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https://zhuanlan.zhihu.com/p/57778181   作者:歧路先知 《杀戮尖塔》(以下简称爬塔)是去年大火的一款DBG类Roguelike游戏,以其充满魔性的 游戏体验与极为优秀的重复可玩性征服了许多玩家。截止笔者写作时,爬塔在Steam上的 近24K评论里有96%好评,可以说是当代独立游戏中的翘楚了。 笔者玩了几十个小时,把官方角色都打到进阶15的时候,感觉这游戏差不多可以封存了。 就在那时,笔者从知乎上看到胡博士的队伍正在做爬塔的人物mod,而且还是东方project 题材,顿时又提起了200%的兴致。於是笔者混到他们的群里,成为了一名光荣的——普通 玩家。 又过了半年多,游戏时间已经不知不觉地超过了两百小时,感觉是时候写点什麽了。以下 ,笔者就来对这些爬塔东方化mod做个简要的介绍与点评,来表达自己的愉悦与对制作组 全体成员的感谢。 对每个人物mod,笔者会从游戏性(DBG策略深度与重复可玩性)、趣味性(爽!)与创新 性(新要素、新机制的引入)三个角度来打分,让读者直观地感受到每个mod的侧重点。 打分仅代表个人意见,不代表官方态度。而且——都很好玩,哪怕是打分最低的mod,笔 者也玩过十几盘,更不介意再来亿把。 每个mod都有近百张(甚至上百张)卡牌,笔者在下面只是列举了自己认为比较有代表性 的少数卡牌,可不要产生“为啥只有这麽少”的错觉哦,更多的要素都在等着大家去自行 探索。 一 凛光侍从(十六夜咲夜) 咲夜在卡牌类的东方同人游戏里颇为常见,一是因为人气极高,二是她符卡与技能的名称 又霸气又直观,对设计者来说很好用。相比之下,符卡数量并不比她少太多的早苗,招式 的名称就比较抽象了。 咲夜的人物背景与爬塔的契合非常妙。爬塔的故事云山雾罩,多有留白,需要靠玩家脑补 ;咲夜在一设里的身世也是个迷,并没有明确地交代她究竟从何而来,而这一点在二次创 作里百花齐放,为早期的东方同人贡献了海量话题。也许,戴上石鬼面沉迷爬塔的咲夜, 也是她的一条时间线呢。 咲夜mod初看起来与静默猎手有些神似,比如说都有小刀元件和弃牌元件,但实际玩起来 就会发现,咲夜mod的卡组构筑策略设计得非常精妙。这个mod引入了多种机制,卡牌依托 新机制形成了好几个“模组”,这些模组之间又通过一些特别的卡牌实现了联动。由此, 在每一场游戏里,咲夜都需要规划好抓牌的策略,并时刻根据遗物、高稀有卡等新变化而 对策略进行调整。如果你看了这些描述後感觉似曾相识,那是因为——笔者认为咲夜的设 计水准已经接近或赶上官方角色的品质了。 1 飞刀模组 咲夜的小刀不是一张零费token,而是一个计数器。她的初始遗物令她在战斗开始时有6把 飞刀。像“肾击”这样的投掷飞刀卡需要消耗飞刀数量才能生效,也就是说这张卡的效果 一般是打4x2,叠两层虚弱。当然,飞刀扔完了之後使用这张卡就相当於空丢一费了。 显而易见地,飞刀的多段伤害在加了力量之後会有更明显的效果,这就需要她去寻找配合 了。也有一些简单粗暴的卡是直接buff飞刀伤害的,比如—— 此外,还有一些防御端的配合卡,让咲夜在倾泻弹药的时候确保自己的安全。 那麽,扔完了咋办呢?当然是捡回来(并不)自己印啊。