变形金刚」(反正赞助商都是TAKARA。XD)。
只能说日本方面的剧情架构能力真的跟欧美方面是天南地北,尤其在G2的原版与日
版更是显着,个人感觉在变形金刚上,日版的剧情架构能力真的输给欧美的剧组。
还有一个很大的问题,就是日本人很喜欢把Convoy(Prime)这个阶级大量生产,变成
「只要有心,人人都是Convoy!」,更不用提Matrix任何人都有这件事了。因为Prime这
称号与Matrix本来就是命中注定的资格所有者才能拿到,但是日方这样的做法却让Prime
与Matrix有种被降格而大量生产的感觉。
日版变形金刚唯一最好看的恐怕就是漫画版的BW2与BWN两部吧,而且真的是走出了自
己的风格来,尤其是BW Neo的漫画版,只能说今木商事老师的剧情架构能力真的很优秀。
: 以上....
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美加王:「兵法智谋,成功有道。兵法是死物,智谋是真谛。成功是行为,有倒是真谛。
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(数循环後)
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