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2008年10月时曾在本版问有没有办法将二次元转换三次元,过了将近14年後终於实现 主题:钱没有不见,只是变成你想像中的样子:二次元转换三次元心得谈 其实很早以前就有将自画像实体化的动机,但早期3D建模需要Maya及3D STUDIO MAX(3DS MAX)等专业软体,门槛高,且3D列印还没开始流行,想把纸上角色变成实体,要透过原型 师以手工制作实物,依照原型精细度以及大小,价格十分高昂,除非是打算翻模量产并且 成功销售出去,才有回本的可能。近期3D列印盛行,高解析度光固化机种问世,透过 Blender及ZBrush等较容易入门的3D建模软体,越来越多原型/动漫角色可以透过3D建模及 3D列印,从二次元踏入三次元世界 首先请观赏在下自画像从二次元转换成三次元的实际成品,後面在下会介绍从二次元转换 成三次元的主要流程 ▼360度影片 https://www.youtube.com/watch?v=oQyYcKzNJmk
▼前方正面 https://i.imgur.com/nyfuKYw.jpg
▼前方左斜侧面 https://i.imgur.com/BtMOamL.jpg
▼左侧面 https://i.imgur.com/umRMeDz.jpg
▼後方左斜侧面 https://i.imgur.com/pJvz9yP.jpg
▼後方背面 https://i.imgur.com/qzUmWdT.jpg
▼後方右斜侧面 https://i.imgur.com/NsTJAua.jpg
▼右侧面 https://i.imgur.com/JgiOwvQ.jpg
▼前方右斜侧面 https://i.imgur.com/NISKGL6.jpg
▼头部正面,可以看到左耳根部处羽毛、颈部饰品及项链细节 https://i.imgur.com/G7sJGqg.jpg
▼头部左侧面,左耳下方开一个小洞,里面塞蓝色黏土,然後插入羽毛固定 https://i.imgur.com/0ydCAs4.jpg
▼头部右侧面,只有红色系绳制作的项链可以移除,其他颈部饰品及项链不可移除 https://i.imgur.com/nZqJ8Eh.jpg
▼前方左斜侧面上半身近照,上半身有红色图腾 https://i.imgur.com/uuEks9I.jpg
▼前方右斜侧面上半身近照 https://i.imgur.com/FmmZZ5P.jpg
▼後方背面上半身近照,两边红色图腾延伸至後背处 https://i.imgur.com/vFYR8d3.jpg
▼右手臂近照,上臂与手腕都有饰品(不可移除) https://i.imgur.com/5HyEu5b.jpg
▼左手臂近照,上臂与手腕都有饰品(不可移除) https://i.imgur.com/8T9M3aN.jpg
▼左手及手腕饰品近照 https://i.imgur.com/bKEIJ4D.jpg
▼右手掌与左手掌,有指球(指尖)、掌球(掌心)、手根球(靠近手腕处) https://i.imgur.com/pyVKTaG.jpg
▼腰部毛皮饰品及腰带近照,腰带上有花纹装饰 https://i.imgur.com/7MchxQO.jpg
▼腰带前端有凸出的狼头装饰 https://i.imgur.com/Xxdv7Yv.jpg
▼尾巴近照 https://i.imgur.com/vVQvJTV.jpg
▼小腿饰品及趾行脚掌前方正面近照,脚掌只有四趾,也有趾球与足底球 https://i.imgur.com/Yk9xzN4.jpg
▼小腿饰品及趾行脚掌侧面近照 https://i.imgur.com/UFNE3xT.jpg
▼小腿饰品及趾行脚掌後方背面近照 https://i.imgur.com/D1Cs8te.jpg
▼头饰羽毛近照 https://i.imgur.com/1YzNf0C.jpg
▼头饰羽毛近照 https://i.imgur.com/s3AWgob.jpg
