Touhou 板


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  大家好,2月1、2日的FF35照常举办,我也会戴着口罩去,希望大家注意安全,也珍 惜每一次的相会。   我出的考据、评论本《东方文化学刊》与主持翻译的《游戏时代的新邦乐 - 东方Project乐曲与音乐理论之考察》这回将在绿林寮(企业摊)寄售。和绿林寮老 板认识也差不多二十年了,我高中的时候会去他那里买漫画和魔法牌,大学时他搬到 台大附近,我又在那里买同人志,五年前我也开始出同人志请他帮忙卖,去年他又搬 到附近的温州街。这些年经营店铺是越来越不容易,然而相对的,不时也会有外地旅 客特意来逛,大抵也是能感受到怀念的气氛吧。   祝大家平安、愉快。下面是《东方文化学刊》总目录暨摘要,谨供参阅。 《东方文化学刊》一至十期总目录暨摘要 第一期 同人于东方之野   题解:「同人于东方之野」典出《易经》〈同人〉卦辞:「同人于野,亨」;「野」 (郊外)是相对於「国」(城里人)的概念,在此即指相对於商业制作的同人创作。「东 方之野」一方面表明本刊主题是东方Project,另一方面,也是对应《东方永夜抄》三面 boss、掌握历史的上白泽慧音的主题曲〈Plain Asia〉(或译〈东方的平原〉)。 发刊词:我们的心怀是博丽而永远的   发刊词宣示了在这个网路时代,仍选择出版实体书的意义:一在向我们的社会宣示, 又有一群认真对待电脑游戏及动漫同人文化的成年人,要带着多年积累的阅历和知识,进 来从事研究与评论了;二在为同好多提供一个写作长文的诱因,以补网路随笔之不足。然 而,写作不应是为了追求外在价值体系的认可,而应以艺术和我们的本心为依归,故本文 又提出「博丽精神」,希望大家能够以无所拘系的自在、自如来应对各色作品与这个世界 。 从「品牌支援」解读ZUN对同人创作的政策   引述游戏制作人、专栏作家Chenglap(郑立)观点,厘清「同人」和「商业化」实非 对立的道理,指出ZUN对二次创作的态度,实可视为一种以东方招牌对弱势者、新进创作 者提供的品牌支援、私营补助。 从小泉八云看「梅紫一体说」   神主曾在他人问及梅莉与八云紫的关系时提示一句「小泉八云」,本文因而翻检史传 ,从日本神话及小泉八云(Patrick Lafcadio Hearn, 1850-1904)的生平与着作,解析八 云紫与秘封组梅莉的可能由来。 生生不息的蛙蛇,重建信仰的奇迹──守矢双神与现人神杂考   本文作者在留学日本期间,实地考察诹访大社,考证了《东方风神录》中,东风谷早 苗、八坂神奈子、泄矢诹访子的原型,进而发见神主以一部游戏之力、引导了众多青年重 新认识民俗与故旧神话的成就。 「馒馒来」创作面面观──爱、虐、惰性、猎奇与讽刺的集体创作   「油库里」或曰「馒馒来」是源於东方、又发展出了自己一套生态的一系列二次创作 ,众家作者将人性极端化地投射到了这些长相讨喜又欠揍的馒头之中,造就了其独特的魅 力。本文因而认定「馒馒来」也是值得拿上台面来研究的文艺作品,并且分析其中「六大 通常种」所对应的人性。 东方中文同人歌曲综评──兼论同人歌词创作   本文评论Simple Equation、Riverside、三色堇等社团及各方同人所作的中文东方填 词歌曲,对同人歌曲提出分类,分析同人创作的常见通病,特别是容易流於一味感伤的「 古风歌曲」,而从大体的命意谋篇,到细节的锻字炼句,提出改进建议。 第二期 歌圣与歌词之道   题解:本期既访问音乐社团,其余内容也以「歌圣」西行法师考究,及填词心得为主 ,故作此题。 Yonder Voice访谈   Yonder Voice是位於上海的东方同人音乐社团,2014年与京都幻想剧团合作,发表了 动画《秘封活动纪录‧序》主题曲〈决别之旅〉後,得到了更多东方同好的关注,其主持 人兼主唱瑶山百霊也是当前少数专职同人音乐的华人之一,本文即与她和团员进行文字访 谈,以积累文献,并助读者一窥了解生态。 