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  校正转码错误後重发,非常抱歉简转正没有转乾净,损害阅读观感。 https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404294988358940449&is_all=1#_0 东方官方授权商业二次手游]【东方加农炮弹】制作者访谈翻译 【东方加农炮弹】 『东方Project』的新作二次创作游戏,以手机应用登场! 博丽灵梦和雾雨魔理沙等多姿多彩的角色,以幻想乡爲舞台,在桌游中横冲直撞。 扔骰子来移动、用道具对战、购物等方式来赚钱,并赢取胜利! CRESTORS’ TALK 特别座谈会 智能手机是一个机会 北条(博丽神社例大祭主催,访谈主持人):ZUN爲什麽要在这个时间点出这麽一个游戏 。 伊东(索尼高层,ZUN的好友):想出这个游戏的是伊东,QuadroA和aniplex都是伊东在 索尼找的友军。正好aniplex在和SME进行合作,在2016年的夏天开始有了这个计划。当时 的时机非常好(因爲深秘录的PS4版刚好发售),所以商量了一段时间以後,就去跟ZUN商 量。 ZUN:本来就有很多二创的手游点子。这些人来找到我,我也有允许的想法。现在智能手 机作爲一个新平台,也逐渐成长,所以这次正好也有了这个提议,我就想做一个二次创作 手游。 北条:那麽ZUN是什麽时候意识到手游这个平台的呢。 ZUN:自从手游开始火,我就开始关注了。我玩了很多手游,也想如果是我来做手游的话 ,会怎麽做。但是,自己来搞特别费事,所以我自己并没有急着去做。以东方的规约来讲 ,因爲我没做,所以二次创作也没有被许可。从这个意义上讲,这次正好是对手游可以进 行许可的一个机会。所以,今後可能会有各种公司出东方手游。类似的事情其实动画也是 一样的,当时因爲企业作爲二创来搞动画是不可想像的事情,所以做动画是必须要我以官 方名义来做的,但是想到我能怎麽参与到动画制作中,或者我能对作品造成什麽样的影响 。想到这些,我当时也没有时间去做,也没有写动画剧本的能力,所以我觉得东方没有办 法动画化。但是有了PlayDoujin以後,在和各种平台合作的过程中,企业的二次创作这样 的事情,在东方的范围内已经被大家所接受了。所以到了手游这一步,我就觉得直接许可 也没有问题了。 伊东:现在的粉丝也一代一代人了,来例大祭的人有小孩子,也有带着小孩的大人。现在 大家支持东方的方式也在发生变化,所以我们也要与时俱进,要有成长。其实最近也有很 多这样的变化。这次出游戏,也可能是一个契机。 三锅(aniplex部长,QuadroA的总经理):我们也要努力。 ZUN:事实上,手游的热潮也平稳了很多了。所以东方既然是做幻想入的世界,那麽正好 热潮过去了,更合适东方来做。 北条:三锅跟ZUN说好了之後,准备游戏内容大概花了多长时间。 三锅:按顺序来讲,伊东来找我们之前,我们就有做个好手游的打算。所以成立了工作室 ,在这个时候住在札幌的田中(QuadroA札幌工作室的总负责人,游戏的实际制作人)都 觉得这个时机很巧,所以定的很快。记得那是第一次和ZUN见面,在东京的神乐阪喝酒, 喝了三四个小时,聊的很high。那时候听了ZUN对游戏的想法,我们也给出了提案,是个 桌游玩法的手游。 北条:ZUN先生对当时做手游有什麽想法吗? ZUN:要说有的话,并不是我想做什麽游戏,是我不想做什麽游戏。比如某种销售模式我 不太喜欢。 爲了不变的保守 北条:田中当时听了这个事儿之後是个什麽感想。 田中:那是吓了一大跳啊。没想到能做东方的手游。因爲是aniplex找来的项目,所以大 家都猜测是不是魔法少女小圆2。因爲平时做的都是类似这样的项目,所以一说到东方, 大家都非常吃惊。 ZUN:其实应该是不安吧。 伊东:您别这麽说。 三锅:那之後,就以田中爲中心,开始游戏开发过程了。 田中:2017年的时候,春季例大祭,我先去观摩了一下。之後每天都在认真学习钻研东方 。一开始就先去一趟例大祭真是太好了。看到参加者们,又看到创作者们,明白了大家的 想法。 ZUN:基本都是二次创作,例大祭也算是一种恶搞(二次创作)了。 三锅:之後也邀请了ZUN去了札幌的工作室。当时给工作室打电话,说ZUN要来了。然後一 个员工画了好多画来欢迎ZUN的到来。 北条:那ZUN一定很开心。 ZUN:我确实很开心。但是不小心跟人家说了句「比起画这些,还是请好好工作吧」。 (大家都笑了) 三锅:本公司内也有很多东方粉,听说ZUN要来,大家都很紧张。ZUN去参观工作室的时候 ,实际并没有机会和公司职员进行交谈。大家作爲代替就画了插画。就是这样。 