以下介绍从二次元转换成三次元的主要流程 ▼大部分的3D建模作者会在网路上接案,在下是从推特上找到这次的3D建模作者,下面这 张图是这位作者近期建模并投入量产的作品,也提供上色服务。刚好这张作品的风格吸引 在下,所以便与其开始洽谈(图片取自作者推特) https://i.imgur.com/nTcScdB.jpg
首先是提供二次元参考稿件,最好是提供正面、背面、侧面这三个方向的图片,若有饰品 及特殊身体部分,最好有独立图片说明,提供的稿件越详尽,建模出3D模型会越细致且符 合原始设定。不过在下的自画像其实只有正面以及斜侧面,配件部分也没有独立图片说明 ,说实在不算十分详尽,这次可以说是有一半是由建模作者先把雏型建出来,在下提供描 述说明配置方式,再进行修改 进行初步建模会收取第一次的费用,收款後建模作者会开始依照二次元参考稿件进行建模 ,依照建模作者手上的案子排序及忙碌度,会有不同的作业时间,在下约是一月初洽谈, 一月中时作者已经完成第一次建模初稿 ▼第一次建模初稿图,会大致建出角色头部及身体轮廓,饰品配件大概形状与位置。这时 因为没有提供建模作者角色後面的图像,所以尾部部分就依照建模作者自己的想法去配置 https://i.imgur.com/GVnsfNP.jpg
▼因为自画像的上半部身体有红色图腾,身体正面图腾由建模作者依照参考稿件进行绘制 ,背面图腾因为缺乏参考资料,同样由建模作者自行发挥 https://i.imgur.com/784vK3i.jpg
看过初稿以後,接下来就是与建模作者进行讨论,在下使用口头描述搭配说明参考图片( 尾部、饰品等),由建模作者进行调整,同时建模作者针对头部及身体毛发部分提供细部 建模参考示范。因为建模时角色都是如图片所示采固定站姿(类似T pose),所以初步建模 定稿以後,若要继续进行下去,就要开始决定角色後面要摆的姿势,会依照身体配件饰品 细致度及姿势难易度决定第二次的费用,收款後建模作者会开始细刻角色身上及配件饰品 的细节部分 ▼细部建模完成图,可以看到头部及身体毛发都加上去,饰品配件也都完成 https://i.imgur.com/6NJS4qQ.jpg
▼包含手掌/脚掌爪子、掌心的毛与肉球部分也会建模完成,掌心的毛与肉球同样也是建 模作者依照在下口头描述及参考图片建模完成(因为当时提供的自画像参考稿件完全没提 到这个地方) https://i.imgur.com/KUARHzP.jpg
▼左耳後方的羽毛头饰,因为羽毛有两支,在没有侧面图参考下同样由建模作者自行模拟 外观与走向 https://i.imgur.com/6MbjLFq.jpg
▼一开始的建模图都是从正面/侧面/背面的正视角度去看,为了模拟实体化後大致的感觉 ,会把建好的模型放进有打光及镜头透视感的模拟空间中,提供委托者实体化後的外观参 考,另外因为列印後细节会变模糊的考量,建模作者也将毛发部分刻的比较重 https://i.imgur.com/dYQNR5T.jpg
▼当时在下决定的姿势是两手微微举起,做出像是在持物的动作,看起来其实也很像两手 一摊的动作。建模作者摆好动作以後,也会提供正面/侧面/背面的正视角度,看看有没有 需要修改部分 https://i.imgur.com/TXwWhiB.jpg
▼把改好姿势的模型放进有打光及镜头透视感的模拟空间中,模拟实体化後大致的感觉 https://i.imgur.com/ZhK9AyB.jpg
当建模完成以後,就可以准备开始实体化。因为已经建模完成,若是同一个角色要摆出其 他姿势动作,则只要提供修改姿势的费用即可,会依照姿势难易度而有不同费用 ▼当决定要输出实体时,会进行拆件的动作,除了比较容易3D列印输出外,後续也比较好 修模与上色,不同颜色就是表示会拆成几件,修模及上色完以後会重新组起来黏合 https://i.imgur.com/QykY0c7.jpg