西行逸事考──谈西行法师与《东方妖妖梦》之关系   本文考究史实与传说中的「歌圣」西行法师(约1118-1190)生平,发见其与西行寺幽 幽子、魂魄妖忌和妖梦、楼观剑与白楼剑的关系,以追溯ZUN借用历史与神话来编织角色 的艺术。 馒馒来图文作品选粹   节录百度「馒馒来吧」的名作《母子》及画出了一只赞得不能再赞的灵梦的〈很久很 久以前,有一个油库里的家庭〉,另简介馒馒来养成游戏《SimYukkuri》,以供读者直观 认识馒馒来的魔力。 东方中文填词心得   本文载录五首填词:魔理沙主题曲〈爱的火花〉、集句填词〈坏苹果‧双照楼〉、威 严满载的〈蕾米莉亚颂〉、从易经取得灵感的中文版〈决别之旅〉,以及调寄〈东方萃梦 想/碎月〉,集《柳如是诗文集》而成的〈柳如是〉,并说明填词思路,以供参考。 编後记:「都寄与,万世共灵心」   记述本刊在一个月内匆促成书,却也居然就积到了将近十五万字,以至决定一口气出 两期的历程。 第三期 反覆重铸的传说   题解:河童擅长工艺,其形象亦历经多次演变,便如一切历史、传说,皆是层累的造 成,故作此题,也为「二次创作」作一注脚。 河城荷取与河童源流考──传说中的河童,芥川笔下的河童,进入幻想的河童   本文考证「渡来人」及其科技与日本河童传说的关系,解读芥川龙之介名作〈河童〉 所承载的讽刺大正时代的寓意,从而探讨ZUN在东方Project中对河童的设定。 生与死的境界:八云紫的亘古难题   本文举出日本禅学的「侘寂」,解读东方世界观中攸关许多角色设定的寿命论,揭晓 冥界、天界、永远亭与月都的存在状态及原理,阐释神主在原作游戏、小说中对「生者必 灭之理」及缺憾之美的演绎。本文原作於2014年10月,今在《东方绀珠传》发表後再加增 订,以解读新作及推测东方未来发展方向。 东方少女在日本战国──《宛如梦幻‧织田信长传》评介   《宛如梦幻‧织田信长传》是《三国志姜维传》之後,於考据和编剧上最被称道的《 三国志曹操传》模组,其史实演绎细致,虚构穿插合理,更有许多重口味的基情、妹控、 修罗场,并且融入了包括东方角色的一大堆ACG人物如织田信奈、织田香,以及捏自初音 未来的真田初音等。 东方配乐中的日本风格之探讨   同人音乐社团「氷结幻想」的Davidsan,以作曲系民族音乐研究的方法,在本文中论 述了日本音乐与中国音乐的区别,以及东方配乐在旋律、调式、乐句、节奏及音乐思想上 的「日本风」,进而强调了了解传统在从事现代创作上的重要。 博丽神主传说探真   本文原刊於久树辉幸《东方社群白书2014》,作者帆波是从2003年开始接触东方的老 友,与神主多有过从,还拚过一次酒。本文记述了帆波所认识的,在饮酒、滑雪、游戏上 都厉害非常的神主,包括「神主一瞪眼,啤酒就消失」这个「全盛期神主传说」的由来。 编後记与《绀珠传》初步解读   本文前半由调寄〈华鸟风月〉的词作〈博士後以後〉分享对生涯问题的思考开始,再 进一步阐释ZUN对灵梦等角色的「率真」之描写。後半节,则从最新作《绀珠传》解读贯 串东方全系列作、并且密切对应着现代文明问题的两项思想:「老旧事物的新生」和「对 唯物质的科学主义的反动」,以推测《东方》今後的发展方向。 第四期 我们的年代记   题解:《东方年代记》是橙色风铃制作组於2012年12月发表的东方同人RPG,游戏内 容极为丰富,又有相当的难度,而在中文东方圈有了众多回响。本期作此专题,邀请了制 作组成员及曾撰写长篇感想的玩家,一同来为此大作留下纪念。 《东方年代记》缘起   本文为《东方年代记》编剧与主策划月澄MOKO的访谈,从头披露在「东方小镇」上连 载小说,到参与制作《东方夜神雪》,及与另一位主策划栗子喵(苗姐)再度开启《东方 年代记》的企划,直到制作完成之後的种种。