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当时做游戏“就像解谜”!?ZUN先生Comic Market初体验与最初的“东方”(对谈人博 之已经一小时没出现了) https://cn.touhougarakuta.com/interview/cn_specialtaidan_zun_hiroyuki_2/ https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/KR_9437.jpg
好读版:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=10039&sn=74692&subbsn=10&bPage=0 PC-98版《东方》的诞生 ──您说到编程是自学,您是怎麽学会的?纯靠意志吗? ZUN :  当时因为几乎没什麽面向制作游戏的编程书籍,所以很难找到能够帮助制作游戏的讯息 。“明明我想知道的是怎样才能让绘画在这个位置出现!”近乎这种状况。  即便如此,书上也零零散散地记载着对於制作游戏有帮助的内容,而且上面还展示了原 始码,只要稍微调整一下,“这里就会联系起来,变成这样”。再有就是看硬体的说明书 ,“这里因为动了记忆体所以才会这样”等等,渐渐就明白了。  所以说,这就像是现在所谓的解谜游戏一样(笑)。答案就在这本书里的某处,所以只 要逐一调查再联系起来就好了。 ──真是一点一滴的努力。 ZUN :  即便如此,这个过程真是有意思得不得了。虽然如果硬体像现在一样变得复杂,可能也 做不到这些了。最终,我找到了机器语言【※】。我感觉不能完全仰仗C语言,所以就用 汇编语言写了各种东西。 ── 能够自行制作游戏的ZUN先生,於1996年11月完成的,就是PC-98版《东方》的第1作 《东方灵异传~Highly Responsive to Prayers 》【※ 】。 ※《东方灵异传~ Highly Responsive to Prayers》 1996年11月发表的PC-9801用游戏,《东方Project》的第1弹。本作并非射击游戏,而是 操纵巫女博丽灵梦击回阴阳玉掀翻板块从而打败敌人,是从打砖块游戏发展而来的过关型 动作游戏。 https://youtu.be/8O85OioAIf8
ZUN :  在大二的文化祭,我在社团的发表会上展示了《灵异传》。 ── 那大一的时候,您展示了什麽?  ZUN :  大一的文化祭是《灵异传》的原型。当时还没有角色之类的,只有游戏系统。大二的文 化祭时,我在去年制作的游戏里加入了角色和音乐,使它有了个得体的样子,这就是《灵 异传》。 ──《灵异传》是个很与众不同的游戏。既是打砖块游戏,也是射击游戏,又像弹球一样 。 ZUN :  这主要还是因为想制作射击游戏,但是我的编程技术还没到那个水准。有了插画,继而 让角色动起来,再播放音乐,全都试过一遍之後就变成了那个样子。所以这真的算是习作 。  总之,我完整地制作完成一次之後,就发现了很多不行的地方。在那之後,我终於要制 作射击游戏了。 专题3 《东方灵异传》之谜 ──《东方灵异传》里灵梦破坏的砖块,到底是什麽? ZUN :  那并不是在破坏砖块,而是板块在轻轻地翻面。就像翻牌游戏一样。  那个本身没什麽意义,不过游戏中不是很常见吗?没有意义的物体(笑)。 ──像梵文的文字等等,这种和风的设计,您在这个时候就已经很喜欢了吗? ZUN :  是啊。我从一开始也想好让巫女小姐登场了。 ──在此前的采访中您曾说过“当时没多少以巫女小姐为主人公的游戏”,但不是有 TAITO的《奇奇怪界》【※】吗?  ZUN :  是啊,只有《奇奇怪界》了。在那之後,则变成了每部游戏都必定有一位巫女小姐这种 感觉。  我当然很喜欢《奇奇怪界》。大学的时候我可是有它的街机基板的。但因为那个游戏画 面是纵向的,在家里很难玩得下去(笑)。 专题3 《东方灵异传》之谜 结束 首次参加Comic Market ──在第2 作《东方封魔录 ~the Story of Eastern Wonderland 》【※ 】,与当今《 东方》相通的纵版卷轴射击游戏登场了。 ※《东方封魔录~ the Story of Eastern Wonderland》 1997年8月的Comic Market上发表的PC-9801游戏。本作是《东方Project》的第2弹,也是 首个原作游戏基本形式“纵版卷轴型弹幕射击游戏”作品。自机只有灵梦,而魔理沙作为 4面(游戏总共5面)BOSS首次登场。──在第2 作《东方封魔录 ~the Story of Eastern Wonderland 》【※ 】,与当今《 东方》相通的纵版卷轴射击游戏登场了。 https://youtu.be/rvafLV1Qb_8