咲夜有不少补充飞刀的手段,在 初期这些补飞刀的卡看起来可能有些亏卡或者亏费,这就需要她去自行判断装弹的时机了 。 2 变换(弃牌)模组 咲夜有一些卡牌在被弃掉的时候产生效果,这也与静默猎手相似。为了描述上的简洁,作 者使用“变换”关键字来概括这个触发方式。 静默猎手的弃牌体系,设计思路还相对保守。在费用不够打空手牌的前提下,静默猎手的 “主动弃牌卡”属於“不亏”的强度;而若是用它们主动弃掉一张“被动弃牌卡”,那就 血赚。弃牌体系的风险在於,“被动弃牌卡”无法被打出,一旦卡手就是血亏,这让玩家 在走弃牌路线的时候不得不有所顾虑。 而咲夜的设计思路则不同。她的变换卡全都有主动打出效果,不用担心卡死在手上,但一 部分变换卡的主动打出效果和被弃效果大相径庭,这就要靠咲夜丰富的战术经验了——我 应该把这张牌打出去还是弃掉? “迁跃”既可以弃掉别的牌,又可以被弃掉来过牌,是变换体系的关键润滑剂;“换档” 在主动打出时是一费抽三,被弃掉则会给自己上buff(“风华”是可以作用於护盾的敏捷 ),可以灵活应对亏卡和亏费的情况。 “破碎现实”代表了一类变换卡:空打可以接受,触发血赚。变换卡组就是靠这样的卡 来提供输出。“永恒钟摆”则是另一种类型:空打是输出,触发则强化这张卡。刚进入战 斗时,这种卡可能不怎麽强(甚至打不出去);但被变换几次之後就成了大杀器。 咲夜的初始卡组里有一张“交换”,因此她走飞刀流和变换流都是非常稳妥的选择,同时 “交换”这张卡也可以帮助她轻松地混合两种流派的卡牌。 3 幻时模组 “幻时”是咲夜的四种零费衍生卡的统称,分别有防御、攻击、debuff敌人与抽卡的效果 。这些卡都有“虚无”和“消耗”的属性,理论上不会污染下一轮的牌库。 那麽问题来了,该怎麽得到这些卡呢?需要她自己往牌库里洗。 洗进去之後,下回合再抽到一把“幻时”牌,就可以让妖魔鬼怪们感受到零费牌的愤怒了 ! 不过幻时模组有两个问题,前期她未必有费用往牌库里洗,後期抽一堆零费牌太亏费。 对此,前期没什麽太好的办法,不过前期她也很难抓到幻时牌,毕竟都是罕见或稀有卡。 而後期的幻时卡组则需要具有强大的过牌能力,才能把零费卡的优势体现出来。 除了玩家们所熟知的那些过牌类遗物和药水,咲夜当然也准备了一些过牌秘技—— “预知”零费抽二,高效检索幻时卡,而且在其他体系里也颇为实用。“花开之夜”则让 咲夜变身为无情的过牌机器,只要费用够多或者零费卡够浓,每回合都可以抽到爽。 只不过,幻时流的咲夜或许有必要考虑清楚,万一第三幕被时间爹(时间吞噬者)制裁的 话,有没有什麽应对的方案……或者祈祷自己好运? 4 反冲模块 带有“反冲”关键字的单卡,全都有着肉眼可见的超模属性,比如—— 看起来是不是无敌强? 那麽,代价是什麽呢? “反冲”的效果是令自身附加1层虚弱、易伤和脆弱,这是一种经典的“超模效果+不利因 素”的设计思路。极为暴力的输出足以让反冲流咲夜起手就砍死小怪,但面对血厚的强敌 时,反冲的debuff极易让她陷入困境。 当然,虚弱、易伤和诅咒都是我们熟悉的爬塔伴侣了,想必已经有一些应对的经验了。但 仅仅如此还不够。不光要学会规避debuff,完美潇洒的女人更有一些秘技,将debuff反转 为自己的战斗力。 以当回合的情况来看,虚弱无论是一层还是一百层都没区别。所以说,反冲一下也许会很 不爽,但一直反冲就可以一直爽。