一开始建模作者建议使用红蜡材质,该材质精细度最高,不过质地较脆弱,价格也不便宜 。不过建模作者也有提供其他材质的列印方案,精细程度会比红蜡低些,坚硬程度高一点 ,价格会比较便宜,以下建模作者找了两间进行评估细节程度、修模难易度及效果,并提 供列印费加上修模处理作业费供在下参考 ▼为了要消除列印时产生的痕迹,修模就是用工具把模型磨平,但也会将周遭的细节 给一起磨平,会有较高机率导致整体的立体细节度下降。建模作者有将两间厂商的模型进 行初步修模一下,做个前後比较图,不过作者也表示用肉眼看时觉得痕迹有大致修掉,但 将照片放大时还是可以看出有不少痕迹未被完全移除,不过一些浅的痕迹可以藉由上色来 遮掉。最後在下选择下面的厂商来列印输出 https://i.imgur.com/XDfnIeT.jpg
▼下图为头部列印完成後的支撑架分布 https://i.imgur.com/hs3HqP6.jpg
▼身体及四肢部分因为体积更大,需要更多的支撑架 https://i.imgur.com/VuYHgcg.jpg
▼因为支撑架很多,列印完成後光是移除支撑架就是一件大工程,下图内大的支撑架已移 除,但有很多小的支撑架尖端还留在列印成品上,产生很多毛刺,这些都必须要先用工具 修掉,才能继续修模 https://i.imgur.com/iIzyi0n.jpg
▼用模型黏土将身体各部暂时假组起来,因为选择以1/6比例输出,所以会与同为1/6比例 的冥界之神–阿努比斯身高差不多 https://i.imgur.com/6mfFnY4.jpg
▼作者费了好一番功夫才把支架完全移除及修模完成,主要是列印材质太硬,支架痕迹不 好移除,磨平时也连带周围区域变平,部分支架假设位置的细节未完全印出,最後用补土 把一些细节加回去 https://i.imgur.com/YfqfOkI.jpg
▼全部修模好以後就开始上色,作者询问要比照参考稿件的色调还是以写实风格去上色, 在下选择写实风格,头部上色完成如下图 https://i.imgur.com/LGGdQUr.jpg
▼另外因为头部及身体是多件组合,待完全黏死以後会将接缝处补满 https://i.imgur.com/hh2PvZL.jpg
▼整体上色进度达九成时进行最後的确认 https://i.imgur.com/YGqx6aN.jpg
▼最後把红色图腾画上去,整体上色作业完成 https://i.imgur.com/CoMm8D7.jpg
▼上色完成近照 https://i.imgur.com/2TL9019.jpg
▼制作完成的头部羽毛饰品 https://i.imgur.com/fFgs2IC.jpg
▼制作完成的红色系绳项链,全身配件只有头部羽毛饰品与红色系绳项链是活动式的 https://i.imgur.com/fbjLkN4.jpg
▼头部羽毛饰品与红色系绳项链安装示意图 https://i.imgur.com/o0yQV3f.jpg
结论: 「钱没有不见,只是变成你想像中的样子」,早先想要实现,却因价格却步,如今拜3D建 模及3D列印技术进步所赐,价格门槛降低不少,於是2022年初重新燃起实现的想法,也刚 好找到了符合期望风格的建模作者。虽然一开始参考稿件只有正面及斜侧面,但建模作者 依照自身经验将雏型建好,再依照在下心中想法进行修改,看着原本是二次元的自画像在 建模过程中慢慢变成三次元立体角色,每次收到作者进度更新的细节图片,总是迫不及待 开启浏览、提出意见回覆并期待着下一次的更新消息。最後收到列印出来并经过修模上色 的成品,从原本只是平面的自画像,以立体方式呈现在面前时,心中的激动是难以形容的 。也许会有人说,这又不是什麽知名动漫角色,这样花钱做出来有价值及意义吗?但是在 下可以说,这张2008年由在下创作线稿,2013年由另一个画家上色完成,直到现在,都是 在下手机及电脑桌面的图片,於在下心目中的意义与价值是超越任何动漫角色的。不过在 下心中也想着,假如能把建好的模型做出可动公仔,感觉也是件很酷的事情(笑) 报告完毕,谢谢收看 --



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