ZUN :  制作《灵异传》的时候我还没法让画面滚动。在PC-98上滚动画面是非常麻烦的。我看 了其他各种游戏,推测该如何让画面滚动,吸收了他人的方法。正所谓技术都是偷来的。 ──在历经艰辛之後,《封魔录》完成时是什麽心情? ZUN :  因为光是要完成就已经拼了老命,所以制作结束之後,还是感觉不够。还能做得更好, 这种感觉。 ──《封魔录》发表是在1997年8月的Comic Market上。想要参加Comike的契机是? ZUN :  制作《灵异传》的时候,社团的学长跟我说“要是申请了冬CM就好了”,我才第一次知 道有Comike这个东西。  於是我就申请了第二年的夏CM,打算在那里展出《灵异传》,但因为距离夏天还有一段 时间,所以就制作了新的游戏,那就是《封魔录》。所以夏CM上,我同时展出了《灵异传 》和《封魔录》两款游戏。 ── 顺便,前一年的冬CM您去了吗? ZUN :  没去。所以我第一次去Comike,就是作为社团第一次参加。 ──您第一次去Comike,感觉如何? ZUN :  我事先读了Comike目录上的漫画报告之类的,觉得“Comike原来是这种感觉的祭典”, 但同人游戏区却没有那麽多人(笑)。不过,我的游戏很快就卖出去了。我觉得“没想到 还是能卖得出去的嘛,好开心”。 ──您在那里体会到了有人在自己眼前买走自己制作的东西的乐趣。 ZUN :  所以我就为了参加接下来的冬CM,制作新的游戏。结果有人来跟我说“我在夏CM上买过 你的游戏,很好玩”,我的游戏又卖出去了。於是我就像这样,一部接着一部制作了下去 。 ──从第2作到第5作,您制作的速度非常的快啊。从《封魔录》到下一作《东方梦时空~ Phantasmagoria of Dim.Dream~》【※1】,只隔了4个月的时间。之後的夏天就发布了 《东方幻想乡~Lotus Land Story》【※2】,冬天的Comike也有新作,是一年两作的节 奏。 ※1《东方梦时空~ Phantasmagoria of Dim.Dream》 1997年12月的Comic Market上发表的PC-9801游戏。本作是《东方Project》的第3弹,是 左右分割的画面上自机与敌机各自进行弹幕射击的对战型游戏。可以选择灵梦、魔理沙等 7+2角色作为自机,也可以进行2人对战。 https://youtu.be/vetXt1_n9Yg
※2《东方幻想乡~ Lotus Land Story》 在1998年8月的Comike上颁布的PC-9801游戏软件。「东方Project」系列第4作。和第2作 《东方封魔录》一样、是东方形式的纵轴弹幕射击。从本作起开始可以选择自机,本作是 从灵梦和魔理沙两人之中选择。 https://youtu.be/lgoNQhINysM
ZUN :  在那段时间我根本没怎麽去学校(笑)。大学最终的学分勉强能够毕业。 少女趣味的原点 ──PC-98版的《东方》中已经有很多ZUN先生特色的人设了,这些人设源自於哪里?感觉 有很多少女漫画一般的人设。 ZUN :  我小时候并没有读过少女漫画。虽然後来读过。  我并没有从别的作品中拉来角色和世界观的设定。我觉得单纯只是加入了我自己喜欢的 东西,结果就是这样了。 ── 爱丽丝、萝莉塔时装等等,这些少女趣味一般的东西原点到底是哪里呢?我听了ZUN 先生的半生经历之後,产生了这样的疑问。 ZUN :  要问“为什麽我会喜欢这种东西?”,确实有些难以回答……  我小的时候并没有任何有关少女趣味的事物。所以我自己也不太清楚,不过可能是因为 各种游戏里都或多或少有这样的元素吧。我可能是吸收了那些。  虽然并无法指出是哪个特定的作品,但在我欣赏的这个游戏那个漫画之中或多或少有这 样的元素,这些逐渐累积在自己之中,是这种感觉吧。 采访/齐藤大地 文章/伊藤诚之介 翻译/京都人形 摄影/福冈谅祠(GEKKO) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.250.199.157 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Touhou/M.1571098427.A.4C5.html freedom5487:转录至看板 C_Chat 10/15 12:48
1F:推 LillyWhite: 所以是从接触过的ACGN中 把印象深刻的有趣元素记下来 10/19 21:11
2F:→ LillyWhite: 但明明小时候没有特地注意少女元素 长大後的记忆累积 10/19 21:13
3F:→ LillyWhite: 应用所做出来的角色全是少女 XDDDDD 10/19 21:14







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