作者s963870 (flare0118)
看板Touhou
标题Re: [闲聊] lost word有点担心高难会怎麽设计
时间Sat Jun 13 17:49:50 2020
原文抱歉吃掉
补血型辅助的鲁小程度其实是很够的。
https://www.youtube.com/watch?v=eBQ7poWxzFs
另外就是坦本身的设计,硬度绝对没有问题。
https://www.youtube.com/watch?v=K1IZKHBoYqo
甚至坦补的搭配硬度也是绝对没有问题的。
https://www.youtube.com/watch?v=e_rCveFQ0-I
目前主要的问题是这类型的回合数拖得太高了,在现在没有任何关卡需要鲁这麽久的情况
下,这些角色就跟生不逢时没两样,再来就是我之前提到的观点,一只刷图带来的效益比
远大於复数角色,浪费灵P带来的东西真的太少了,这可能比较致命。
这款游戏目前练满角色带来的额外效益也很小就是了。
R5 5星 100等 -> 1. 仓管 2. 周回
角色满等的额外蒐集要素就真的是0。
现阶段改掉上述的点对游戏性比较有帮助,先求角色组满的必要性,再来着手角色定位或
会被抢先手的游戏性可能会好一点。
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1F:推 zxcasd848: 只带一只在刷关卡操作也比较少 06/13 18:01
2F:推 apaapa: 角色组满的必要性 5%表示: 06/13 18:04
3F:推 SeijyaKijin: 现在还真的没有必要带满六只的关 06/13 18:10
4F:推 zxcasd848: 除了遇到克属,基本上1只就好? 06/13 18:19
5F:推 dave9898: 之後出Boss连战可能就需要吧 06/14 00:24
6F:推 zseineo: BOSS血量加两个零就有必要了,不过问题会变成打到睡着 06/14 02:05
7F:→ zseineo: 这游戏看演出的时间太长了,也不利於设计长时间的关卡 06/14 02:06
8F:→ REDF: boss血量加两个0就变成平A到睡着了 06/14 11:19
9F:推 brmd9379: 变普攻meta 比谁普攻强 06/14 13:02