田中:难得能跟ZUN先生有亲自接触的机会,就像您吐槽的一样,当时确实没有在好好工 作。 北条:非常期待「东方加农炮弹」发表後的反馈。也欢迎Staff来例大祭现场参观。 ZUN:我也不知道会有什麽样的反映。不过说实话,我对手游的想法也很复杂。虽然许可 了,但是心里也有不少顾虑。不过我觉得最不好的事情,是过于保守。我很理解那种追求 安全的不激进的做法,但是反正难得,不如把想做的都做了。反正就算出事儿了也不是我 的锅。 三锅:非常感谢ZUN先生给弊社这样一个机会。 ZUN:说实话,东方应该变得更加自由,这麽多人参与到东方中来,而东方爲什麽能作爲 一个IP而活下来。最大的理由就是我给二次创作开放了很多的许可。如果否定这个事实, 仅仅按我的喜好来作爲标准的话,那麽在我的理解当中,东方估计很快就会死亡。 伊东:我也不知道会变成什麽样,非常的期待。我自己一直非常想做一个手游。希望大家 期待这个的发表。 初期角色40人左右 北条:那麽现在可以公开的范围内,能不能讲讲这个游戏的特徵。 田中:家用机上,大家平时都是很多人看着一个画面玩,但是在手游上,平时都是各玩各 的小屏幕。而桌游这种形式,本来就应该是很多人一起玩的。但是,我们这一作出在了手 机上,那麽也会尽量考虑一个人玩也可以有趣。我自己觉得,调节的还不错。 北条:那麽东方这麽多角色,登场的大概会有多少人呢? 田中:一开始大概有40人,之後会逐渐增加。 伊东:看东方角色的人气,将来可能也会有新角色参战这样的活动。 田中:角色登场的顺序,一边考虑到原作的顺序,一边如果能搞这样的活动,也是会搞的 。 ZUN:那要是这样的话,最近入坑的人岂不是很长一段时间都看不到自己喜欢的角色了吗 ?(ZUN认爲新入坑的人会喜欢新作品的角色) (现场笑) 北条:什麽时候发售呢? 田中:我们现在以2019年爲目标进行着努力。我们也不想被駡的太狠,所以会尽量避免说 2019结果拖到2019年年底才出的情况。 北条:要真是拖到年底的话,大家一定觉得非常惊喜。 ZUN:最近的游戏,如果公开和发售相距太久,就会被遗忘。有的游戏公开没几天,大家 就忘了发售日期了。所以,现在大家都希望最好发表当天就发售。 三锅:我们会定期和ZUN联络,让ZUN还记得这事儿。 田中:我们的理想,应该不是让人们能想起,而是努力让人们不会忘记。 ZUN:被忘了也没什麽大不了的。让大家一直焦急等待也不是个事儿。 三锅:我们会努力,让大家最终玩到的时候觉得总算能玩到了,并且玩的很开心。 北条:差不多到了结束的时候,请每个人说一句话吧。 田中:致力于做出不负东方名头的好游戏,我会努力的。 三锅:请期待发表,如果能在东方的历史上留下一页,我们也会非常开心的。制作人员们 都是抱着这样的想法去做的。也请大家多多关照。 伊东:一直在做企划的工作,这次能在这里说自己的想法非常高兴。另外,ZUN先生听了 我们的各种请求,最後到了今天能发表这个东西,我们开心。爲了致力于大家都能开心的 来玩,全体制作人员也会团结向上共同努力的。 北条:ZUN先生请给个结语吧。 ZUN:话都说到这儿了,没有办法啦。 (现场笑) ZUN:大家都已经开始做了,那也只能坚持到底,只能希望顺利推出游戏。说实话,做手 游这事儿,我一直挺担心的,毕竟手游总给人一种吃相难看这样的印象。我现在也还有这 方面的顾虑。游戏是什麽呢?绝对不是一种赚钱的工具,我觉得游戏就是玩了会让人觉得 有趣的东西。游戏需要个性,没有个性的游戏不是好游戏。当然刚才说的这些,这次的游 戏都要拜托田中先生了。本来我一个人的话,肯定也没有做手游的可能性,但是这次有这 样的缘分,我相信一个可以做出一个好的游戏。那麽,关注这件事的大家,如果能把这个 作品也当成东方的二次创作之一,我就很开心了。我并不会把这个游戏当作一个特别的作 品,但我也希望它要是能成功就更好了。 北条:我觉得没问题。今天谢谢大家。 (全文完,本文出自【东方加农炮弹】博丽神社秋季例大祭官方摊位手册,基于口述现场 打字翻译,内容较原文有删减) --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ --



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1F:推 latious: 推推 ZUN对於手游的想法在这一篇讲得蛮清楚了 10/14 19:40
youtien:转录至看板 C_Chat 10/14 20:32
2F:推 dustlike: 居然是Aniplex... 10/14 21:02
3F:推 SaberTheBest: 赞啦 10/14 22:22







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