由此,“不羁”和“月相”两张卡便可以在很大程度上 抵消debuff对咲夜的影响。而“完美潇洒”这张卡则可以一劳永逸地避免三大debuff的影 响,让她彻底化身无情的砍杀机器。 注意,走反冲流的咲夜不要吃萝卜(免疫脆弱)和生姜(免疫虚弱),那会降低“不羁” 和“月相”的收益。不过也可以反过来思考,如果她已经有了萝卜或生姜,那麽外挂一两 张反冲卡也无妨。 依笔者的经验,反冲流成型之後非常爽快,但没成型的反冲流也极易翻车。要不要再头铁 一次? 5 护盾模组 咲夜的“护盾”关键字是独立於护甲之外的属性,回合结束时不消失,是根正苗红的“叠 甲”。她有很多优质的护盾卡,可以给她的生命带来可靠的保障。 护盾严格来说不算一个独立模组,因为她不能只靠叠甲就击败对手,尤其是六火这种制裁 防御向卡组的boss会让你很头痛。在卡组中外挂若干护盾卡也许就够了,同时一些护盾卡 与其他体系有着良好的联动。 不过……只有叠甲可以吗? 夭寿了,盾猛打脸了! 6 其他 “视界”关键字要求咲夜在使用这张卡时,指定一个敌人并猜测它下回合是否要攻击。若 猜对了,就在下回合发动这张卡的效果;猜错了就等於她放了个空气。经验丰富的符文圆 顶玩家应该可以将其运用自如吧。 “枯萎”关键字提高敌人被攻击时受到的伤害,每层枯萎提高一点,可以视为变相的力量 ,与多段输出的卡组相性良好。 “卫星”是一种特殊的飞刀,每一层卫星可以在咲夜攻击或被攻击时对目标造成4点攻击 伤害。对飞刀的各种增强也作用于卫星,因此卫星卡可以当作飞刀流的外挂元件。 每个mod都有好几个为主角量身定做的遗物。这个面具就是载入画面里咲夜戴的,戴上之 後,你就不做人了! 总评 游戏性:★★★★★。 趣味性:★★★。 创新性:★★。 本mod已上架创意工坊,(大概)已制作完毕。 二 骚灵乐团 虽然贡献了花样不输帕秋莉的经典四面与一流神曲《幽灵乐团》,但骚灵三姐妹毕竟还是 不人气的化身。对三姐妹感情比较深的,大多是经验比较丰富的老东方人了。骚灵的特色 是奏乐,在给她们设定卡牌的时候,就使用了器乐的常用概念作为低稀有度的卡,东方原 作的符卡则作为高稀有度的卡。 骚灵的模型是直接拿静默猎手改的,这应该算是草创时期技术力不足的一点遗憾,不过骚 灵mod本身跟静默猎手基本没什麽相似的地方。与咲夜也不同,骚灵卡池没有明确的模组 ,取而代之的是对卡组整体的掌控力。 1 抽牌看牌,洗牌码牌 骚灵的第一个特色是“将牌置於牌库顶”。比如说把手牌放在牌库顶的—— 或者把其他牌挪到牌库顶的—— 以先前的眼光来看,这些控牌库顶的牌都是净亏的。“休止”和“郁结喧嚣”似乎是零费 啥也没做,白白占了一张卡位;“颤音”和“冥河畔”的7格挡与10格挡+10伤害也只能说 是不算太坑,并没有什麽让人想拿的欲望。刚刚上手骚灵的玩家看到她们的抓位,特别是 稀有卡抓位里竟然充满了这种卡,可能就被劝退了。 且慢,真的是这样吗? 正如同弃牌不一定亏,以亏模为代价换来的控牌库顶能力也不一定亏,前提是她有办法利 用。 最简单的利用方法,自然就是直接打出去了。 9格挡基本就是个一费卡的水准,但如果她们想办法让“前奏曲”後面接上一个三费卡甚 至五费卡,那不就血赚了嘛。 以及,骚灵有许多“抽到时触发效果”并带有虚无属性的卡,比如—— “引子”看起来是个费用池,相当於一次性的费用+1,把它洗回牌库就可以在不亏费的前 提下反复利用。