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◥▍ █◣ 唔,你有话藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思说出来哪 \ ﹨▌ \ ▏█有话别憋在心里喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因为你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 还是说要我帮你讲出来呢? --以下为分在本分类的内容 也请发文者能使用可让读者看出内容类型的标题 本分类主要为原作 一次创作 同人二创等等游玩/阅读之後的心得抒发 比起[ ⑨ ]而言较为正经的心得抒发为主 如需使用[其他]分类请自行修改标题 ==请按下Ctrl+v观看分类注意事项 以上内容可自行使用^Y山雏 这是一款以东方IP去设计的不可思议迷宫系列的作品 起初会玩也不是因为东方的IP,而是因为他是不可思议迷宫系列。 当初接触不可思议迷宫系列作品我只接受风来的西炼,更古早翻译为风尘英雄。 我会以风来的西炼5代为不可思议迷宫代表作品和这部作品去做进一步分析。 如果想要体验不可思议的迷宫系列,我个人是极度推荐这部作品。 主要原因是这款游戏是不可思议迷宫系列中相对非常简单,也相对亲民 以下几点就是我推荐这部作品的原因。 1.可带入迷宫翻车时不会干走你道具。 大部分不可思议迷宫系列在翻车的时候,不但金钱归零,连道具也被干走。 这款游戏在可带入迷宫中,角色死亡蒐集到的道具不会把你干走, 所以每次死亡会让你更强大,不会像其他游戏让你做白工的感觉。 虽然说隔壁棚我都会随身带着重来草或脱逃卷轴拉保险。 因为死掉惩罚机制太重了,这款游戏就不用了,角色死亡重打就好。 道具不会被干走就让我感受到这款游戏怎麽那麽佛心。 2.强大的角色机能 这款游戏角色机能太过强大了,弹幕系统取代原始的弓箭系统 单就灵梦这角色来看,除了类似弓箭的远距离输出外(伤害还满高的), 还外加三方向,贯通。 还有周围八格的范围伤害,不小心踩到召唤陷阱被怪物围也不用怕, 弹幕放一放就好了。 符卡(卷轴)都不用丢,隔壁棚要保命可能要丢个卷轴保命,这款几乎都不用。 其余角色更是OP,我本身有买DLC,起因也是我对不可思议迷宫系列的热爱, 所以购买主程式时我顺道连带DLC也会购买。 讨厌陷阱可以选择屠自古,可以飘浮在空中,并且不怕陷阱。 选择小五萝莉,可以复制一张使用过的符卡(卷轴), 使用青蛙,不但可以走水路,在洼地周遭附赠倍速蛮力再生, 受到攻击还可以debuff对手 选择大妖精,只要弹幕足够就可以无限重生...等。 以上可以灵活运用这些技能不但击破对手,还可以打一些比较困难的关卡通关。 想要正常游戏可以选一些较为普通的自机,或是选一些OP角色来破较难的关卡, 诸多选择。 3.大部分的迷宫都是可监定的道具 在不可思议迷宫系列里面,道具监定与保留是考验技术的一环, 至少这款游戏几乎都是可监定的。 对於监定苦手来说是很棒的设计,光是难度较高的不可思议亚空间, 也顺便设计个全监定的关卡供玩家体验 所以难度会简化很多。隔壁棚光是初始关卡就是有一些道具是未监定的, 这至少可以体验可监定打通关。 4.怪物的输出较低,同阶层和其他系列比较较为简单 体感上怪物的攻击力确实不高,要高伤害除非是井底76层楼之後, 全部都是阶级满等怪物,才有可观伤害。 这款游戏怪物伤害实在有够低,不但有弹幕可以取代道具使用, 有时候玩一玩屯一堆道具也不知道何时可用 搭配强大的自机性能,这款真的简单许多,不用特地注重巧妙走位去闪避招式。 不作死就不会死,我常常故意放任妖梦的半灵去挑战高等级的怪物, 当然不注意就被打趴了 5.80%的关卡都相对简单 只要是休闲或普通玩家,几乎可以通关80%的关卡,除了99层的古井外,其余都很轻松 隔壁棚也只有主线能破以外,其余90%关卡难度都超高的,也没几关好打, 更扯的是打通关之後,下次要打关卡直接进阶到99F,别无选择。 这款游戏最难的是很硬核,不过也有很多休闲的关卡任君挑选, 至少普通玩家都有丰富游戏体验 如果古井太难的话,还有可带入机制的古井,还可以带进去虐怪,难度会减轻不少。 