另刊载数张未曾发表的制作过程中的图片。 抽青蛙!──《东方年代记》英雄模式设计思路答问   2015年11月,《东方年代记》制作组成员hm495(傻瓜青蛙)发布了难度大增的2.0版 「英雄模式」,引得一众老玩家回坑,坑得欲仙欲死、死完再死,本篇访谈即特请他说明 其中的设计思路,以及对游戏难度的思考。 游戏难度分级之我见   作为对前文的回响,邀请PTT东方板友从玩家的立场表达对现今游戏及《年代记》难 度分级的见解。 论《东方年代记》的爱情观   本文分析《东方年代记》对百合情感的描写,及其所体现出的爱情观。分析对象有咏 唱组(爱丽丝、魔理沙)、主角组(妹红、辉夜)与秘封组(梅莉、莲子),作者以细致 的感触,带领读者回顾相关剧情的发展,足可使人认识到月澄编剧的用功。另附本文作者 搏命cosplay辉夜的照片。 《东方年代记》旅途中的那些小小彩蛋   本文整理《年代记》中无关奖励的各色隐藏要素,足可令人再次惊叹制作组的用心和 本游戏内容之丰富。 人与妖的境界──八云紫的难题之二   延续第三期的〈生与死的境界〉,本文讨论妖怪的存在基础与幻想乡的生态,指出《 东方星莲船》及之後的正作皆在讨论人类与妖怪关系的变化,进而解读《深秘录》、《绀 珠传》与漫画《铃奈庵》最新话的剧情关键,与神主的创作思路。 疏密之间的鬼物,隐现离合的面容──伊吹萃香与鬼族源流考   本文整理了「鬼」的音义、形象在日本史上的流变,并考究伊吹萃香「操纵密和疏」 能力背後的民俗渊源,提出「失传的鬼的力量」与古代中国思想、日本神话中化育万物的 「气」,及纯狐的「纯化的能力」之间的关联,为东方世界观的解读再添一个视角。 《东方年代记》,与我的过去种种   这篇散文也是本期的後记,记述编者从《东方年代记》进入东方坑的历程,讲述《年 代记》所勾动的种种回忆与人生杂感,并发表了〈月的另一侧〉(〈向こう侧の月〉,在 《年代记》中相当显着的东方原曲)的填词作品〈过去种种〉,以答谢《东方年代记》制 作组所做的一切,并与读者共勉。 第五期 科学世纪的幻想 导言:科学世纪的幻想   《东方Project》的世界观,除了玩家所熟悉的幻想乡,还有音乐专辑中,秘封俱乐 部所在的近未来现世,两者若即若离,如太极图般构成了一个完整的世界。幻想乡里,有 凭藉零碎外界资讯来探索「科学」的霖之助、小铃;科学世纪中,有能窥见境界而梦入幻 想的梅莉与莲子。这些角色的共同点,是不羁於「常识」,不尽依赖正统的学说,而是让 好奇心引领自己去作些小小冒险。   这些探索,如果用全知观点或正规的科学标准来看,可能不值一哂;然而,角色的魅 力,故事的意义,也就在此:它可以提醒我们这些受过教育、「已经知道如何去看待未知 」的人,可能已经忘却了的,「还不知道怎麽去处理未知」之时,那些探索的惶恐与兴奋 ,从而涵泳於幻想中的无限可能。   秘封组系列故事的一贯主题,即可说是「科学世纪的幻想」;出戏来看,生长於我们 这个时代的神主ZUN,也是在《东方Project》的系列创作中,推演了科学与幻想两侧的发 展,而刻画着其中各种不安份、或是不得安份,而辗转寻求着新定位的人与妖的故事。於 是,在宴乐的日常和有惊无险的异变表象底下,东方故事的暗处,始终流淌着一股与体制 拮抗的张力。这一期,就让我们更进一步来解读这个世界的深层机理,丰厚我们对科学和 幻想的感知,迎向那未定的未来。 从埃舍尔与弦理论看《梦违科学世纪》   荷兰画家埃舍尔,以各种「不可能空间」的画作闻名於世,本文认为它是梅莉专业「 相对性精神学」的来源之一;物理学前沿的弦论,也以超越常人认知能力极限而知名,也 被神主取为莲子专业「超统一物理学」的一部份。本文即介绍这两者的历史,并以之解释 《梦违科学世纪》中「合成」与「孩子们的笑」等关键词的含义,进而推想神主在文本中 所寄托的现实情怀。 