“幽灵乐团”会给她们带来最强buff无实体,代价则是支付三费或者只能 用一次,但在特化构筑里还是有办法达成连续无实体的,具体方式就要靠她们去探索了。 假如她们能控好牌堆顶的不止一张牌,就能发动连营流的终极奥义。 “高山流水”打出的卡也可以触发“高山流水”,理想的情况下可以达成5-4-3-2-1-0的 六连发。在不明真相的围观妖怪眼中,骚灵还没发力,敌人就已经倒了。 2 女 人 唱 歌 男 人 死 骚灵有许多属性极为超模,但副作用也非常显着的卡。 这些卡可以用在特化构筑里,也可以前期冒险拿一张过渡。 她们还有一些效果花里胡哨的卡。 如果你不知道怎麽评价她们的颜值,你可以说“有气质”;如果你不知道怎麽评价她们的 卡,你可以说“很灵活” 3 玛娜莉亚(划掉)费用魔术 一切在费用上做文章的要素都有变强的潜力,证据之一是暴力加一费的遗物只在boss那里 才会掉落,而且必定带副作用。骚灵想要玩出花活,就需要各种产费或减费手段。 比如说“转生进行曲”,就像弗洛普的神奇黏液那样,会让她们在特定的回合得到一次二 段爆发,在四费的回合做十费的事。但具体的构筑和使用时机,就得靠她们丰富的经验来 抉择了。 “终末之春”则是一张化僵硬为神奇的灵魂卡,抽到之後就可以疯狂倾泻手牌,减一费不 够的话甚至可以洗回去抽上来再减一次。 4 我完全控制不住我自己 如果她们对严谨的构筑和精密的计算感到不耐烦了,也有一套自暴自弃的打法——随机流 。 玩个游戏想那麽多有什麽用,老老实实地向发牌员屈服吧! 5 期末考试 这就是骚灵的究极奥义。该怎麽最大化利用大协奏曲直接决定了她们的期末成绩。 什麽,抽不到? 那是你们自己的问题.jpg 骚灵的遗物,当然是跟乐器有关的了。 这个mod的问题,主要还是过於单调,参透最优解之後每盘都往最优解走就好了,没有充 分体现Roguelike的多变性。以及,卡牌效果有些朴实,玩起来却很累——当然这也未必 是缺点。 总评 游戏性:★★★。 趣味性:★★。 创新性:★。 本mod未上架创意工坊,(大概)已制作完毕,不过近期仍有一些小更新。 三 西行寺幽幽子 如同背後不谢的西行妖,幽幽子也是东方project里的常青树。看起来呆萌的台词与深不 可测的实力构成了她的反差魅力,凄美的背景与难以预知的前路又为她增添了几分神秘。 这样一位强大,神秘还爱管闲事的少女,怎麽会错过爬塔这场史诗级闹剧呢。 笔者最开始脑补的时候以为会有一个妖梦mod,毕竟妖梦的战斗非常直观,砍就完事了。 幽幽子的能力则比较抽象,不太好理解和展示。所以当笔者玩到这个幽幽子mod的时候非 常之惊喜,而这份惊喜很快就变成了惊吓。 幽幽子是一位彻底颠覆了爬塔价值体系的女人,她的设计已经超越了“胆创”的层面,可 以算是推倒重做了。像什麽初始牌一费6攻、一费5甲之类的“模型”,在幽幽子面前已经 不存在了,她重新定义了爬塔的卡组。而她的精妙之处就在於,完全推翻重做的价值体系 ,在尖塔里依然可以流畅地运行。兼顾了创意与稳定性的幽幽子,必将给玩家带来船新的 爬塔体验。 1 墨染之樱与浮月之蝶 在介绍幽幽子的卡牌之前,必须得先介绍几张不存在于她卡池里的卡,这些不存在的衍生 卡奠定了幽幽子的战术基础。 先不用管这个“扇”,将其当成“本场战斗里樱和蝶的上限”就好。来看看“樱”和“蝶 ”分别是什麽。 