6.强大的音乐美术剧情设计 除了音乐好听外,美术画风也非常漂亮,尤其是绘师curee,大部分都是他的巧手。 画风是不错,人物也都画得很可爱,也算是满推荐的。 7.王关可以一直打 有时自己当时装备太差,费了吃奶的力气通关之後王也死了,这款不会。 就是让自己装备成型之後,就可以用各种花式虐王,可以打了又打,也是一种乐趣。 8.强大的河取机制 这款游戏就是随时可以合成、监定、用素材制作道具等等,素材又不会占空间。 就算不可监定关卡也可以蒐集好点数用监定就好了,所以难度会简化许多。 再搭配OP的自机能力,再难的关卡相较来说会变比较容易。 9.不锁死记录档 对了,这款游戏还不锁记录档,实在佛心,隔壁棚还要特地备份记录档来打。 打到妖精之森的芙兰就发明了一种 alt+F4无限罗德大法,不然打芙兰会气死。 反应快一点的话可以随时在角色阵亡的时候使用,就可以重楼层的初始关卡再打了 不想体验那麽硬核的游戏的话,可以用这招迅速通关。 以上就是我满推荐这款游戏的原因, 我第一次接触才死个两次就打赢卖王林之助了。 第一次死亡是在红魔馆不小心踩到幻觉陷阱,然後被油库理灵梦K死, 实际上我还不知道是谁 第二次打到卖王,不熟招式被打死,第三次就直接通关了,关卡算很简单。 由於买DLC关系,直接去打咲夜关卡,一次性就把支线通关了。 因为路过魔理沙跟文文家的关系,就直接打这两个支线了 魔理沙的关卡还满难的,後来才理解这设计模式,就是迷宫中会捡到一堆初阶道具, 要善用这些初阶道具去合成进阶道具,所以可以尽情去蒐集, 打克劳恩皮思准备好防狂乱御守(手环) 芙兰就更难打,当初连炼成都不懂,所以只能叠屍体上去,反正道具也不会消失。 文文关卡最难就打琪思美大魔王,贴上去猛砍才发现她会发射mega粒子炮。 被轰重就一刀毙命,不过要发射之前会集气,闪远一点就好,装备幽香的阳伞搞定。 之後发现还有主线要打,早苗关卡难度也不高,顶多是禁用河取灵梦版通关。 早苗那弹幕大招太OP了,可以BUFF自己并DEBUFF周遭对手,难度也不太高。 主线中最难的还是巨大化天子和早苗合体的王,第一次打还真的难打,反正可带入, 後面就带一堆无敌药水辗过去就好,大致如此。 不过这款游戏中还是有些许的缺点,也让人玩的不尽人意。 1.关卡设计上过於单调。 绑死一级的关卡是不错的设计,但是是可带入夥伴又可以升级, 完全跟没有锁死一等差不多。 差别是随时带几个人型御守,防止被幽谷响子的钱K到死掉,然後就...没了, 跟一般迷宫有87像 至少可以设计个不可带入,道具丰富并且全部可监定,靠自己的硬实力通关之类的。 隔壁棚硬核归硬核,关卡设计都很有巧思。 可以捡陷阱那关卡难度也太高了,少了剑跟盾,结果陷阱对怪物的效用太低, 整个不知道要怎样巧妙用陷阱。 跳跳兔子关卡是最无趣的,光是一般地下城遇到这类的迷宫都很讨厌了, 还特地设计出来,搞毛阿! 唯一多一堆奇奇怪怪的古井,内容也都差不了多少。 炸药关卡也怪怪的,虽说可以丢炸药,但地图也给全黑,要叫人靠赛玩吗? 那种脱逃关卡也不能把房间搞得全暗,至少可以让我们预判对手走向吧。 2.武器防具设计上限太高 看了别人玩或攻略才知道,武器攻击加成可以+9999等级可以999等, 然後再设计出东风谷人命13W 武器养成来说,+99就够了等级也锁在99等才比较好玩,越後面所需经验值越高, 敌方角色更高。 然後再设计一堆刷等关卡刷等,实在没意思。 3.没有意义的农夫游戏 像是阿求抽奖,要50W一本,然而200抽才给你AR奖励,这也太坑, 设计出金库关卡要在里面刷钱, 然後又设计出一堆速刷关卡去农武器等级,道具上超级难制作, 好不容易也刷了3000个击杀数字天狗刀。 AR稀有素材还是没拿到,取得难度也太高了,是觉得1W一本就够了。 也不用设计金库关卡。 总结上来说值得推荐,关卡多样化,剧情更丰富,还有强大的美术设计。 对於休闲取向的玩家来说是满值得推荐的,少数几个关卡也照顾到硬核玩家。 自己也玩200小时左右,不失为一款好游戏。 --



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