秘封少女奇幻之旅─《燕石博物志》初步考察   本文第一部分考察专辑名称中「燕石」的典故,後两部分讨论神主在专辑曲目中引用 的「测不准原理」和「薛定谔的猫」之由来,及神主所欲引伸出的想法。最後,通过综览 《莲台野夜行》到《燕石博物志》叙事手法的演变,探讨秘封组故事与东方Project世界 观构筑的配合情形。 燕石同人考   本文首先考证神主在世界观构筑上对量子物理学的取法,从而推测幻想乡、大结界的 运行机理,以及秘封组的观察者效应,进而解读《燕石博物志》每首曲目的命名与排列缘 由,最後结合历年官作的轨迹,提出将《东方红魔乡》至今的系列作分为四个时期的概念 ,以整理神主在游戏、音乐专辑和《三月精》、《茨歌仙》、《铃奈庵》等漫画中分进而 联动的创作思路,以供大家想像东方将来的发展。 「御阿礼之子」式神说及藤原妹红出身异说   本文以名称的设定流变为切入点,在「新一设考据理念」的基础上提出分支的考据与 补全方法,并藉此提出十二项一设补全观点,其中代表性的两项为「阿礼之子」式神说及 藤原妹红出身异说,分别对「稗田阿礼」不比等说与「藤原宫子」海女说进行了介绍与修 正,以便与东方官作契合。同时,也解释神主可能采纳自京极夏彦小说的「式神等於电脑 程式」这项比方,俾读者一窥以「规则的认知、利用、反制与调整」来重构灵异文学的现 代创作思维。 第六期 神道文化的核心 序曲:祈望      调寄〈信仰是为了虚幻之人〉,本刊主编填制了东风谷早苗的中文主题曲〈祈望〉, 而从「如何看待『神道』」这个主要问题开始,展开本期专题「神道文化的核心」。随後 ,讨论如何翻译原曲名〈信仰は儚き人间の为に〉;引述了书画家姜一涵的「巫性智慧/ 人文智慧/神圣智慧」说,而以津田左右吉《日本的神道》、小泉八云《怪谈》、柳田国 男《远野物语》、朱和之《乐土》为例,为读者提供一种贯通神话、历史与民俗的视野。 最後,再详细解说〈祈望〉歌词的撰写思路及其所借监的现代诗作。本文跨足古代史、近 代史、古典文学、现代文学等领域,希能协助读者在各个相关的文化问题上,建起自家的 观点。 御柱考   结合文献探讨与实地考察,本文从「御柱祭」开始追溯诹访信仰的渊源,介绍了中日 两国的「柱文化」,以及「御柱」背後的农耕文化,来试图探索八坂神奈子和灵乌路空二 者联系的根源之所在,并且爲《风神录》和《地灵殿》的种种设定作出更爲深层的解释。 她们何以不做人了-嫦娥、纯狐与不死之药的传播学   出於对赫卡提亚一侧的地狱势力的不信任,本文整理了官作塑造嫦娥、纯狐时的内外 用典,藉此提出二者身份关系的数种假说,又将ZUN的改编手法与鲁迅、蒲松龄的版本作 了比较。另一方面,通过修补前一篇文章中有关岩笠、妹红服药经过的假说,强调了代入 各个体视角的重要性,并对《东方凭依华》提出了与「『二重身』僞造说」并行的预测方 向。 咬文嚼字话东方-何谓「一设」?   本文在约定俗成的「零设/一设/二设」分野之间,提出了「零点五次设定」(作者 脑中构建的故事框架,尚未在正作中落实下来)和「一点五次设定」(与ZUN的一设无法 完全对应的官方内容,如一些「非一设」漫画和官方出版物的外语翻译版)的概念,并且 仔细分说了「一次设定」所能包含的范围及考据者应当注意的事项,以待大家的讨论与完 善。 台湾东方圈的问卷调查 本文为《东方社群白书》作者久树辉幸和台湾社团「特异功能组」代表金鱼合作进行的 台湾《东方》社群问卷调查成果的中译。调查於2016年11月12日至12月1日进行,回收了 619份答卷,问题包括身份、性别、年龄、接触《东方》的年资、入坑缘由、对於购买《 东方》同人创作的想法、对於进行《东方》同人创作的想法、以及从事《东方》同人创作 的目的。 以同人小说维生:野田文七访谈 本文原为东京大学情报学环博士研究生まつもとあつし的《媒体维新纪行》系列访谈第 41回,发表於2014年,访问对象是曾有多部《东方》同人小说被改编为手书动画的「剧团 文七」代表野田文七,除叙述创作缘由,亦讨论了在实体书与电子书之间、同人出版与商 业出道之间的各种抉择考量,以及经营上的策略与挑战。