这些卡都有“多次升级”效果,每次升级令回复或伤害+1。我们都知道,“回血”是爬塔 时非常珍贵的属性,机器人那个随机给能力的卡都要特别指明“回血除外”。但幽幽子起 手就会抓到一大把回血,爽不爽? 那麽,代价是什麽呢? 幽幽子的初始血量只有40,而且她的初始卡里完全没有格挡卡,整个卡池里的格挡也非常 稀少。这意味着她的血量将一直坐过山车。当然,幽幽子拥有强者的余裕——最後一滴血 才是血,以上的全是护甲! “樱”和“蝶”是普通的衍生卡,幽幽子还有一些文艺的(划掉)二逼的(划掉)具有额 外效果的樱和蝶,两边各四种。举两个例子: 幽幽子的初始卡主要是与樱和蝶进行联动的。五张“幻之蝶”对全体敌方打2,并且升级 所有(包括了手牌,抽牌堆与弃牌堆的)蝶。五张“梦之樱”令自己获得两层“虚化”( 下文说明),并且升级所有樱。面对初期的敌人,幽幽子除了三费拿来做事之外,还可以 用源源不断的零费衍生物把杂修们淹没。 需要注意的是,樱和蝶都是状态牌,因此不会触发荆棘类效果的反伤和激怒哥的激怒,但 是会触发被遗忘者的眩晕,也会叠时间爹的出牌技术。在早期版本,许多机师吐槽遇到被 遗忘者稳定丢半条命,遇到时间爹稳定丢另外半条。对此,幽幽子後来获得了一个额外的 初始遗物“天冠”,令她可以在某些关键时刻获得无实体与人工制品。至於能不能救她的 命,就得看灵性了。 幽幽子的很多普通或罕见卡,都对樱蝶体系有着良好的补强,比如说额外的升级机会,或 是洗进有额外效果的樱与蝶。随便举两个例子: 不过这都是常规操作,幽幽子最擅长的是骚操作,就如同那些你看名字完全搞不懂是啥意 思但总之就是特别美的符卡那样。 比如说这张“宿罪”,就给了她一击爆头的机会。但如果没有造蝶能力,就相当於断了自 己的输出来源。 不过断了也无所谓。“反魂”关键字意思是随机从消耗区捞一张符合要求的牌到手上。“ 反魂蝶”这卡在虚构层面上再现了幽幽子的终符。开扇——扇子扔掉;丢掉生命值,获得 无实体——反正你也打不到。 这张墨染樱提供了一击必杀的可能。若是被她抓到了,或许应该思考一下,怎样才能高效 地把这卡升级三十次。 而这张墨染樱,则实现了两开花——樱与蝶的联动。只要牌序够好,就能看到敌人的生命 在不断流逝。只不过这张卡有“藏匿”关键字,必定会出现在牌堆底部,瓶装旋风也拉不 上来。 2 虚化——视野模糊了吗?你又在…… 幽幽子很难获得格挡。取而代之的是,她使用“虚化”保护自己,顺便削弱敌人的生命力 ,在不知不觉中把敌人拖入死亡的领域。幽幽子身上的每一层虚化降低她受到的5%伤害, 最高减少100%;敌人身上的每一层虚化增加其受到的5%伤害,最高增加100%。虚化的层数 是没有上限的,但每回合开始时所有人的虚化层数减半。 幽幽子的初始牌“梦之樱”可以给予自己虚化,而想要给敌人带来虚化,则需要抓一些相 应的攻击或技能牌,比如这些刚正朴实的普通卡。 巧妙利用虚化,可以高效地保护自己,伤害敌人。进可用一攻绣花针千刀万剐,退可用脸 硬接大火球。 不过,只是简单地加点百分比,并不怎麽直观,也不够爽快。虚化除了当(de)buff之外 ,还提供了一些弯道超车的手段。 像是“虚幻”这张卡就可以汲取敌人身上的死亡来保护自己,死亡的气息足够浓郁的时候 甚至可以提供无敌的无实体。 而“生者必灭”则提供了另一个无敌的进攻性效果——消逝。