对於有意以创作为业的同好来说 ,当为颇具参考价值的经验谈。 Extra:陈依文〈监识〉   现代诗是一个很少得到今人关注的领域,但每过一段时间也总能出一些发人深省的珠 玉,台湾诗人陈依文的诗作,便在生命的探讨、情感的涵泳中,复带有宇宙气象,与《东 方》的角色气质意外契合,於是本刊徵得同意,将其作品改编为《东方》本,以飨同好。 第六期先刊登一幅图画,後续成品则见再录於特辑的《你的爱,像星光》。 第七期 纠结悱恻的爱恋 乐园‧百合‧控   何谓「乐园」,可从两方面来界定:有你所欲,无你所恶。何谓「百合」,可从两方 向来体察:对纯净的向往,对常规的反抗。而要实现这些面向,关键就在於「控」:方法 是「控制」,核心是「情结」(complex)。现实世界中人的控制力太有限,情字是以化出 种种纠结悱恻、苦痛伤怀;幻想世界可将这些缺憾予以圆满,或更加狠心深挖,创作於是 得以形成与同人和社会的对流。本文即从这三个关键词出发,为理解《东方Project》官 作背景设定、人物关系、剧情发展之限制,及同人创作中的百合嗜好,提供一种可资参照 的视野。 深嵌历史的心障,秘神涵化的委曲-障碍之民考   《风神录》是ZUN创作的转捩点,十年後的《天空璋》有望成为第二个转捩点——幻 想乡不再是虚无缥缈的理想乡,而将逐渐带上复杂的社会内涵,赋予《东方》成为「国民 作」,乃至於「世界之作」的潜质。本文将比较柳田国男的民俗学论着《石神问答》和《 东方天空璋》的文本,以解读新作中ZUN的现实关怀。 乐园之梦──从《邯郸》看东方「梦世界」的构建   本文通过梳理以「黄粱梦」为母题的文学作品的产生、传播、演变,探讨其在人物塑 造、情节设置、思想表达方面的发展,结合东方游戏文本、漫画与CD故事,特别是《绀珠 传》中哆来咪‧苏伊特的设定中对於「梦」的说明,推测东方故事体系中「梦世界」的构 建,并进一步分析神主借助「梦」的表达所传递的人物的价值设定,为进一步分析东方故 事的精神内核打下基础。 从《天空璋》倒推《凭依华》──隐岐奈原捏考察与动向研判   本文立足於ZUN长期参考京极夏彦主系列作品的实情,重新依次解读《东方心绮楼》 以来大部分异变的黑幕,由此得出《东方凭依华》将会涉及的多个话题。揭露《东方风神 录》以来新出世的寡头小宗教势力走向没落的前景,将幻想乡内人民群众的发展趋势导入 大结界建立後首次较为全面的启蒙运动的轨道,在和地狱合作、一致对抗月都封建残余的 基本路线中确保幻想乡自身更广义的人本立场,以便读者适应《东方PROJECT》往科幻作 品的明确转型。(主编注:这段摘要是院长each自己写的,我已经尽量把它改得平易近人 一点了。) 第八期 八方云集的流水席 天下吾民有社群   「话说如今IP竞逐战方殷,同人更要讲初心;得民心者得天下,天下吾民有社群。 」本期的主题是《东方》的社群,通过个别活跃同人在社团、社群中的记述,为此间《东 方》同人社群的文化氛围和发展史留下见证。 自顾自的投入与期许:囧仙访谈   作为喵玉殿、京都幻想剧团、THBwiki、幻奏盛宴等多个重要论坛、社团、网站、活 动的主持人之一,囧仙在中国大陆东方圈具有举足轻重(包括体重)的知名度,本篇访谈 即讨论其入坑至今的心得和期许:虽然觉得自己其实只是自顾自地投入喜欢的事情,但渐 渐就做到今天这样了。 东方桂月宴:幻奏盛宴前夜线下聚会纪实   本文记述2017年8月於上海举办的第一届「幻奏盛宴」前夜,同好在餐馆的聚会和游 戏,以普通年轻爱好者和社团成员的角度,记载了个人在同好社群中所感受的氛围以及心 念。 我的Wiki百科编辑体验   「东方维基」THBwiki自2012年创建至今,已成为全网信息最完备、系统最精详的《 东方Project》百科网站,汇聚了众多爱好者投入词条编辑与信息更新。