消逝类似倏忽魔的机制,令 目标在下一个回合结束後直接死亡。看到这张生者必灭的效果,想必你应该已经理解“虚 化”的含义了。 顺便一提,高塔里通用的回血对幽幽子没啥意义,但更常见的格挡对幽幽子非常关键。奥 哈利钢,锚等稳定提供格挡的遗物与格挡药水、多重护甲药水对她来说都是极品,遇到的 话最好能买下来。 3 今天晚饭吃……幽灵? “幽灵”是幽幽子的另一个机制。在回合结束时,她每有一层幽灵,就对一个随机敌人造 成等同於手牌数量的体力流失。在回合开始时,如果她有幽灵,则减少1层幽灵,然後对 随机敌人给予1层缠绕。 幽幽子的初始卡里有一张最简明的幽灵卡。 幽灵每回合的输出等於剩余手牌数量与幽灵层数的乘积,因此走幽灵体系的幽幽子不一定 需要打空手牌,而应该根据抽牌堆的情况做个规划。冻结之眼或许能帮她进行更合理的抉 择。 一次叠一层幽灵太慢的话,一回合自动叠一层……好像也只是抵消了幽灵的流失吧。 最高效的幽灵卡其实在这里。不过怎麽获得这个版本的樱就需要动一点脑筋了。 当然,有办法抓到稀有卡之後,叠幽灵其实也不是很困难。 要是嫌幽灵的输出不够稳定或者不够省心,幽幽子还有一些更暴力的途径直接把幽灵打出 去。 ……不过她还记不记得幽灵最开始的功能到底是什麽? 4 我也完全控制不住我自己 幽幽子同样有给自暴自弃的玩家准备的随机模组,而且比骚灵的还要稍微可控一点。但由 於幽幽子自己的体系比较狂野,她的随机流玩起来会比骚灵的更狂野。 冥界就是安戈洛? 她困不困惑不好说,玩家用起来怕是要一头雾水的。 5 奇怪的卡 这张初始卡,笔者劝你在第一个商店删掉。没删的话,请你在确保自己理解并接受了这张 卡的含义之後再使用。 你就是幽幽子‧唯我绝杰‧西行寺? 你也会神日迫临? 顺便一提,使用“埋骨於弘川”令战斗胜利不算杀死怪物,所以这个流派的幽幽子通关分 数会低得可怕——前提是她能活到通关。 总之,幽幽子是爬塔胆创向mod里为数不多的玩起来感觉“靠谱”的作品。不少mod设计了 比幽幽子更酷炫的机制,但由於价值体系没搞好,玩起来的体验却并非新鲜,而是别扭。 从这个角度来说,幽幽子mod是非常用心的作品。 不过幽幽子也存在一些问题,她的问题跟炉石有点神似。许多炉石玩家表示,很久以前得 到一张橙卡会让你的卡组变强,而现在橙卡的地位变了,是你得不到这张橙卡就没法玩这 个卡组。渡鸦年能进构筑的橙卡除了奇利亚斯是(给特定卡组)加上更强,不加也能玩的 类型,其他几乎都是教你构筑的卡。幽幽子的许多酷炫的机制都极度依赖特定的一两张稀 有卡,她的组卡更多的是被发牌员带着走。这对於DBG卡牌游戏来说未必是健全的思路吧 。 此外,幽幽子mod的美工工时严重不足,许多卡牌只得调用原版卡图,略有遗憾。 总评: 游戏性:★ 趣味性:★★★ 创新性:★★★★★ -- --



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1F:推 MoneyBlue: 推个 02/27 16:53
※ 编辑: youtien (123.193.12.127), 02/28/2019 00:34:44 youtien:转录至看板 C_Chat 02/28 00:35







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