作为编辑同人之 一,本文作者除了分享其经验与心得,也访问了创建者之一的囧仙,讲述了本站的来历。 MCPE:《我的世界》里一块幻想乡的兴衰   着名沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)也吸引了不少《东方》同好开设私服,以 「重建」幻想乡为志业,本文作者便在其中一个中国大陆玩家的群组里,从高一玩到了高 三,并且因为官方并未公布幻想乡的地图,引发了研究其地理和建筑形制的兴趣。然而用 爱发电的私服与社群难以长久,作者见证了这一方小天地的悲欢离合,也因学业而须暂离 ,便在考上大学後的如今,以本文忆述了这段历史。小圈子的事情,虽然对大环境与世界 几无影响,但对个人却能有相当深远的意义,可堪体察而珍赏之。 水银之海-论月都的基础与神道教污秽观   「拒绝寿命」、「以生命力为污秽」是《东方Project》中月都的基本设定,本文即 剖析此等观念的由来,其与日本神道的渊源。 科学世纪的冒险谭-论秘封组的百合关系   《东方Project》在主舞台幻想乡之外,尚有「秘封俱乐部」所身处的近未来科学世 纪与之对照,其同人创作之丰富与悱恻,还超越了幻想乡内的许多角色,同好间甚至发明 了「秘封病」这样一个名词,来表示对秘封二人组那离奇又揪心的关系之痴迷。本文即为 一深度秘封病患在研究官作和大量同人作品後,所提炼出的艺术心得和病理分析。 《东方》会成为民俗吗?-福斯特「类民俗」理论导读   同好皆知《东方》於民俗多所取材,然则何谓「民俗」,《东方》和民俗的关系是什 麽?了解《东方》和民俗的关系,对於爱好者、创作者有什麽意义?作者译介了学者福斯 特的「类民俗」理论,以尝试回答这些问题,本文即为其导读,并阐述这套理论何以适宜 与《东方》来作匹配。 类民俗的回圈:模糊用典,以化成明日之俗   本文从宫崎峻动画《神隐少女》(《千与千寻》)对日本民俗传说的化用着手,分析 其与原型的异同,认为其化用手法可称为「模糊用典」,与「精确用典」相对。对不熟悉 当地历史文化的外国观众来说,「模糊用典」的作品足以带来异国情趣并种下文化印象, 相对的「精确用典」的作品却可能因为「没基础知识看不懂」而跨不出国门。此外,此类 化用传统民俗的现代大众文艺作品,亦可能进一步统整而形塑出明日的民俗。 第⑨期 冰雪聪明的最强妖精 序曲:琪露诺之歌   由神主钦定为笨蛋,代号⑨的琪露诺,到底是「最强」在什麽地方?我们不但分析给 你看,还唱给你听。 幻想乡地理考察与随想   幻想乡的地图一直没有得到官方公布,只有零星的资讯散见在游戏、漫画和书籍之中 ,因而成为了同好间一个持续经年的拼图课题。作者从在《我的世界》里建造幻想乡的需 求与经验出发,遍览资料,作出了这篇对幻想乡地理的推测,附带一张自绘的幻想乡地图 ,以供参酌。 信仰是为了虚幻之人-《祈风》玩後感   《祈风》为台湾同人社团Twilight~日月之境~的文字AVG作品,以守矢一家进入幻 想乡和早苗的成长为故事主干,探讨了「何为信仰」这个宏大久远的命题。本文即为蓬莱 幻想工作室主催夏虫对这款同人游戏的感悟。 红魔源流考   从东欧民间俗信,到流行世界的文化产品,吸血鬼的传奇与衍生作品到底是怎麽来的 ?本文追本溯源,并援引人类学、民族学理论,带领大家认识其流变过程,以及红魔馆吸 血鬼姊妹身上各个文化符号的由来。 不正面回答问题是创作者的美德─ZUN北大讲座小记   ZUN在2018年5月20日受邀前往北京大学开了讲座,回答了同好的问题。本文为现场第 一手的见闻与评述,并刊登於当时的《触乐夜话》。 东方同人游戏推荐   本刊主编2018年在触乐网担任编辑期间,藉着每周作「周末游戏推荐」的机会,推荐 了9款东方同人游戏:《去加拿大的死亡之路》东方MOD、《东方凭依华》、《东方年代记 》、《ISD!!》与《露娜的最终防线3》、《不可思议的幻想乡》、《东方幕华祭》、《东 方月神夜》、《魔女的下午茶-绫地宁宁的心跳大冒险》,本文即为整理後的合集。 第十期 座上客常满,ZUN中酒不空 今宵且放浪,率性作女王──论酒神信仰、迪斯可与赫卡提亚的文化联系   地狱女神赫卡提亚的原型是希腊神话中作为引导者、陪伴者而与酒神信仰关系密切的 赫卡忒;赫卡提亚穿着的怪T恤所对应的1980年代迪斯可风格,亦与古希腊酒神仪式的狂 欢有相通之处。本文梳理其源流,从而可以窥知赫卡提亚这一角色的设计思路。 精致迷幻的眷恋,异梦缠绻的童年──爱丽丝源流考    英国数学家刘易斯‧卡罗尔的《爱丽丝梦游奇境》可谓「19世纪的同人奇迹」,引发 了无数二次创作,传至现代日本,亦成为了集纯洁与迷幻於一体的少女的代名词。本文整 理现代美国、日本创作者捏出来的各种「爱丽丝」,及其所反映的文化癖性与性癖,从而 可见ZUN是为什麽将「爱丽丝」取作了自己社团名的一部份。 《东方》中的犹太教元素浅析   一神论宗教与多神信仰不甚相容,欲置入《东方》之类采多神世界观的作品颇有不便 ,但《东方香霖堂》和《东方风神录》还是出现过犹太教的捏它,本文即考究ZUN在创作 相关内容时可能参考过的材料和理论,并对其有限度的化用作出解释。 《东方》世界观词源学讲义   作品的「世界观」既包括该世界的运行法则,也包括其中角色用以理解那些法则的思 维模式。ZUN设计《东方》世界观时,长期、大量地参考了明石散人、京极夏彦的作品片 段和概念语汇,本文即讨论如何以关键词为綫索来认识、区分、理解那些与现实世界常识 有所不同的设定。 营造同人社团间的交流网络:东方LiveParty推手大米专访   2017年以来,中国大陆地区的《东方》同人活动遍地开花,其中,长年奔走各地,协 办展会,主办LiveParty,并且组织了「神仙联萌」的大米是一位关键人物,本文即为 2019年3月19日晚上由本刊和「全国东方地方调查组」一同与大米进行的访谈纪录。 第一届「东方九声坛」得奖作品   为鼓励华语同人歌曲创作风气,增进写作及鉴赏之水平,我们於2018年12月举办了中 文填词比赛「东方九声坛」。本届赛事分「自选组」(自由选曲填词)和「指定组」(由 「疯帽子茶会」供曲)两组进行,至2019年2月截稿并决出结果,自选组优胜者为零教授 〈为自由平等而旅行〉,指定组优胜为Solanil〈少女废墟旅行〉,在此刊出比赛版本和 修订版本的歌词,以及评审的意见。 逆时而上:《次元乱斗TCG》的缘起与现况   本文为集换式卡牌游戏《次元乱斗TCG》制作者XP社社长的自述,介绍自己从接触日 本动漫类TCG,到想来自己制作,到做出《东方》系列《次元乱斗符》至今两年半的经历 与心得。 中国前卫金属核东方同音社团:DualInsomiNa访谈   2019年5月1日,随着B站一个新帐号悄然上传的一支先行单曲〈Vulture's Eye〉,又 一个《东方》同人音乐社团「DualInsomiNa二重不眠症」问世了,并取得了不少关注,本 刊迅即联络上他们作了访谈,是兼访查一个兴趣社团的形成与寄望新秀之意。 --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ --



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1F:推 SaberTheBest: 应该是後天大後天@@ 01/30 21:40
2F:→ youtien: 不好意思,已修正 01/31 11:55
※ 编辑: youtien (123.193.12.127 台湾), 01/31/2020 11:55:22
3F:推 ratadune: 啊...企业摊 难怪没注意到 有机会应该去拜访的 02/06 22:46







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